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期待道德評議終結(jié)問題網(wǎng)游

2018年12月11日 14:23 | 作者:何勇海 | 來源:法制日報(bào)
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在中宣部指導(dǎo)下,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)在京成立,并對首批二十款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行評議。其中對11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運(yùn)營單位要認(rèn)真修改,消除道德風(fēng)險(xiǎn),對另外9款游戲作出不予批準(zhǔn)的決定。網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)由來自有關(guān)部門和單位以及高校、專業(yè)機(jī)構(gòu)、新聞媒體、行業(yè)協(xié)會(huì)等研究網(wǎng)絡(luò)游戲和青少年問題的專家、學(xué)者組成(12月10日央廣網(wǎng))。

此前就有專家學(xué)者在多個(gè)場合建議,成立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì),監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲公司的開發(fā)行為,評估網(wǎng)絡(luò)游戲的道德風(fēng)險(xiǎn),為監(jiān)管提供意見與管理依據(jù)。如今,該委員會(huì)終于誕生,并對首批20款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評議,在它的評議下,有關(guān)部門除了對部分網(wǎng)絡(luò)游戲責(zé)成修改外,還對部分網(wǎng)絡(luò)游戲直接判了“死刑”,讓人拍手稱快。

網(wǎng)絡(luò)游戲也要講道德。一個(gè)淺顯的道理是,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都具有雙重屬性:既是技術(shù)產(chǎn)品也是文化產(chǎn)品。在技術(shù)屬性上看,網(wǎng)絡(luò)游戲或許無所謂道德,只有技術(shù)高下;但從文化屬性上看,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有自己的思想文化內(nèi)涵,都承載著一定的道德價(jià)值,會(huì)對游戲玩家進(jìn)行或好或壞、或善或惡的道德滲透,特別是,會(huì)對未成年玩家的成長產(chǎn)生不可忽視的影響。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲也要講道德,游戲開發(fā)企業(yè)必須堅(jiān)守道德底線。

然而,縱觀這些年一些流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,其道德問題屢屢引發(fā)公眾質(zhì)疑。從游戲內(nèi)容看,有的游戲存在男尊女卑的性別歧視;有的游戲宣揚(yáng)風(fēng)水、占卜、算卦等封建迷信;有的游戲充斥著暴力,宣傳綁架、兇殺、喋血等恐怖內(nèi)容;有的游戲則含有違反社會(huì)公德的色情低俗內(nèi)容,比如國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《花千骨》就因含有色情低俗內(nèi)容被文化執(zhí)法部門處罰。

從游戲闖關(guān)的設(shè)置形式看,不少網(wǎng)絡(luò)游戲存在誘導(dǎo)玩家無節(jié)制上網(wǎng)、沉迷于游戲的主觀故意。比如,瘋狂地開辟新區(qū),為不落后于人,很多游戲玩家就熱衷于沖新區(qū);又如,每逢周末或節(jié)日就開展“經(jīng)驗(yàn)雙倍”“掉寶雙倍”等活動(dòng),誘惑玩家追求高于平時(shí)的雙倍回報(bào);再如,設(shè)置各種花錢買裝備的消費(fèi)陷阱,讓網(wǎng)絡(luò)游戲淪為變相賭博……這些行為,也是網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏道德的表現(xiàn),那么多青少年沉迷于網(wǎng)游難以自拔,癥結(jié)或許就在于此。

由此可見,成立網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì),給網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)置一道道德評議與安檢關(guān),大有必要。網(wǎng)絡(luò)游戲的絕大多數(shù)玩家是青少年,他們的價(jià)值體系還沒完全形成,喜愛模仿,追求新鮮刺激,有道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲容易給他們的道德建設(shè)造成消極影響。許多網(wǎng)絡(luò)游戲是角色扮演型游戲,具有高度仿真性,更容易讓青少年玩家沉醉于其中不能自拔。因此,必須很好地發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)對網(wǎng)絡(luò)游戲的把關(guān)作用。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)與運(yùn)營企業(yè)也要有高度的社會(huì)責(zé)任感,遵守社會(huì)公德,依法規(guī)范自己的開發(fā)與運(yùn)營行為,而不能一味利用玩家的沉迷來獲取巨額利潤。相關(guān)部門更要加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)范管理,將那些“電子鴉片”消除在萌芽狀態(tài)。

加強(qiáng)源頭治理

對于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,管理部門應(yīng)當(dāng)強(qiáng)制網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)依法采取技術(shù)手段,阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。應(yīng)該加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)信息的監(jiān)控與管理,通過技術(shù)、行政、法律等手段,控制信息源頭,以達(dá)到正本清源的目的。特別是有關(guān)技術(shù)部門,應(yīng)該承擔(dān)起保護(hù)青少年的重大職責(zé),及早研制出能夠“過濾”有害信息,為青少年學(xué)生輸送科學(xué)、正確、健康信息的軟件。

黑龍江 畢曉哲

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 道德 游戲

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