<dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>
  • 羞国产在线拍揄自揄自揄视频,直接看不卡无码免费视频,免费午夜无码片在线观看影,超碰av免费网络

    首頁(yè)>要聞 要聞

    虛擬現(xiàn)實(shí)成了高考作文題 你真得了解什么是VR

    2016年06月16日 16:08 | 作者:周琳 扶慶 陳晨 | 來(lái)源:新華社
    分享到: 

    只關(guān)注商業(yè)模式?——技術(shù)仍薄弱,別讓偽VR迷了“消費(fèi)眼”

    新“風(fēng)口”要爆發(fā),這次中國(guó)的布局可不晚。

    中國(guó)工程院院士、北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室趙沁平說(shuō),VR概念最早由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出。我國(guó)“863計(jì)劃”在1996年將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點(diǎn)項(xiàng)目,2006年VR技術(shù)被寫入《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》。2007年科技部正式批準(zhǔn)依托北航建設(shè)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室。

    基礎(chǔ)研究國(guó)內(nèi)外差距不大,但起步早不能趕晚集,要補(bǔ)的短板還很多。

    ——核心元器件依賴進(jìn)口,用戶體驗(yàn)比較國(guó)外產(chǎn)品有差距。專注VR領(lǐng)域投資的松禾資本合伙人汪洋說(shuō),當(dāng)前高品質(zhì)的VR頭盔,里面的芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國(guó)外的貨源。提升VR的體驗(yàn)感,需要解決顯示屏的位移、分辨率等眾多問(wèn)題,而目前只有OLED屏幕能做到時(shí)延小、分辨率更清晰,不容易產(chǎn)生“暈動(dòng)癥”,但技術(shù)主要掌握在三星、LG等幾個(gè)公司手上。

    西北工業(yè)大學(xué)動(dòng)力與能源學(xué)院教授吳亞鋒說(shuō),在一些高端科研領(lǐng)域,VR技術(shù)還存在一定缺陷。比如可視化建模,因?yàn)楫a(chǎn)品硬件的速度和性能達(dá)不到預(yù)期,導(dǎo)致科研人員想表達(dá)的東西做不出來(lái)。而在民用層面,以VR眼鏡為例,即便是一些國(guó)內(nèi)頂尖的公司,最核心的將雙目影像投射到視網(wǎng)膜上形成合一畫面的光學(xué)元件也基本依賴進(jìn)口。

    北京競(jìng)技時(shí)代科技有限公司創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官李金龍表示,正是由于存在這種技術(shù)掣肘,國(guó)內(nèi)廠商想要大規(guī)模拿到OLED屏幕,是有門檻的,往往受制于人。頭盔中還會(huì)有一些傳感器,甚至于工業(yè)設(shè)計(jì)、模具,生產(chǎn)工藝也無(wú)法像國(guó)外廠商那樣輕便優(yōu)良。

    “這是一個(gè)系統(tǒng)化的競(jìng)爭(zhēng),在基礎(chǔ)材料、理論、技術(shù)上我國(guó)仍有欠賬。”李金龍說(shuō)。

    ——更關(guān)注商業(yè)模式,偽VR影響體驗(yàn)。甚至對(duì)于一些創(chuàng)業(yè)者而言,一個(gè)巨型的球形屏幕,外加一個(gè)體感設(shè)備和眼鏡,就能組成完全沉浸式的VR,這顯然才是一種“虛擬想法”。

    李煒說(shuō),國(guó)外已形成巨型科技公司引領(lǐng)、眾多中小企業(yè)跟進(jìn)的“產(chǎn)業(yè)雁陣”,產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合已經(jīng)完成,中小企業(yè)圍繞巨頭做配套開(kāi)發(fā),產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系完善。而反觀國(guó)內(nèi),VR企業(yè)盡管蜂擁而出,但大多各自為戰(zhàn),甚至惡性競(jìng)爭(zhēng),多數(shù)只能模仿、抄襲國(guó)外產(chǎn)品。“國(guó)內(nèi)大多數(shù)VR企業(yè)都去研究商業(yè)模式,長(zhǎng)此以往差距會(huì)越來(lái)越大”。

    “行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題在于對(duì)概念的炒作過(guò)多,卻沒(méi)有把應(yīng)用做起來(lái)。”西安靈境科技有限公司董事長(zhǎng)徐建榮坦言,很多人甚至是業(yè)內(nèi)人士,一提起VR就是頭盔、眼鏡,這樣的認(rèn)識(shí)很不到位。事實(shí)上,VR技術(shù)可應(yīng)用的行業(yè)非常廣泛,比如:建筑、旅游、航天、教育、采礦等,但目前外界與行業(yè)之間存在信息不對(duì)稱,行業(yè)向細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展不足。

    ——優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失,只能山寨無(wú)IP?更重要的是,技術(shù)不是空中樓閣,還要內(nèi)容為王。就如同我們贊譽(yù)好萊塢是“電影工業(yè)流水線”之前,先承認(rèn)它有一批好導(dǎo)演、編劇和演員。

    深圳云立方信息科技有限公司總經(jīng)理戴鵬說(shuō),近兩年國(guó)外企業(yè)或圍繞虛擬社交,或圍繞游戲,開(kāi)發(fā)VR產(chǎn)品,都推出了精美的應(yīng)用軟件。而國(guó)內(nèi)缺少精美內(nèi)容,影響了市場(chǎng)對(duì)硬件的接納。

    編輯:王瀝慷

    01 02 03

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 高考作文題 VR

    更多

    更多

    羞国产在线拍揄自揄自揄视频
    <dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>