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聽取“蛙聲”一片 朋友圈中迎來一波“曬娃”潮

2018年01月26日 14:56 | 來源:中國青年報
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聽取“蛙聲”一片 朋友圈中又一波“曬娃”潮來了

“我兒小哈第一次旅行給我發(fā)了一張大阪的明信片,現在失聯(lián)已經整整兩天兩夜了,好想他。”白欣欣在朋友圈中發(fā)出一條信息。

“我家乖兒子是學霸啊,通宵學了一夜,嘖嘖,為娘好驕傲”。

“為啥我家呱娃子老宅著,得出去浪才有詩和遠方啊!”

……

小哈是90后女孩白欣欣在一款手機游戲《旅行青蛙》中養(yǎng)的青蛙。這個由一家日本公司開發(fā)的手游,于2017年12月在日本的iOS平臺上線,近期在中國迅速躥紅,不僅在微信朋友圈、公眾賬號中刷屏,還迅速在App Store中國區(qū)免費游戲榜上名列第一,微博話題 #旅行青蛙 攻略# 也登上熱搜榜。

在游戲中,玩家只要準備好包裹,青蛙就會不定時來一場“說走就走的旅行”。其間,它可能會從各地發(fā)回明信片,也可能帶回土特產;它可能在外旅行好幾天,也可能溜達片刻就回來,但這一切都是不確定的。“我的蛙此刻在干什么呢”成為養(yǎng)蛙者心中的一縷牽掛。

白欣欣剛把小哈的動態(tài)發(fā)到朋友圈,“呱友”們就紛紛過來圍觀:借機曬自家蛙、分享養(yǎng)蛙攻略、吐槽自家蛙行蹤不定……未婚甚至還沒有男女朋友的“圈友”們一時間畫風突變,都成了“操心的老母親”,朋友圈中的念叨此起彼伏。

小哈出去旅行過幾次后,白欣欣體會到了父母的不易。“兒行千里母擔憂,我突然能理解我在外這幾年,爸媽為什么老給我打電話,有時候僅僅是為了問一句我在干什么。”

“棄養(yǎng)老公,改養(yǎng)兒子,我的少女心變老母心啦。”李曉燕從不久前火爆的一款與虛擬帥哥談戀愛的手游《戀與制作人》轉戰(zhàn)《旅行青蛙》,“兒不嫌母貧,養(yǎng)蛙輕松多啦,不用花真銀子。我現在只要靜靜地看著我的蛙看書寫字打瞌睡都覺得幸福。”

肖睿以前玩過多款手游,大多是競技對抗類的,相比之下,他覺得這款游戲比較休閑,游戲場景基本設定在兩個界面:小清新風格的庭院和LOFT結構的屋子,玩家只需要收割三葉草就可以為青蛙購置旅行需要的行李。玩法簡單,更適合女孩子。不過在被朋友“安利”(網絡用語:指強烈推薦——記者注)后,這個大男孩也跟風玩得不亦樂乎。

李文珊以前是個游戲“小白”,當朋友圈被“蛙兒子”刷屏的時候,她終于忍不住好奇心加入了“老母親”大軍。“雖然它只是個虛擬角色,但是你為它取了名字,它就屬于你了。”李文珊表示,這與現實生活中父母和子女的關系也有點相似。“雖然養(yǎng)了它,但它是個相當有主見的孩子,完全不受你控制”。和小蛙相處的這種模式是她比較中意的,“像是親人,或者朋友,只需要在吃飯間隙或者休息的時候,打開看一眼,知道對方此時在做什么就好。”

也有玩家在投入感情之外投入資金。“安卓黨想氪金(特指在網絡游戲中的充值行為——記者注),想給我崽買最好的碗、最好的燈和幸運鈴。”網友@頭像是西給的nino擔在微博上表示,“真跟養(yǎng)了個兒子一樣什么都想給它最好的。”為了多收三葉草支持“蛙兒子”旅行,她甚至晚上睡覺都定了好幾個鬧鐘,隔幾個小時起來收一次三葉草。

記者在采訪中發(fā)現,這款游戲的玩家年輕女性居多,在現實生活中她們大多還沒有自己的孩子,而在這款養(yǎng)蛙游戲中,她們提前體會了“做母親”的一些感覺,并且享受這種因為“孩子”而產生的牽掛和驚喜。

記者發(fā)現,隨著游戲的火爆,一些山寨游戲和網售“外掛”也趁機蹭熱度。在App Store搜索“旅行青蛙”,會出現一款售價30元的游戲,這款游戲實際上是“青蛙版的跳一跳”游戲,下載此App后會收到強制性廣告。而一些自稱能讓玩家獲得數量豐厚的三葉草的“外掛”服務,有可能會導致手機數據丟失、個人隱私泄露等后果。另有一些“漢化版”和“無限四葉草”版本,有時會連彈廣告或無緣無故下載其他App。盡管問題接二連三,但這款游戲的熱度似乎并未降低。

吳冰是個5歲男孩的媽媽,她不明白為什么會有這么多年輕人樂此不疲地玩養(yǎng)蛙游戲,“如果孩子真的像游戲中那樣我行我素,我接受不了。我每天下了班,接孩子做飯做家務,緊張得跟打仗似的,陪娃的時間都不夠,哪還有閑工夫玩這么無聊的游戲。”

“人生如戲,生活和游戲有相似的地方。”中科院心理研究所繼續(xù)教育學院特聘教師孫大強在接受記者采訪時表示,游戲可以模擬,在一定程度上有替代功能。很多玩家在游戲中獲得一些類似“老母親”的體驗,但需要保持清醒的是,從自動參與性來說,游戲比較隨意,游戲中可以重塑現實,也可以退出,不喜歡了就刪除,甚至還可以重新下載,而現實人生舞臺是無法隨便退出和重來的。

孫大強認為,手游是一種商業(yè)行為,所以會考慮到吸引更多人的眼球。在這款游戲中“青蛙現在在干什么是不確定的”,從心理學上來講,正是這種不可預測的結果,導致多巴胺能神經獎勵系統(tǒng)保持在一種興奮狀態(tài),玩家會很興奮。但是在現實生活中,大多數人都是追求低風險的,尤其對孩子,希望有一個比較確定的、穩(wěn)定的結果。

中國傳媒大學游戲設計系主任陳京煒認為,從游戲設計角度來看,這款游戲運用了近年來流行的“模糊敘事”的方法,玩家在游戲信息較少的情況下,通過自己的理解把“留白”部分合理化“腦補”,從而增加了玩家對游戲的感情。另外,青蛙四處旅行,會拍攝不同照片,帶不同的禮物回來,這實際上是利用了“收集要素”來提高重復可玩性,讓玩家有了繼續(xù)的理由和動力。

“這是一款女性玩家偏好的維護型游戲。”陳京煒分析,這對于生活壓力大、節(jié)奏快的當代年輕女性來說是一種解壓的方式,但是如果在游戲中變成攀比誰家“兒子”去的地方多,帶的禮物多,又會成為玩家新的壓力和心理負擔。他告訴中國青年報·中青在線記者,此款游戲如此火爆也與從眾心理有關,同一個圈子里的朋友在談論而自己不玩,會因為缺少共同話題而被圈子邊緣化,一部分玩家因此而開始游戲并持續(xù)。此后的游戲行為可能是被游戲吸引,也可能是為了鞏固中心話語地位,這也是因人而異。


編輯:李晨陽

關鍵詞:游戲 朋友 玩家

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