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59%受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業(yè)
前不久,亞洲奧林匹克理事會(OCA)與阿里體育在杭州宣布,電子競技將在2022杭州亞運會上成為亞運會正式比賽項目,雙方已達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。對于愛玩的孩子們來說,網(wǎng)絡(luò)游戲謂之“蜜糖”,而對于擔(dān)心孩子學(xué)習(xí)的家長來說,網(wǎng)絡(luò)游戲可謂是“砒霜”?!按蛴螒颉背蔀橐环N競技項目,你怎么看?
上周,中國青年報社社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng),對2007人進行的一項調(diào)查顯示,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業(yè),受訪者認(rèn)為電子競技具有鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓(xùn)練反應(yīng)能力(46.4%)等益處,但也存在影響身體健康(54.2%)、產(chǎn)生虛擬與現(xiàn)實間行為偏差(52.9%)和產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)依賴影響學(xué)習(xí)(51.4%)等問題。57.6%的受訪者期望減少電子競技領(lǐng)域中不當(dāng)營利的現(xiàn)象。
受訪者中,00后占1.7%,90后占20.8%,80后占50.7%,70后占19.6%,60后占5.5%,50后占1.4%。
59. 0%受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業(yè)
趙航是深圳某農(nóng)產(chǎn)品物流公司的職員,也是一名資深的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。說起電子競技他如數(shù)家珍,“運動會的宗旨在于鼓舞人類不斷地訓(xùn)練,強化自身,電子競技表面上是打游戲,實際是手腦機能之間的比拼。另外電子競技中有團隊競技,需要團隊協(xié)作性、戰(zhàn)術(shù)思維、團隊溝通等能力,都與運動會精神完美契合”。
河北省某高校教師張丹也比較支持電子競技成為亞運項目,“這是時代發(fā)展的產(chǎn)物,并非一些人眼里的不務(wù)正業(yè)”。
調(diào)查顯示,54.0%的受訪者認(rèn)為電子競技登上亞運舞臺是合適的,23.6%的受訪者認(rèn)為不合適。同時,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業(yè),18.9%的受訪者不接受。
石家莊市民韓曉偉的孩子已經(jīng)12歲,在上小學(xué)六年級,她無法接受電子競技職業(yè)化甚至登上亞運會舞臺?!安皇敲總€人都可以利用電子游戲來養(yǎng)活自己,很多青少年因為玩電子游戲而荒廢了學(xué)業(yè),在本該學(xué)本領(lǐng)的年齡去玩游戲,從而導(dǎo)致成年后沒有一技之長。近些年,一些家長甚至開始要和手機爭奪孩子了”。
并不止韓曉偉一人對電子競技有所擔(dān)憂。調(diào)查中,54.2%的受訪者擔(dān)心打電子游戲影響身體健康,例如導(dǎo)致視力下降、出現(xiàn)頸椎問題等;52.9%的受訪者認(rèn)為虛擬和現(xiàn)實生活不同,可能出現(xiàn)行為偏差;51.4%的受訪者擔(dān)心打電子游戲容易產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)依賴、影響學(xué)習(xí)。其他擔(dān)心還有:暴力等不良信息對孩子的認(rèn)知和情緒產(chǎn)生負(fù)面影響(47.8%),影響正確價值觀的形成(26.7%),產(chǎn)生過多的金錢消費(24.2%)和沾染不良習(xí)慣(23.0%)等。僅3.1%的受訪者沒有什么擔(dān)心。
36. 9%受訪者認(rèn)為近些年大眾對電子競技的態(tài)度更寬容
