首頁(yè)>要聞>沸點(diǎn) 沸點(diǎn)
打游戲動(dòng)輒花費(fèi)上千元 手游瘋狂圈錢(qián)被指吃相難看
打游戲動(dòng)輒花費(fèi)上千元,商家誘導(dǎo)充值套路多——
手游圈錢(qián) 吃相難看存隱患
“要不要組隊(duì)來(lái)一局?”等車間隙,王薇在微信群里發(fā)出一段語(yǔ)音,然后熟練地打開(kāi)手機(jī)APP、組好隊(duì)友,玩了一把對(duì)戰(zhàn)游戲。為了得到游戲中一個(gè)戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的角色,她已經(jīng)花了近1500元。這款名叫《王者榮耀》的手機(jī)游戲曾為騰訊帶來(lái)“日賺一億”的吸金神話,而如今,手游市場(chǎng)瘋狂“圈錢(qián)”的勢(shì)頭仍在繼續(xù)。
據(jù)研究公司Newzoo數(shù)據(jù),去年中國(guó)手游行業(yè)收入近180億美元,已成為全球最大的手游市場(chǎng)。耀眼數(shù)據(jù)的背后,是游戲廠商花樣迭出的充值“套路”吸引眾多玩家“一擲千金”,而其中涉及的誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗暴力等問(wèn)題也引發(fā)社會(huì)擔(dān)憂。
消費(fèi)多:
充值千元談“虛擬戀愛(ài)”
跨年夜,當(dāng)你與家人朋友聚會(huì)時(shí),很多女性卻在擺弄著手機(jī),與《戀與制作人》的四位虛擬角色甜蜜互動(dòng)。
作為一款虛擬社交模式下的“戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)”手游,《戀與制作人》去年年底上線公測(cè),十幾天就超越了《王者榮耀》和《荒野行動(dòng)》,登上蘋(píng)果商店游戲免費(fèi)榜第二位,引發(fā)廣泛討論。而網(wǎng)友說(shuō)的最多的除了游戲劇情,就是錢(qián)——要想順利完成劇情、獲得更好體驗(yàn),就得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲中的各種道具。
很多女性玩家都選擇了充值,從幾十元到上千元不等,而在微博上爆料自己充了上萬(wàn)元的人也不在少數(shù)。“你我本無(wú)緣,全靠我砸錢(qián)。”花錢(qián)升級(jí)的游戲策劃已激起不少抱怨。
其實(shí),幾乎所有“爆款”手游的背后都離不開(kāi)玩家投入的真金白銀。動(dòng)作游戲《荒野行動(dòng)》近日上線大量付費(fèi)裝備及服裝,一件虛擬的角色服裝動(dòng)輒上百元。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),去年中國(guó)每位付費(fèi)用戶月均游戲花費(fèi)達(dá)26.5美元,折合人民幣170余元,比美國(guó)玩家還高出9%。
手游行業(yè)的火熱,更推動(dòng)中國(guó)最大游戲公司騰訊成為全球十大市值最高的公司之一。從騰訊2017年第三季度財(cái)報(bào)看,在公司652億元的總收入中,有268億元來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲,而包括《王者榮耀》《魂斗羅:歸來(lái)》等在內(nèi)的手游收入同比大幅增長(zhǎng)達(dá)82%。
游戲成了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最“圈錢(qián)”的領(lǐng)域。
套路多:
誘導(dǎo)充值成盈利關(guān)鍵
為游戲買(mǎi)單本是一種正常的娛樂(lè)消費(fèi),但考慮到中國(guó)和美國(guó)人均收入水平的差距,中國(guó)玩家目前在游戲上的花費(fèi)已經(jīng)太高。
究其原因,與游戲廠商層出不窮的誘導(dǎo)充值密切相關(guān)。“1月狂歡周,充值666600點(diǎn)券即可領(lǐng)取終極傳奇先鋒球員包,打開(kāi)后可隨機(jī)獲得一名球員。”近日,一款在線足球游戲《FIFA Online 3》推出充值返利活動(dòng),按照1元人民幣購(gòu)買(mǎi)100點(diǎn)券的比例,花費(fèi)6666元能拿到一名球員角色。這樣的巨額充值活動(dòng)讓網(wǎng)友紛紛吐槽“想錢(qián)想瘋了”,但也不乏有玩家動(dòng)心,畢竟,有了屬性好的球員常意味著在賽場(chǎng)上所向披靡。
業(yè)內(nèi)人士透露,游戲的誘導(dǎo)充值是游戲能否賺錢(qián)盈利的關(guān)鍵。而手游中誘導(dǎo)充值的套路可謂防不勝防。
很多網(wǎng)友開(kāi)始玩游戲都是抱著不花錢(qián)的態(tài)度,但游戲中首次充值的活動(dòng)往往都顯得十分劃算,玩家花二三十元甚至一兩元就能得到一些特殊道具,很有誘惑力。
接下來(lái),除了各種明碼標(biāo)價(jià)的裝備、服裝,還有一些通過(guò)概率抽獎(jiǎng)才能獲得的限量配件,這些花錢(qián)得來(lái)的虛擬物品都能幫助玩家在游戲中脫穎而出。對(duì)玩家進(jìn)行公開(kāi)的大排位更加劇了這種攀比,讓免費(fèi)玩家產(chǎn)生挫敗感。
“寶石花錢(qián)、練裝備花錢(qián),打裝備花錢(qián),不花錢(qián)簡(jiǎn)直寸步難行。”一位《夢(mèng)幻西游》玩家吐槽,很多游戲會(huì)有意增加難度,導(dǎo)致不充值難以繼續(xù)玩下去。又以《戀與制作人》為例,如果不充值,后期的關(guān)卡宛如高山,難以逾越。
更讓不少玩家感到氣憤的是,部分游戲明目張膽地“圈錢(qián)”,對(duì)付費(fèi)用戶也很不友好。“充了2000元依然沒(méi)有明顯提升,輸幾場(chǎng)比賽就回到解放前,但不充更不行,玩都不敢玩。”《王國(guó)紀(jì)元》游戲玩家在貼吧里的言論引發(fā)眾多玩家頂帖。
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞: 手游瘋狂圈錢(qián) 吃相難看