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    監(jiān)管者應(yīng)該拿“王者榮耀”怎么辦

    2017年07月03日 11:35 | 作者:樊大彧 | 來源:北京青年報(bào)
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    防止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游,不僅需要企業(yè)的自我管理,更需要有關(guān)部門及時(shí)拿出更全面、更嚴(yán)厲的監(jiān)管措施。監(jiān)管部門應(yīng)該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔(dān)起對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的管理責(zé)任,迅速拿出有效措施阻止未成年人繼續(xù)沉迷手機(jī)網(wǎng)游,防止智能手機(jī)淪為囚禁青少年心靈的“黑網(wǎng)吧”。

    騰訊游戲7月2日宣布,為保障未成年人健康成長(zhǎng),將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。實(shí)行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時(shí)。

    在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi),《王者榮耀》被稱作一款全民皆玩的現(xiàn)象級(jí)手游。這種“江湖地位”對(duì)游戲開發(fā)者而言,是一種贊美,但對(duì)于無(wú)數(shù)老師和家長(zhǎng)而言,卻是他們“恨死”這款游戲的原因。

    關(guān)于《王者榮耀》的是非近期不少,此前,有媒體對(duì)該游戲的“歷史”問題提出質(zhì)疑。在這款游戲中,呂布大戰(zhàn)程咬金、貂蟬愛上趙云、荊軻被改了性別、名醫(yī)扁鵲變身用毒高手。媒體對(duì)《王者榮耀》的歷史價(jià)值觀提出強(qiáng)烈質(zhì)疑,認(rèn)為通過游戲?qū)v史人物進(jìn)行重新設(shè)定,是篡改歷史、褻瀆英雄,是教壞小朋友,是誤人子弟。有人進(jìn)一步認(rèn)為,拿歷史開涮是給青少年的歷史觀挖坑,應(yīng)該禁止未成年人玩相關(guān)游戲。

    “歷史”問題尚未有定論,近日《王者榮耀》又被一位教師揭露出,更為嚴(yán)重的含血帶淚的現(xiàn)實(shí)問題。幾天前,杭州一位中學(xué)老師發(fā)布文章再次把這款游戲推到輿論的風(fēng)口浪尖。這位老師沉痛地表示,以前“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,而現(xiàn)在一些智能手機(jī)游戲正成為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。

    智能手機(jī)游戲成為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”,為這一殘酷事實(shí)做注腳的不止有教師的網(wǎng)文,還有一些家庭的斑斑血淚。因?yàn)闊o(wú)法擺脫手機(jī)網(wǎng)游癮,有孩子淚流滿面地對(duì)老師說,我控制不住自己,怎么辦?一些孩子沉迷游戲而過度消費(fèi),偷偷花掉了家里幾萬(wàn)甚至更多的錢。還有一個(gè)小學(xué)生因被父親禁玩而跳樓,救醒后第一反應(yīng)卻是要登錄游戲。

    如何防止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游?在外界壓力下,騰訊游戲出臺(tái)了“三板斧”,幫助家長(zhǎng)限制未成年人的游戲時(shí)間和非理性消費(fèi),并稱其為“中國(guó)游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施”。但是,社會(huì)對(duì)企業(yè)承諾的自我監(jiān)管,還是嚴(yán)重存疑的。數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億,而其中至少有3600萬(wàn)中小學(xué)生。有統(tǒng)計(jì)顯示,這款游戲游戲營(yíng)收目前每天都能過億。七、八月份是中小學(xué)暑假,據(jù)稱《王者榮耀》經(jīng)營(yíng)者期間的營(yíng)收目標(biāo)是一個(gè)月60個(gè)億。企業(yè)對(duì)利潤(rùn)的渴望如此強(qiáng)烈,其承諾的自我監(jiān)管是否能擋住眾多青少年的網(wǎng)癮,確實(shí)值得懷疑。

    防止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游,不僅需要企業(yè)的自我管理,更需要有關(guān)部門及時(shí)拿出更全面、更嚴(yán)厲的監(jiān)管措施。早在2007年,有關(guān)部門就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對(duì)基于電腦的客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,做出一些限制性規(guī)定。此外,文化部門近年還加大了對(duì)網(wǎng)吧接納未成年人的懲處力度。

    但是,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展及智能手機(jī)的普及,去年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入超過800億元,已遠(yuǎn)超客戶端游戲市場(chǎng)。然而,有關(guān)部門的監(jiān)管卻沒有跟上時(shí)代的發(fā)展,對(duì)手機(jī)等移動(dòng)游戲的發(fā)展基本是放任的態(tài)度。嚴(yán)重滯后的監(jiān)管,讓企業(yè)享盡“榮耀”的同時(shí),卻讓眾多“花朵”誤入了歧途。

    監(jiān)管部門應(yīng)該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔(dān)起對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的管理責(zé)任,迅速拿出有效措施阻止未成年人繼續(xù)沉迷手機(jī)網(wǎng)游,防止智能手機(jī)淪為囚禁青少年心靈的“黑網(wǎng)吧”。

    同時(shí),每一位家長(zhǎng)也要以身作則成為表率,不在孩子面前頻繁擺弄手機(jī)、刷微信,擺脫“手機(jī)依賴癥”的負(fù)面影響,拿出時(shí)間多與孩子交流,用溫馨的家庭環(huán)境換回一個(gè)健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。(樊大彧)

    編輯:梁霄

    關(guān)鍵詞:監(jiān)管者 王者 榮耀

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