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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年中報(bào)告:上半年市場(chǎng)實(shí)際銷售收入997.8億元

2017年07月27日 10:07 | 來源:新華社
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新華社上海7月26日電(記者史競(jìng)男、高少華)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)26日在上海舉行,同期發(fā)布的《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定;游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,保持高速增長(zhǎng)。

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這份由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)組織編寫的報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為693.7億元,同比增長(zhǎng)21.6%;海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)39.9億美元,同比增長(zhǎng)57.7%。

據(jù)統(tǒng)計(jì),上半年客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為319.5億元,同比增長(zhǎng)13.7%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為561.4億元,占市場(chǎng)銷售總收入的56.3%,同比增長(zhǎng)49.8%。

報(bào)告分析,移動(dòng)游戲行業(yè)是規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域,其增長(zhǎng)動(dòng)力來自于作品和借助移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)升級(jí)快速發(fā)展,如移動(dòng)棋牌類游戲市場(chǎng)。在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,動(dòng)作角色扮演游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲、回合制游戲3種類型成為市場(chǎng)實(shí)際銷售收入三強(qiáng)。

此外,今年上半年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)359.9億元,同比增長(zhǎng)43.2%,持續(xù)升溫,并向電子競(jìng)技賽事及游戲直播發(fā)展。

報(bào)告稱,游戲與文學(xué)、影視、動(dòng)漫和周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合,沿廣度、深度雙向展開,支持產(chǎn)業(yè)融合不斷擴(kuò)大空間并提升效益。

編輯:劉小源

關(guān)鍵詞:游戲 市場(chǎng) 銷售 實(shí)際 收入

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