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    “電競解說”竟然有了教材?!這課究竟咋上……

    2017年08月26日 07:27 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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    張越舟(右)在騰訊解說管理進(jìn)行高校招募的現(xiàn)場。受訪者供圖

    “電競首先要有選手,不過年齡都是比較小的。人在年輕的時候,腦速和手速反應(yīng)是最快的,真正的游戲的競技者的黃金年齡是在14-22歲,過了22歲基本就退役。” 張越舟告訴記者,對于專業(yè)選手來說,基本不存在打游戲上不上癮的問題。“他們訓(xùn)練是非常辛苦的,可能訓(xùn)練到想吐的感覺。一流的高手是很艱辛的,和其他訓(xùn)練跳水、乒乓球是一樣的。”

    而圍繞電競選手的是更大的產(chǎn)業(yè)鏈。“電競還是有很多部門要服務(wù),比如說解說就是重要的部分,還有電競管理、賽事直播等等。不少退役選手會從事這類工作。”

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    《中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》中列出的電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。

    記者在艾瑞咨詢發(fā)布的《中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》中看到,從賽事到內(nèi)容制作再到內(nèi)容傳播,電競行業(yè)已經(jīng)形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,僅直接參與電競賽事的就涵蓋了戰(zhàn)隊俱樂部、職業(yè)選手、主播解說等身份,此外還有賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等部分。

    “這是一個很專業(yè)的系統(tǒng),并不是像很多人想象的那樣,只是玩?zhèn)€游戲。” 張越舟說。他認(rèn)為對于從業(yè)者來說,“應(yīng)該在一定程度上接觸電子游戲,但應(yīng)該是以學(xué)習(xí)的狀態(tài)接觸”。

    編輯:周佳佳

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    關(guān)鍵詞:電競解說 教材

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