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打游戲動輒花費上千元 手游瘋狂圈錢被指吃相難看
隱患多:
低齡玩家沉迷虛擬世界
“我一個月賺八九千,花錢玩?zhèn)€游戲還是付得起的。”在王薇看來,為游戲花錢“挺值”。“你可以說我玩物喪志,但我覺得這也是一種消費升級。”
錢包鼓起來,消費上去了,但文化產(chǎn)品的發(fā)展水平卻沒能跟上腳步。目前,市場上的游戲質(zhì)量參差不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,缺乏創(chuàng)新,很多玩家在體驗過短暫的新鮮感后就選擇了卸載。一些手游為了高流量,故意打擦邊球,加入低俗、暴力內(nèi)容,靠衣著暴露的女性人物形象吸引網(wǎng)友下載。同時,手游玩家的低齡化也讓家長們感到擔憂。“下課10分鐘,寧可不上廁所也要開一把王者榮耀。”未成年人玩家更容易沉迷在游戲設(shè)計的虛擬世界里,也更容易被游戲中出現(xiàn)的誘導(dǎo)消費、低俗暴力等問題侵害。
以《王者榮耀》為例,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)研究報告,該游戲14歲以下用戶占比3.3%,15至19歲用戶占比21.3%。結(jié)合其高達2億的用戶數(shù),19歲及以下的玩家群體達數(shù)千萬,體量十分龐大。在游戲誘導(dǎo)下,“熊孩子”的巨額游戲消費報道屢見不鮮,有的家庭數(shù)萬元積蓄付諸東流。
“既然有時間上的防沉迷系統(tǒng),能不能在充值上也設(shè)定消費上限?”有家長呼吁,應(yīng)給未成年用戶消費設(shè)限,并屏蔽不適合他們的場景和功能。
近期,文化部在對網(wǎng)絡(luò)游戲進行的重點監(jiān)管中也明確,嚴禁以隨機抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶充值獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),嚴查淫穢色情、危害社會公德、賭博暴力等禁止內(nèi)容,41家網(wǎng)絡(luò)游戲運營單位被罰。
游戲廠商在賺得盆滿缽滿時,也不應(yīng)忽視肩上所承擔的社會責任。
本報記者 陳雪檸
編輯:周佳佳
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