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    奪冠背后:“吃雞”的繁榮與困局

    2018年08月07日 07:26 | 作者:覃澈 | 來源:新京報
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    奪冠背后:“吃雞”的繁榮與困局

    絕地求生的戰(zhàn)隊、陪玩、解說等商業(yè)形式繁榮,但面臨玩家數(shù)下滑、國服未開、外掛沖擊、BUG多等難題

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    2018年5月,廣州,一場電競比賽中,一女子戰(zhàn)隊因成功“吃雞”而慶祝。 圖/視覺中國

    小獅子(lionkk)腦海里一片空白。他拉著站在旁邊揮舞雙拳的隊友,看著面前的冠軍獎杯,這一切似乎不是真的。一年前,小獅子還和其他普通網(wǎng)友一樣,蹲在網(wǎng)吧和網(wǎng)友玩著游戲,而如今已成為絕地求生領(lǐng)域的新科冠軍OMG戰(zhàn)隊的主力成員。

    7月25日,由藍洞公司官方舉辦的首屆PUBG全球邀請賽在德國柏林打響,來自全球的20支頂級戰(zhàn)隊在此展開了較量。經(jīng)過5天鏖戰(zhàn),7月30日,OMG戰(zhàn)隊以3425分的戰(zhàn)績奪冠。

    這是中國《絕地求生》項目首次奪得世界大賽冠軍。小獅子也憑借在比賽中拿下的34個擊殺及243:32的存活時間,最終獲得了FPP模式擊殺王及生存王雙料MVP。新浪微博上“OMG奪冠”在1個小時內(nèi)登上了熱搜榜第一位。

    這似乎給了行業(yè)一針強心劑。絕地求生的火爆,讓越來越多的人進入到絕地求生電競市場,更帶動了從職業(yè)戰(zhàn)隊、主播解說到終端玩家的多環(huán)節(jié)商業(yè)爆發(fā)式突圍。

    根據(jù)多家媒體報道,國家體育總局擬舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽。其中絕地求生將作為表演賽項目。

    “OMG的奪冠,帶動了國內(nèi)玩家對絕地求生的熱情。”在國內(nèi)經(jīng)營一家絕地求生電競俱樂部的姜浩表示。

    OMG奪冠,點燃玩家“吃雞”熱情?

    在OMG此次奪冠之前,根據(jù)機構(gòu)數(shù)據(jù),絕地求生端游巔峰在線玩家連續(xù)六個月減少。有業(yè)內(nèi)人士認為,中國玩家對游戲的熱情可能會隨著OMG的奪冠再次點燃。

    7月30日的柏林,小獅子來到賽場門口。場館外早已人頭攢動,這是首屆PUBG全球邀請賽最后一天,20支全球頂尖絕地求生戰(zhàn)隊將在晚上的比賽中,為爭奪最終的冠軍獎杯戰(zhàn)斗。

    深吸了口氣,小獅子和身邊的隊友相互擊掌,轉(zhuǎn)身走進決賽現(xiàn)場。

    2個小時后,“PUBG China.NO1”的歡呼聲點燃全場。OMG俱樂部隊員們身披五星紅旗,在掌聲中登上冠軍獎臺。

    “這次獲得PGI世界賽FPP模式的總冠軍,對于FPS(第一人稱射擊類游戲)整個電競項目來說,有著里程碑的意義。”7月31日,OMG戰(zhàn)隊接受新京報記者采訪時,教練脫脫表示,“相信中國之后的電子競技,在未來很多年都有一個大的提高。”

    OMG獲得世界冠軍的消息傳回國內(nèi),引發(fā)無數(shù)游戲玩家的熱議。“絕地求生”、“OMG”成為網(wǎng)絡(luò)熱搜詞。事實上,絕地求生也可能迎來在中國市場的發(fā)展轉(zhuǎn)機。

    2017年,一款名為《絕地求生》的游戲成為市場中最火爆的游戲。2017年的熱詞“吃雞”,就是源于現(xiàn)象級游戲《絕地求生》。由于這款生存射擊類游戲,將100位即時匹配的玩家集體空降到一個島上,展開淘汰制競賽,最后的成功者會得到系統(tǒng)“大吉大利,今晚吃雞”的恭喜詞,因此玩家習(xí)慣性將其稱為“吃雞”。

    “此前曾一直關(guān)注絕地求生賽事,但長時間未開放國服,這讓很多玩家熱情開始消退。”8月5日,游戲圈資深觀察者郭凌向記者稱。

    在OMG奪冠之前,絕地求生在中國乃至全球市場的熱度已出現(xiàn)下滑趨勢。據(jù)知名游戲平臺SteamCharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2018年7月,絕地求生端游巔峰在線玩家連續(xù)六個月減少近200萬,從2018年1月的巔峰時期323萬人減少到133萬人,降低幅度達59%,日均在線玩家更是從巔峰時期158萬人減少至68萬人。

    “平均每月日活降低比例超過12%的下滑,讓藍洞必須做出改變,否則很可能出現(xiàn)被市場淘汰的危機。”在郭凌看來,絕地求生此前在中國熱度下滑,除了國服長時間未開啟外,手游端的吃雞游戲也搶占了不少市場。

    絕地求生對電腦硬件的高要求,讓不少初級玩家望而卻步。但也讓國內(nèi)多家手游研發(fā)公司發(fā)現(xiàn)巨大市場,紛紛將游戲移植到手游平臺。據(jù)極光大數(shù)據(jù)報告顯示,2018年Q2手機游戲市場中,騰訊推出的吃雞手游滲透率上升至12.3%,環(huán)比增長79.3%。

    事實上,藍洞同樣開始嘗試通過賽事來提升知名度。有媒體報道稱,在PGI開賽前一天,藍洞曾在柏林召開記者會,發(fā)布了《絕地求生》電競的五年計劃。主要包括“組建世界各地區(qū)職業(yè)聯(lián)盟”和“建立收益共享體系”兩大模塊。

    藍洞表示,從2019年開始,《絕地求生》計劃在北美、歐洲、韓國和中國組建職業(yè)聯(lián)盟、舉辦職業(yè)聯(lián)賽。倘若進展順利,則從2020年開始再向其他地區(qū)擴展。此外,每年各地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽結(jié)束后,還會舉辦一次世界錦標(biāo)賽,邀請各賽區(qū)頂級戰(zhàn)隊參與。

    “作為絕地求生最主要的市場,中國玩家對于游戲的熱情很可能會隨著OMG的奪冠再次點燃。”在重慶經(jīng)營一家絕地求生電競俱樂部的姜浩表示。

    編輯:周佳佳

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