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“打游戲”專業(yè)趨熱 電競教育面臨課程、師資難題
■ 觀點
高校電競教育應謹慎推進
朱俊河(上海體育學院播音與主持藝術專業(yè)負責人):電競發(fā)展迅猛,影響廣泛,即使是作為教育課題都應該去研究,而不應只將它視為休閑消遣的工具。每個年齡段應該怎么去玩游戲?哪些人應該從事電子競技?高校有責任去進行研究和引領,比如培養(yǎng)解說人才,讓電競解說起到正面的引導作用。同時,高校電競教育應該謹慎推進,如果理論上沒有論證清楚,實踐上缺乏方法,對教育是不負責任。上海體育學院原本希望成立電競學院,但是基于教學力量和已有的教學經(jīng)驗考慮,暫時沒有鋪開,而是先以解說方向試水。
在電競專業(yè)的教學中,高校也要引導學生分清楚學習和娛樂。即使需要學生進行游戲操作,也要帶有學習性。上海體育學院還計劃引入競爭機制,建立電競解說晉級體系,讓解說能力優(yōu)秀的同學獲得更好的實踐機會。
電競產(chǎn)業(yè)人才缺口大
邱基堂(超競教育CEO):電競行業(yè)缺乏人才,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,電競產(chǎn)業(yè)人才缺口是26萬,從業(yè)人員只有5萬。長遠來看電競人才面臨短缺。
現(xiàn)階段,電競教育有學歷教育和職業(yè)培訓兩種。電競學歷教育要培養(yǎng)學生的綜合能力和可持續(xù)發(fā)展能力,除了電競行業(yè)專業(yè)技能知識外,還需要學科基礎理論和素質修養(yǎng),一般由高校教師和具有一線從業(yè)經(jīng)驗的老師共同授課;而短期電競培訓課程以就業(yè)為導向,追求實用和速成,課程以實踐為主,師資來源于一線,希望教學內(nèi)容能夠直接對工作有指導作用。
本版采寫/新京報記者 方怡君
編輯:周佳佳
關鍵詞:“打游戲”專業(yè) 課程 師資