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醫(yī)治游戲成癮須多考慮社會成因
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經(jīng):世界衛(wèi)生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定已于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將納入政府醫(yī)療體系。中國社會科學(xué)院大學(xué)青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周華珍表示:“根據(jù)世界衛(wèi)生組織的判斷標(biāo)準(zhǔn),我們通常認(rèn)為,每周玩游戲超過5天、每天超過5小時就很可能成癮。也就是說,我國大約五分之一的青少年已經(jīng)有電子游戲成癮現(xiàn)象或面臨著電子游戲成癮的風(fēng)險”。
盡管世衛(wèi)組織將游戲成癮列入精神疾病,但此舉是否得當(dāng),在全球范圍內(nèi)仍然存在爭議。當(dāng)然,這并不妨礙我們正視、研究游戲成癮問題。這次調(diào)查的結(jié)果,23.6%的青少年每周至少玩4天游戲,年級越高頻率越高,41.3%的青少年盡管知道上網(wǎng)過久有害也難以自拔等,無疑有利于社會更客觀地認(rèn)識青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的現(xiàn)狀。
除此之外,一些更為細(xì)化的調(diào)查結(jié)論,也為社會有效干預(yù)游戲成癮現(xiàn)象,提供了參考。比如,在玩游戲的時間方面,留守兒童要高于非留守兒童。尤其是在“每天玩4~5小時”以及“每天玩6小時以上”這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童:“每天玩4~5小時”分別是18.8%和8.8%,“每天玩6小時以上”分別是18.8%和8.2%。與此形成呼應(yīng)的是,“隨著家庭富裕程度的升高,青少年玩游戲的時間逐漸減少”。
仔細(xì)想想,這一結(jié)論與不少人的生活經(jīng)驗其實是吻合的,即網(wǎng)絡(luò)游戲、電子產(chǎn)品在很大程度上,越來越充當(dāng)著孩子陪伴者的角色。而留守兒童,享受父母陪伴的時間明顯比一般家庭孩子要少,于是網(wǎng)絡(luò)游戲便占據(jù)了他們的空閑時間,甚至成為一種依賴。家庭富裕程度越高,則意味著孩子休閑娛樂的選擇更多,也就能夠相對更有力地將孩子從網(wǎng)游中“搶奪”過來。從這個意義上看,相當(dāng)一部分網(wǎng)游成癮現(xiàn)象,還是得歸咎于社會成因。
一方面,一些重度游戲成癮者,特別是青少年,確實需要有效的外部干預(yù);但另一方面,也要避免將網(wǎng)絡(luò)游戲“妖魔化”。如這次調(diào)查得出,有75%的青少年玩過游戲時,它可能預(yù)示著另外有四分之一的孩子連玩手機(jī)游戲的基礎(chǔ)和條件都不具備。就此來說,重視對網(wǎng)游成癮的干預(yù),也得警惕出現(xiàn)“把孩子和洗澡水一起倒掉”的誤區(qū),不能否認(rèn)游戲本身在啟發(fā)想象力、提供精神愉悅方面的意義。
麻省理工學(xué)院社會學(xué)教授特克爾,在其著作《群體性孤獨》一書中有過這樣的觀點:互聯(lián)網(wǎng)等科技創(chuàng)新給我們帶來了新型孤獨,但這不是互聯(lián)網(wǎng)的錯誤,相反,真正的問題在于,我們并沒有對互聯(lián)網(wǎng)的到來做好充足的準(zhǔn)備。網(wǎng)友成癮現(xiàn)象的出現(xiàn),或許就是社會對互聯(lián)網(wǎng)“未做好充足準(zhǔn)備”的后果之一。把握不好虛擬生活與現(xiàn)實生活的平衡,可能就會出現(xiàn)過渡性的“紊亂”。這說明,網(wǎng)癮的出現(xiàn),有著很大的社會背景,不只是簡單的精神疾病問題。
因此,青少年網(wǎng)癮問題,既是孩子的問題,也是家庭問題,甚至可說是某種社會景觀的濃縮。那么,要對癥下藥醫(yī)治網(wǎng)癮,更多還得在醫(yī)療之外尋求答案。比如,家庭和學(xué)校教育上,能否有意識地幫助和示范,讓孩子構(gòu)建起與游戲和諧相處的健康之道,而不是走向放任不管與完全禁止的兩端;社會引導(dǎo)上,能否給孩子們提供充足的文化休閑資源,對兒童群體給予針對性的文化關(guān)照。這些實質(zhì)性的行動舉措,或許能夠改善青少年的網(wǎng)癮狀況。
(作者:朱昌俊,系華西都市報評論員)
編輯:趙彥
關(guān)鍵詞:醫(yī)治游戲成癮 社會成因