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《王者榮耀》開啟健康游戲模式
7月3日,當(dāng)下最熱門的手游《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新“健康系統(tǒng)”,對未成年人的游戲時長按年齡層進(jìn)行限制。上線當(dāng)日,“健康系統(tǒng)”便對未成年用戶采取了嚴(yán)格的保護(hù)措施,引起網(wǎng)友的廣泛關(guān)注。
騰訊同時發(fā)布了業(yè)內(nèi)首份“家長指引手冊”,呼吁家長通過騰訊游戲旗下的“成長守護(hù)平臺”,對孩子的游戲、消費(fèi)情況共同監(jiān)督,并在平臺提供“一鍵禁玩”功能,加強(qiáng)對未成年人健康游戲的引導(dǎo)和管理,這些功能將在后續(xù)逐步上線。
“我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任。雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是要堅定地跨出這一步?!薄锻跽邩s耀》團(tuán)隊對此表示。此舉也被視為這款“國民游戲”對用戶,尤其是未成年用戶的游戲與生活平衡所進(jìn)行的一次有誠意的探索和擔(dān)責(zé)。
12歲以下玩家每日限玩1小時
《王者榮耀》的這一防沉迷措施被認(rèn)為是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的措施,《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
即日起,12周歲(含12周歲)及以下的未成年用戶的游戲賬號,在累計登陸游戲時長達(dá)到1個小時之后將被強(qiáng)制下線,當(dāng)日不能再登錄游戲。12周歲以上的未成年用戶則適當(dāng)放寬至2個小時。
而針對廣大玩家關(guān)心的“對戰(zhàn)過程中突然遭強(qiáng)制下線”的情況,“健康系統(tǒng)”規(guī)定,如果未成年用戶在對局過程中達(dá)到游戲時間上限,系統(tǒng)將會在對局結(jié)束后,才會彈出提示并強(qiáng)制下線。
值得注意的是,通過iOS客戶端“游客登錄”進(jìn)入游戲的玩家,系統(tǒng)將默認(rèn)判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時。
《王者榮耀》團(tuán)隊表示,自6月份推出初版“健康系統(tǒng)”以來,團(tuán)隊正在通過多個渠道收集用戶反饋,積極優(yōu)化“健康系統(tǒng)”,后續(xù)還將會陸續(xù)上線“12周歲及以下未成年人晚上9點(diǎn)后禁止登錄”“未成年人消費(fèi)限額”等功能,加強(qiáng)對未成年人非理性游戲的引導(dǎo)和約束。
已有未成年玩家被下線
“健康系統(tǒng)”以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對應(yīng)措施。針對部分未成年人使用長輩或他人身份證進(jìn)行游戲?qū)嵜?、使用長輩或他人的QQ/微信號進(jìn)行游戲,從而繞過“健康系統(tǒng)”的問題,騰訊游戲也推出了“成長守護(hù)平臺”,為守護(hù)未成年人游戲健康構(gòu)筑了一道強(qiáng)力防線。 “健康系統(tǒng)”+“成長守護(hù)平臺”雙管齊下,很快得到了驗證。7月3日上午系統(tǒng)上線后,《王者榮耀》客服就收到玩家反饋,稱自己過去提交了成年人身份信息,今天卻被認(rèn)定為未成年用戶,游戲時間達(dá)到1小時后被強(qiáng)制下線。當(dāng)他再次登錄時,竟然收到“健康系統(tǒng)”的提示信息。
經(jīng)客服在后臺查詢,該玩家確實曾在實名制登記信息為成年人。但經(jīng)過與“成長守護(hù)平臺”再核實后發(fā)現(xiàn),該賬戶已被家長于4月10日綁定賬號——玩家的真實年齡未滿12周歲,健康系統(tǒng)對該未成年用戶進(jìn)行了限制。
目前,家長通過微信搜索并關(guān)注“成長守護(hù)平臺”微信服務(wù)號,按提示完成注冊和手機(jī)號驗證之后,綁定孩子用于游戲的QQ/微信賬號,即可完成關(guān)聯(lián)。家長也可通過電腦端登錄騰訊游戲“成長守護(hù)平臺”官方網(wǎng)站完成上述環(huán)節(jié)。 完成綁定后,系統(tǒng)將會以“成長守護(hù)平臺”內(nèi)的未成年人賬號作為身份優(yōu)先判定,隨著平臺功能陸續(xù)上線,家長將享有以下權(quán)限:隨時隨地查詢孩子的游戲、消費(fèi)記錄;消費(fèi)提醒,孩子一旦消費(fèi)將第一時間收到短信;玩游戲提醒,孩子一上線立即提醒;時段設(shè)置,只能在規(guī)定時間段玩游戲;一鍵禁玩,一鍵禁止正在進(jìn)行的游戲。
而針對有家長反饋孩子可通過“小號”逃避家長監(jiān)護(hù)的問題,平臺相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,后續(xù)將推出“直接綁定硬件設(shè)備”功能,讓家長可以通過設(shè)備端而不是賬號端對孩子進(jìn)行管理,不斷完善保護(hù)系統(tǒng)。
值得一提的是,“成長守護(hù)平臺”還為家長提供了“成長課堂”板塊,家長可在這里向教育專家們學(xué)習(xí)游戲健康、網(wǎng)絡(luò)安全、親子溝通等知識,幫助家長與孩子共同成長。
“防沉迷是騰訊一個長期的系統(tǒng)工程,它不是一個游戲系統(tǒng)、一個功能就能實現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代?!?《王者榮耀》制作人李旻表示。
引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)到知識
為了讓家長更加全面地了解“健康系統(tǒng)”以及“成長守護(hù)平臺”,幫助家長消弭與孩子之間溝通的隔閡,《王者榮耀》團(tuán)隊于7月3日同時發(fā)布了業(yè)內(nèi)首份“家長指引手冊”。這份手冊為家長與孩子借助《王者榮耀》促進(jìn)親子良性溝通、避免線條化管理給出了許多參考。
