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避免未成年人沉迷網(wǎng)游別忽視家長責任
作者:史洪舉
6月22日晚上六點,杭州13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。就在毛毛爸爸焦頭爛額的時候,在醫(yī)院剛剛蘇醒的毛毛居然對爸爸提了一個要求—— “把手機拿來,我要登陸下游戲賬號。”(6月27日《杭州日報》)
保護未成年人正當利益,呵護其健康成長,既是國家的責任,也是社會和企業(yè)的責任,但家長更是第一責任人。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的高度發(fā)展,人們對網(wǎng)絡的運用和依賴程度越來越深,很多未成年人也成了網(wǎng)游控、手機控,身陷其中不能自拔,因此,既應當要求網(wǎng)游提供者采取技術手段,避免未成年人沉湎其中,也應要求家長盡到監(jiān)護職責。
眾所周知,未成年人的身心發(fā)育尚未成熟,好奇心較強,貪玩心重,極易迷戀于網(wǎng)絡游戲。特別是一些中小學生,對網(wǎng)游和手游的熟練程度甚至超過成年人。但由于其自我控制能力和辨別能力較差,尚難果斷地拒絕誘惑,正確對待能給其帶來愉悅的網(wǎng)游。其結果是,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而過度地揮霍父母錢財,更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學業(yè)。如據(jù)媒體報道,2015年6月份,青島一7歲男孩因玩微信游戲,短短22天花費了33240.5元。
而限制未成年人玩網(wǎng)絡游戲,不僅僅是游戲開發(fā)者和提供者的責任,更是父母等監(jiān)護人不可推卸的責任。一些網(wǎng)絡游戲開發(fā)者和提供者已經(jīng)著手采取技術手段限制未成年人過度使用該游戲。如限制未成年人連續(xù)使用游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人在特定時間段使用網(wǎng)絡游戲。但這一措施多以實名制為基礎,即設備必須能夠識別玩網(wǎng)游的是未成年人而非其家長等成年人,否則“一鍵禁玩”,限時下機等措施就會落空。
但遺憾的是,由于工作和生活壓力,很多父母未必能夠時時刻刻關注孩子的學習與生活,反而可能采取放縱不管的態(tài)度。再加上一些父母過度溺愛小孩,未必會動真格教育管理。甚至有些父母不愿與子女過多共處交流,讓子女玩手機,玩電腦來打發(fā)時間。以致很多未成年人在探究心理驅使下,成了技術控,對網(wǎng)游和手游的操控能力遠遠勝過其父母。當因成績下降,行為異常而被父母發(fā)覺時,這些未成年人早已沉迷其中不能自拔,此時再糾正為時已晚。譬如,目前曝光的事件中,多數(shù)是未成年人使用父母的手機和賬號玩網(wǎng)游,使用父母的賬號充值,讓很多限制措施形同虛設。
也就是說,這些父母相當失職,不僅不時刻關注子女狀態(tài),反而變相為其創(chuàng)造網(wǎng)游環(huán)境。一旦因未成年人沉溺網(wǎng)游難以糾正,便苛責外部因素。因此,應該辯證看待國家,社會,企業(yè)和家長各自應承擔的責任。作為監(jiān)管部門,應嚴格執(zhí)行相關制度,避免違規(guī)網(wǎng)游上架。作為企業(yè),應全面采取技術限制措施,如采取實名制注冊并僅限本人使用,每隔三十分鐘或一個小時采取視頻方式驗證使用人,防止假冒他人名義或一人使用多個賬號的規(guī)避手段。當達到累計時間,或者在0時至8時這一禁止時間就關閉游戲通道,限制登陸并使用。這既是對“技術越強,責任越大”原則的具體貫徹,也是對網(wǎng)游企業(yè)履行保護未成人合法權益社會責任的具體要求。
而作為子女健康成長的第一責任人,家長必須盡到份內(nèi)職責。對子女多些關注和適當干預,而非放縱不管,甚至為其平板,手機,增加其陷入網(wǎng)游的概率。只有家長和企業(yè)共同努力,各盡其責,方能避免網(wǎng)絡游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。(史洪舉)
編輯:梁霄
關鍵詞:未成年人 網(wǎng)游 家長 責任