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泛娛樂(lè)喧囂背后仍待增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)——中國(guó)成全球最大游戲市場(chǎng)透視
新華社上海7月31日電題:泛娛樂(lè)喧囂背后仍待增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)——中國(guó)成全球最大游戲市場(chǎng)透視
新華社記者高少華、孫麗萍
擁有全世界最多的游戲玩家,行業(yè)上半年?duì)I收規(guī)模高達(dá)近千億元,《王者榮耀》一季度營(yíng)收60億元讓A股3千余家上市公司相形見(jiàn)絀……
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)高速增長(zhǎng),中國(guó)已超過(guò)美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng)。但與此同時(shí),創(chuàng)新能力不足、內(nèi)容質(zhì)量不高、精品力作稀缺,被視為現(xiàn)階段制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。專家認(rèn)為,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍需從量的擴(kuò)張轉(zhuǎn)向質(zhì)的提升,增強(qiáng)精品意識(shí)和匠心精神,實(shí)體做強(qiáng)才是產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)。
中國(guó)成全球最大游戲市場(chǎng)
在近日于上海舉行的第十五屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上,主辦方發(fā)布報(bào)告顯示,上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模為5.07億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元。和早些年進(jìn)口海外游戲唱主角相比,中國(guó)自主研發(fā)游戲目前已占據(jù)市場(chǎng)主要份額,而且還積極出海淘金,上半年國(guó)產(chǎn)游戲海外收入接近40億美元。
6月初,知名華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告曾指出,2016年中國(guó)已超過(guò)美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng),中國(guó)消費(fèi)者越來(lái)越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播等娛樂(lè)內(nèi)容買單。英國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico近期也表示,中國(guó)已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最有價(jià)值公司大本營(yíng),蘋果iOS平臺(tái)上的游戲93%是中國(guó)開發(fā)者開發(fā)。
游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)等內(nèi)容的相互融合,正不斷延展著泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈和效益空間。“泛娛樂(lè)”已成為文化領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式。
游戲行業(yè)被視為引領(lǐng)整個(gè)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的重要驅(qū)動(dòng)力。“未來(lái)幾年,娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)將帶來(lái)巨大商業(yè)機(jī)會(huì)。”盛大游戲首席執(zhí)行官謝斐認(rèn)為,中國(guó)擁有龐大人口基數(shù)與消費(fèi)市場(chǎng),游戲企業(yè)都希望能參與到這一消費(fèi)升級(jí)盛宴,并成為其中的主角。
IP將成娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)引擎
中國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)的火爆引發(fā)游戲IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))爭(zhēng)奪白熱化。近年來(lái),各大游戲廠商對(duì)各種IP的需求越來(lái)越強(qiáng)烈,并為此展開激烈爭(zhēng)奪和收購(gòu)大戰(zhàn),甚至由此引發(fā)許多法律糾紛。
比如在手游市場(chǎng),據(jù)阿里游戲總裁史倉(cāng)健介紹,2015年開始,大量的端游IP被改編成手游,大量的沉淀文學(xué)IP進(jìn)入到手游領(lǐng)域,但是從2017年來(lái)看,整個(gè)IP消耗非常快,過(guò)去積累的大量端游IP、文學(xué)IP都被消耗殆盡,使得中國(guó)游戲行業(yè)面臨新的局面。
騰訊集團(tuán)副總裁程武表示,在文化維度上,目前真正經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn),能夠成為民族文化標(biāo)簽的IP其實(shí)非常少。不過(guò),今天許多業(yè)態(tài)在橫向融合方面越來(lái)越順暢,這使得明星IP孵化有了基礎(chǔ)和空間。
在程武看來(lái),創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP是“泛娛樂(lè)”的目標(biāo),IP不僅有巨大商業(yè)價(jià)值,更是一個(gè)民族、一個(gè)國(guó)家文化強(qiáng)盛的標(biāo)簽,也是文化輸出的基石。
“IP將成為娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)的最大引擎。”謝斐稱,一個(gè)頂級(jí)游戲IP,不僅代表著游戲品質(zhì)的保證,而且往往凝聚著大量粉絲的情感依托。對(duì)游戲公司來(lái)講,越往后發(fā)展,將越來(lái)越體會(huì)到頂級(jí)IP對(duì)游戲的重要性。
喧囂背后,行業(yè)仍需堅(jiān)守“內(nèi)容為王”“匠心精神”
國(guó)產(chǎn)游戲的巨大吸金賺錢能力引發(fā)各界驚嘆。但在游戲市場(chǎng)的一些亂象也引發(fā)外界關(guān)注,比如少年兒童沉迷游戲成為家長(zhǎng)的心病,部分游戲企業(yè)靠模仿、抄襲作品,放縱色情、賭博或低俗行為以“博眼球”等。
國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)張宏森近日指出,創(chuàng)新能力不足、內(nèi)容質(zhì)量不高、精品力作稀缺,是現(xiàn)階段數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,也是制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺(tái)階的關(guān)鍵所在。前些年數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要體現(xiàn)在量的擴(kuò)大上,當(dāng)前則進(jìn)入提質(zhì)增效、轉(zhuǎn)型升級(jí)的新階段。
張宏森強(qiáng)調(diào),對(duì)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),量的擴(kuò)張不是績(jī)效標(biāo)準(zhǔn),質(zhì)的提升才是成敗關(guān)鍵;克隆復(fù)制不是發(fā)展動(dòng)力,開拓創(chuàng)新才是前途所系;表面喧囂不是企業(yè)力量,實(shí)體做強(qiáng)才是產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)。
堅(jiān)持內(nèi)容為王,呼喚工匠精神,正成為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)紅海競(jìng)爭(zhēng)中的行業(yè)共識(shí)。網(wǎng)易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊表示,游戲廠商需要打造“有品位”“有溫度”的產(chǎn)品,在保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),讓產(chǎn)品超越功能化的需求,真正走進(jìn)玩家內(nèi)心。內(nèi)容消費(fèi)升級(jí)不僅是在技術(shù)維度上,也要在人文價(jià)值維度上。
巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁吳萌認(rèn)為,游戲企業(yè)在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)應(yīng)該把更多關(guān)注點(diǎn)放在源頭端的用戶體驗(yàn),而不是放在最終端的利潤(rùn)。只有用戶體驗(yàn)好,才會(huì)產(chǎn)生口碑,在此基礎(chǔ)上才可能產(chǎn)生規(guī)模和利潤(rùn)。(完)
編輯:秦云
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn) 全球最大游戲市場(chǎng) 中國(guó)
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