比如,通過游戲為每個角色提供的《歷史中的TA》這一真實故事簡介,家長可以借此為孩子普及名人軼事和歷史傳說,激發(fā)孩子對游戲以外的文化、歷史的興趣。
而有了《王者歷史課》《榮耀詩會》等周邊視頻、音頻欄目,家長也可以引導(dǎo)孩子從游戲中惹人喜愛的角色出發(fā),遨游歷史文化的海洋,獲得游戲以外的收獲。家長甚至還可以把這款游戲所強(qiáng)調(diào)的公平競技、團(tuán)隊協(xié)作的精神用來和孩子探討,引導(dǎo)孩子從游戲中養(yǎng)成重視公平、積極合作的價值觀。
李旻表示:“《王者榮耀》也許已經(jīng)是一個好游戲,但離偉大的作品還有比較遙遠(yuǎn)的距離。一個偉大的游戲,應(yīng)該有價值觀的輸出,應(yīng)該和玩家產(chǎn)生感情連接,我們做游戲的初衷也是希望能夠有中國游戲人自己的表達(dá),對我們自己文化的表達(dá)。”
網(wǎng)絡(luò)游戲讓互聯(lián)網(wǎng)公司肩負(fù)更大的社會責(zé)任
今年1月23日發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2016年12月,我國青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到了1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。其中未成年人首次觸網(wǎng)時間越來越提前。據(jù)調(diào)查,北京、浙江等一些地區(qū)的未成年人,首次觸網(wǎng)最集中年齡段已經(jīng)由15歲降到了10歲,占46.8%。最低觸網(wǎng)年齡3歲以下的也占1.1%。
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高速發(fā)展,更多的低齡兒童加入到網(wǎng)絡(luò)大軍。網(wǎng)絡(luò)對未成年人的身心發(fā)展影響也是越來越大。
在文化部“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年家長監(jiān)護(hù)體系”號召下,騰訊公司于2016年下半年開始籌備“騰訊游戲成長守護(hù)平臺”,經(jīng)過數(shù)個月的開發(fā)與測試,并持續(xù)邀請家長與未成年子女共同參與設(shè)計、體驗并進(jìn)行平臺優(yōu)化。
“健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當(dāng)時我們還很不安,畢竟國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個月的測試,我們覺得功能上比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時推出來。”李旻說。 北京大學(xué)中國社會與發(fā)展研究中心主任邱澤奇認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)的治理問題已經(jīng)是整個人類社會目前遇到的一個難題。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)影響著人們的日常生活,這就使得互聯(lián)網(wǎng)公司肩負(fù)了更大的社會責(zé)任。
不止如此,伴隨《王者榮耀》的走紅,隨之而來的一系列社會話題也被卷進(jìn)輿論漩渦,究竟應(yīng)當(dāng)如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲和青少年健康上網(wǎng)之間的關(guān)系?
北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授胡泳坦言,切勿同青少年的生活方式作戰(zhàn)。技術(shù)已經(jīng)嵌入到青少年的日常生活,成為其中的一部分了。對于一個未成年人來說,可能游戲、社交和學(xué)習(xí)在其生活中同等重要。即使在我們觀察到游戲?qū)η嗌倌甑默F(xiàn)實損害時,我們也應(yīng)該防止簡單的“妖魔化”,而更多地注重現(xiàn)象背后社會和教育的整體語境。正是這種語境界定了如此之多的青少年的生活。
中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所、青少年與社會問題研究室研究員田豐則在對《王者榮耀》進(jìn)行了一輪體驗式觀察后,發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的成功本質(zhì)并不是游戲本身,它給人們帶來的快樂是必須承認(rèn)的,而它對社交關(guān)系產(chǎn)生的一些潛在影響值得關(guān)注,但諸如社交孤立等等問題的發(fā)生往往成因復(fù)雜,其解決也不僅僅是企業(yè)責(zé)任的問題,而是社會、學(xué)校和家庭需要共同努力的。
“我們小時候需要游戲,因為游戲給我們帶來了快樂,現(xiàn)在的孩子們也需要游戲,他們也有享受快樂的權(quán)力。游戲就是游戲,時代已經(jīng)變化,人們應(yīng)該以新的時代視角來審視游戲的形式、內(nèi)容和影響。”田豐說。
從今年2月份推出騰訊游戲“成長守護(hù)平臺”,到5月份實行移動端游戲?qū)嵜谱?到6月份“健康系統(tǒng)”初版上線,都是《王者榮耀》這款現(xiàn)象級手游在業(yè)內(nèi)率先做出的探索和嘗試。
“當(dāng)用戶量達(dá)到一定規(guī)模以后,我們就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任?!?李旻表示,“雖然這些措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是很堅定地跨出了這一步。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這才是王者這款游戲和騰訊,乃至整個游戲行業(yè)都真心希望達(dá)到的目標(biāo)?!?/p>
編輯:劉小源
關(guān)鍵詞:游戲 家長 王者榮耀 孩子
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