張丹認(rèn)為電子競技對參與者來說最大的益處就是鍛煉腦力,此外還可以增強團隊合作能力、領(lǐng)導(dǎo)力。“一個人的操作再精準(zhǔn),離開了團隊就會輸。只有團隊統(tǒng)籌謀劃,才能取得好成績”。
趙航說,電子競技還能夠鍛煉忍耐力,“隊友坑你的時候你需要忍住不噴人”。
調(diào)查顯示,受訪者認(rèn)為鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓(xùn)練反應(yīng)能力(46.4%)是電子競技的三大益處。其他有益方面還有:活躍思維(42.2%),培養(yǎng)從事電子行業(yè)的職業(yè)能力(22.5%),了解心理、人文、宗教等多元的文化要素(19.6%),結(jié)交更多朋友(16.0%)和增強溝通能力(15.1%)等。
調(diào)查中,36.9%的受訪者感到近些年大眾對于電子競技的態(tài)度變得更加寬容了,33.9%的受訪者表示更加擔(dān)心電子競技帶來的危害,16.5%的受訪者認(rèn)為沒什么改變,一直比較寬容,8.0%的受訪者則認(rèn)為沒什么改變,一直都很擔(dān)憂。
“大家從視之如仇敵到接納,再到叫好,再到目前出現(xiàn)盲目崇拜、非理智追星的苗頭,能夠說明很多問題?!壁w航雖然一直在打游戲,但對于電子競技并非一味地追捧,對于大眾的態(tài)度也表示了擔(dān)心,“胡亂生長的樹枝成不了棟梁之才,學(xué)生們不顧文化知識學(xué)習(xí)一心打游戲得不償失”。
57. 6%受訪者期望減少電子競技領(lǐng)域中不當(dāng)營利現(xiàn)象
電子競技成為一種正式的競技項目,趙航建議,像要求運動員一樣要求職業(yè)選手,規(guī)范電子競技俱樂部的經(jīng)營和市場環(huán)境,并實時監(jiān)督,培養(yǎng)選手的愛國精神,將那些希望通過打游戲出名進而拜金享樂的人拒之門外。
作為家長的韓曉偉認(rèn)為,對于電子競技健康發(fā)展的引導(dǎo)、對于青少年健康用網(wǎng)的引導(dǎo)需要國家、學(xué)校和家庭三方通力配合?!凹彝テ鸬奖O(jiān)督和引導(dǎo)的作用;學(xué)校要加強教育,引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò);國家要對各種青少年不宜的網(wǎng)站加強監(jiān)管,肅清網(wǎng)絡(luò)毒素,營造一個健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。最后,整個社會要形成正確的價值取向,使青少年能夠在一個健康的大環(huán)境中茁壯成長”。
對于電子競技的健康發(fā)展,57.6%的受訪者期望減少電子競技領(lǐng)域中不當(dāng)營利現(xiàn)象,50.0%的受訪者認(rèn)為引導(dǎo)輿論對電子競技的正確評價十分重要,40.8%的受訪者希望建立中國電子競技職業(yè)隊伍,38.7%的受訪者認(rèn)為政府出臺相關(guān)規(guī)范文件、加強監(jiān)管必不可少,34.8%的受訪者認(rèn)為應(yīng)該支持相關(guān)比賽的舉辦。
在網(wǎng)絡(luò)時代,要引導(dǎo)青少年健康成長,61.4%的受訪者期望提高教育和引導(dǎo)的力度,50.0%的受訪者認(rèn)為要加強網(wǎng)絡(luò)信息健康、安全管理,45.6%的受訪者希望學(xué)校向?qū)W生普及不良行為的危害。其他建議還有:提高教師信息技術(shù)應(yīng)用和指導(dǎo)能力(40.7%),在全社會范圍中宣傳健康上網(wǎng)知識(40.1%),家長適當(dāng)引導(dǎo)、糾正(32.1%)和建設(shè)文明網(wǎng)絡(luò)氛圍(23.2%)等。
“網(wǎng)絡(luò)時代是個信息爆炸的時代,不光是電子游戲、傳媒虛假報道等,都會危害青少年的健康成長。引導(dǎo)青少年理性上網(wǎng),盡量發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)時代的積極影響才是重中之重?!壁w航說。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:受訪者 電子游戲 正式 職業(yè)