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魔獸的溫情多過陰暗
在中國,《魔獸》的意義已經(jīng)衍生到游戲之外,它成為鏈接年輕人社交需求的一個紐帶,成為他們青春記憶的一部分。電影的推出,又推動著《魔獸》向流行文化進(jìn)行深耕。
電影作為主流媒介,對助推一種情緒進(jìn)入大眾層面有很大幫助。就制作方而言,這是一次斂財之旅,就觀眾而言,十年等待吊起的胃口,足以積累消費六七部系列《魔獸》電影的動力。
暴雪選擇了鄧肯·瓊斯當(dāng)《魔獸》的導(dǎo)演,是因為這是一部非魔獸資深玩家拍攝不了的作品。在游戲迷那里,電影《魔獸》贏得了出奇一致的好評,客觀地講,能制造出如此嘉年華一般的觀影體驗,電影就已經(jīng)足夠成功了。非游戲迷的電影觀眾如何評價不再那么重要。況且寬容一點看,《魔獸》展現(xiàn)的視覺效果,松弛有度的節(jié)奏,對家庭、親情、愛情等方面的價值觀的保守傳達(dá),使得它的觀感并不令人討厭。作為系列電影的第一部,鄧肯·瓊斯算是給暴雪交出了一個還算不錯的答卷。
頗為讓人有點意外的是,《魔獸》走出了以往人類與獸人的絕對敵對的故事設(shè)置。霜狼氏族酋長杜隆坦率先向人類傳遞出合作的訊號,半獸人迦羅娜被王后的一碗熱湯感動,不費半點功夫就成了人類的朋友,整個獸人族群中,好像只有古爾丹是個十足的壞蛋,所謂的人類與獸人的大戰(zhàn),更可以視為獸人內(nèi)部的分裂。沒有了絕對的敵對關(guān)系,影片不用再刻意營造緊張感,觀眾有更多的情感投遞到角色之間的情緒交流方面,這可能是游戲所無法承載的。
國王與王后,勇士與國王,勇士與女半獸人,王后與半獸人……《魔獸》中的人物關(guān)系,多是充滿溫情色彩,這種溫情格調(diào)沖淡了魔獸題材天生具備的陰暗色彩,也使得觀影過程更多被情感所吸引,打斗場面因此也被賦予了更多內(nèi)容,不再是空洞地只圖個熱鬧。
龐大的獸人群體,容易被誤認(rèn)為是無知的庸眾,是可以隨意被操縱和指使的,但在電影里并非如此,獸人們雖崇拜武力,但也信守規(guī)則,雖畏懼強(qiáng)權(quán),但也有反抗本能。當(dāng)全體獸人捶胸向戰(zhàn)勝的洛薩致敬,目送洛薩護(hù)送死去的國王時,你會覺得,所謂的魔獸世界,也是有底線與信仰的。游戲之所以能夠吸引那么多玩家,投入時間與情感,歸根結(jié)底不在于它的暴露符號,而在于它的內(nèi)在價值格局。
但就戲劇沖突而言,如果正義過于強(qiáng)大,邪惡不堪一擊,反而會讓故事不太好繼續(xù)編下去,電影《魔獸》留下了一個溫情結(jié)尾,杜隆坦的小獸嬰兒,作為霜狼氏族留下的唯一獨苗,被人類所收養(yǎng),這給續(xù)拍制造了難點也提供了機(jī)會,第二部《魔獸》如何在一個不錯的開局下,繼續(xù)精彩地講下去,這需要鄧肯·瓊斯給出更佳的創(chuàng)意。 (韓浩月)
編輯:劉文俊
關(guān)鍵詞:魔獸 游戲 電影 鄧肯·瓊斯