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《王者榮耀》防沉迷首日 騰訊“損失”千億港元
在騰訊旗下手游《王者榮耀》首次實施防沉迷措施后,騰訊股價昨日出現(xiàn)大跌,最終報收269.2港元,較前一個交易日下跌4.13%。
騰訊稱“營收和股價只是一個數(shù)字”
7月4日起,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時。
4日,騰訊控股開盤后股價大跌,早盤收跌2.85%,午后開盤繼續(xù)下挫,截至收盤跌4.13%,報269.2港元。根據(jù)目前騰訊發(fā)行的總股數(shù)計算,4日騰訊控股市值已蒸發(fā)1099億港元。
A股市場上,網(wǎng)游概念亦表現(xiàn)低迷,板塊跌幅約0.7%。三七互娛、游族網(wǎng)絡等股票跌幅超過了4%。
騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,據(jù)游戲業(yè)咨詢機構伽馬數(shù)據(jù)估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自中國。券商中國稱,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業(yè)收入不及《王者榮耀》。
對于股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發(fā)團隊昨日回復新京報記者稱,營收和股價只是一個數(shù)字,做好一個企業(yè)才是正路。
《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%
自《王者榮耀》于2015年11月26日上線公測以來,對騰訊控股股價“助攻”作用明顯。在過去的一年多時間里,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日的269.2港元,累計漲幅達到了72.9%。其中,今年上半年的累計漲幅達到了42.1%。
極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至今年5月最后一周,王者榮耀注冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個中國人中就有一位注冊用戶,比例比A股股民還高。
■ 延伸
防沉迷措施現(xiàn)“破解攻略” 騰訊擬實行設備綁定
7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長。
新京報記者4日嘗試用未經(jīng)實名認證的QQ號登錄游戲時,游戲頁面已出現(xiàn)賬號信息不全的提醒,要求補填姓名和身份證號。不過,一些玩家表示新系統(tǒng)仍有漏洞可鉆,網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了如何繞過監(jiān)管的攻略。
攻略
網(wǎng)上攻略稱可用父母身份證注冊
在《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”升級并試運行首日,游戲頁面明確顯示了限制未成年人每天登錄時長的要求,其中,12歲及以下用戶每天限玩1小時,13歲及以上未成年用戶每天限玩2小時。昨日,新京報記者嘗試按此前一些小玩家逃避實名認證的方法,隨意在網(wǎng)絡上搜索成年人身份證號填入后,游戲方表示將會和有關部門進行驗證,能否通過尚待觀察。
此外,網(wǎng)絡上已出現(xiàn)了一些如何繞過監(jiān)管的攻略,最常見的辦法是偷偷用父母身份證號或其他成年親友身份證號注冊。
目前,《王者榮耀》主要是通過微信或QQ賬號登錄,“實名認證”主要是針對這兩者的認證,但一個身份證號碼并未限制可以申請多少個QQ號碼。
對策
平臺將增加設備綁定功能
昨日,騰訊《王者榮耀》團隊對新京報記者稱,在防沉迷措施啟動后,為了防止用戶通過使用小號、新注冊賬號等方式,瞞過家長,繞過騰訊所推出的成長守護平臺的約束,成長守護平臺將于近期再次升級。升級后,家長通過簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態(tài)。
同時,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護。從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
另外,在防沉迷新規(guī)實行后,非認證用戶或認證資料提交不全的用戶,需要在限定的10天內(nèi)完成實名認證,否則將按12歲以下未成年人賬號處理。后續(xù)用戶必須要通過實名認證才能恢復其成年人賬號功能。此外,對于沒有認證身份信息,以游客身份登錄的玩家,騰訊也自動按照12歲以下未成年人進行識別,每日限玩1小時。
《王者榮耀》團隊還表示,現(xiàn)階段主要通過身份證和征信信息進行綜合判斷,來加強實名認證。諸如人臉識別等其他強化實名認證的舉措正在排入開發(fā)計劃,在合適時機將進一步披露細節(jié)。
■ 科技i說
面對“拷問”,騰訊要當“背鍋俠”嗎?
“汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者榮耀給騰訊帶來巨大現(xiàn)金流之后,如今,騰訊因此陷入“陷害”人生的拷問。在王者榮耀成為國民游戲,騰訊風生水起之時,王者榮耀也遭到了輿論詬病。
此前,競價排名、電商售假曾經(jīng)困擾百度、阿里,如今,輪到騰訊也要接受類似的拷問。
《王者榮耀》堪稱吸金怪獸。累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,它刷新了游戲撈金榜。2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,在手游領域處于壟斷地位。
問題就出現(xiàn)在成為“國民級游戲”后,面對細分的用戶,以及需要特殊保護的未成年人,游戲分級、未成年人保護沒有強有力的落地執(zhí)行。毒害、陷害、毒丸,這些指控也隨之而來。
面對輿論指控,騰訊要成為背鍋俠嗎?
如果放眼互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史,就會發(fā)現(xiàn)每一個大公司在成長為巨頭壟斷時,都要面臨這樣的成長煩惱。
就目前來看,騰訊已經(jīng)采取了一些措施。比如6月就已經(jīng)上線健康游戲系統(tǒng),并稱這是國內(nèi)首次做手游防沉迷設計的嘗試,以及防沉迷三板斧也旨在解決游戲沉迷。
但是,家長關心的是,這樣的措施到底能在多大程度上起到作用?
一旦成為壟斷的大公司,就自然要思考更多社會價值層面的事情。比如游戲分級。
北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)。游戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上成人玩家6級。游戲分級系統(tǒng)既可以由國家主導建立標準,也可以由行業(yè)協(xié)會自己制定。游戲分級之后,家長才能根據(jù)專業(yè)的分級來確定哪款游戲適合自己的孩子玩。
僅僅有游戲分級還不夠,未成年人的保護還需要家長、網(wǎng)絡環(huán)境的共同關注。但在所有推動力量中,騰訊應該成為最積極的一波。游戲分級、未成年人保護的問題不解決,王者榮耀和騰訊的游戲帝國就隨時可能處于危機之中。(記者 江波 劉素宏)
編輯:劉小源
關鍵詞:騰訊 游戲 王者榮耀