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中青網(wǎng)評(píng):放棄社會(huì)責(zé)任的王者榮耀是一場(chǎng)災(zāi)難
毋庸諱言,以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)游,給中小學(xué)生帶來的負(fù)面影響客觀存在,且已非常嚴(yán)重。更進(jìn)一步講,如果說市場(chǎng)創(chuàng)收可以計(jì)算,對(duì)未成年人造成的傷害卻難以計(jì)算,更逞論未成年人所代表的未來,其價(jià)值更難以估算。拋開冷冰冰的數(shù)字,大量的社會(huì)新聞訴說著“王者”華麗袍子上爬滿了虱子。13歲男孩毛毛因?yàn)榘V迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,從四樓一躍而下;11歲女孩為玩網(wǎng)游盜刷父母銀行卡1.5萬元;廣州17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命……家長(zhǎng)面前,《王者榮耀》不僅僅是一個(gè)虛擬游戲,更是一個(gè)沾著人血的饅頭。
能力越大,責(zé)任越大。中國(guó)自產(chǎn)自銷的網(wǎng)游并不少,卻從來沒有一款網(wǎng)游像《王者榮耀》如此火爆,引發(fā)如此大規(guī)模的討論。此時(shí)的《王者榮耀》正像一枚潛入千家萬戶的核武器,孩子不知道它能對(duì)自己產(chǎn)生什么影響,已然沉迷的孩子卻離不開它。
因?yàn)椤伴T檻低,操作簡(jiǎn)單,入門容易”、“團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)滿足社交需求”也有“角色扮演欲的滿足”、“千里之外友誼維系”以及延伸到現(xiàn)實(shí)生活中的“群體認(rèn)可”,甚至是“給每個(gè)人提供了一個(gè)平等的舞臺(tái),弱者可以變得強(qiáng)大”。《王者榮耀》能風(fēng)靡一時(shí)并不令人意外。但紅一時(shí)容易,紅十年、二十年卻很難,可以肯定的是,從來沒有一個(gè)企業(yè)是在背叛社會(huì)責(zé)任的同時(shí)還能走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。而今天,“王者”“榮耀”之路走得并不光明。
首先,游戲內(nèi)容架空在對(duì)于真實(shí)歷史、文學(xué)經(jīng)典的重塑整合之中,三國(guó)時(shí)期的黃忠可以變身芝加哥教父,老夫子、曹操、達(dá)摩、李白這些不同時(shí)代、國(guó)家、真實(shí)或虛擬的人物可以同場(chǎng)競(jìng)技。對(duì)歷史的扭曲顛覆、對(duì)青少年世界觀、中國(guó)傳統(tǒng)文化的自信造成強(qiáng)大毀壞。其次,對(duì)女性角色的片面性物化。由于最初將目標(biāo)人群設(shè)定為男性玩家,不難看到女性角色多以袒胸露乳色欲橫流的形象出現(xiàn),女性角色配音不端莊、不正經(jīng)、不適合未成年人。另外,將殺人、破壞性、暴力等錯(cuò)誤導(dǎo)向融入其中,把競(jìng)技游戲中以暴制暴觀念引入未成年人生活……雖然教育青少年不能依賴網(wǎng)游完成,但作為未成年人利益相關(guān)體,網(wǎng)游也不應(yīng)該成為青少年成長(zhǎng)教育中的絆腳石。最后,網(wǎng)游沉迷早已是說膩了的話題,自控力不足的青少年尤其是危險(xiǎn)人群,懵懂無知的青春因?yàn)榫W(wǎng)游被過度消耗的故事并不少見。《王者榮耀》沒有針對(duì)不同對(duì)象群體開發(fā)不同版本是設(shè)計(jì)失職,沒有把防沉迷系統(tǒng)落到實(shí)處是無視法律,“健康系統(tǒng)”一戳即破是重視不足導(dǎo)致技術(shù)無力,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(征求意見稿),雖未正式頒布,但其相關(guān)條例要求卻是現(xiàn)實(shí)需要,王者選擇逃避無視。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每個(gè)人從通過手機(jī)相連,到依賴手機(jī)相連,本便捷了生活,但孩子沒有控制,缺乏判斷,星星之火可以燎原,引導(dǎo)不好,引發(fā)的就是一場(chǎng)精神的核爆。《王者榮耀》說是娛樂身心的一種手段,不如說是社會(huì)治理的一個(gè)視角。真正承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的陽光雨露而非“蘑菇云”,是王者真正走向榮耀的必經(jīng)之路。(中國(guó)青年網(wǎng)評(píng)論員)
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:社會(huì) 責(zé)任 王者 榮耀