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打游戲能名利雙收?帶你看電子競技背后的辛酸
新華社北京6月22日電 題:打游戲能名利雙收?帶你看電子競技背后的辛酸
新華社“中國網(wǎng)事”記者宓盈婷 龔雯
《英雄聯(lián)盟》熱潮尚在全球蔓延,而在中國,競技手游《王者榮耀》甫一出世,便火速風(fēng)靡。近年來,電子競技不僅越來越受到人們的關(guān)注,更成了資本競逐的對象。
然而,行業(yè)風(fēng)光的背后,職業(yè)電競選手為之付出的艱辛卻鮮為人知。從一名電競愛好者成長為職業(yè)選手,需要經(jīng)歷哪些考驗(yàn)?一邊是轉(zhuǎn)會費(fèi)動輒上百萬甚至上千萬的頂級選手,一邊是收入平平、靠代練賺取外快的普通選手,兩極分化明顯的電競行業(yè)該如何消除選手對職業(yè)未來的疑慮?
電子競技日趨正式化、職業(yè)化
當(dāng)下中國最火的手游,非《王者榮耀》莫屬。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億;今年3月,《王者榮耀》登上iOS全球應(yīng)用收入冠軍;4月,游戲月流水達(dá)到30億元人民幣。
騰訊將《王者榮耀》定義為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA),電競化是其主攻方向之一。在已舉辦過王者城市賽等不同類型電競賽事的基礎(chǔ)上,《王者榮耀》頂級職業(yè)聯(lián)賽應(yīng)運(yùn)而生,這標(biāo)志著《王者榮耀》正式進(jìn)入移動電競職業(yè)化階段。
電競賽事的興起,讓頂級職業(yè)玩家賺得盆滿缽滿。2016年9月開戰(zhàn)的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽總獎金高達(dá)185萬元人民幣,其中冠軍獎金80萬元;2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽春季賽,問鼎總決賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì)將獲得100萬元人民幣獎金。
電子競技和網(wǎng)游的區(qū)別在哪?在大電競創(chuàng)始人周奕看來,二者不能畫上等號,電子競技是指利用手機(jī)、電腦等電子設(shè)備進(jìn)行個(gè)人與個(gè)人之間、團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的智力對抗運(yùn)動,并且達(dá)到“競技”的層面。因其考驗(yàn)人的反應(yīng)、意識、操作以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,所以具有體育競技的屬性。“此外,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈由俱樂部、賽事、媒體、贊助商等構(gòu)成,而網(wǎng)絡(luò)游戲是生產(chǎn)游戲、提供服務(wù)的產(chǎn)業(yè),二者在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲平臺構(gòu)建上都有較大區(qū)別。”
目前,越來越多的國家將電子競技正式化、職業(yè)化。2003年11月,中國國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng),2008年被改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2017年4月,亞奧理事會宣布接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動會;2018年,電競將會作為表演項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會,并且將在2022年杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目。
“對于職業(yè)電競選手來說,他們需要進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)接受系統(tǒng)的訓(xùn)練,并且通過參加各類比賽積累經(jīng)驗(yàn),從而提高自身素養(yǎng)。”暴龍電競創(chuàng)始人余堃說,他們并不是大家眼中的“網(wǎng)癮少年”,于他們而言,電競不單單是一項(xiàng)愛好,更是一份職業(yè)。
選拔、訓(xùn)練、直播 職業(yè)電競選手生態(tài)圈
要想成為一名職業(yè)電競選手,需具備哪些素質(zhì)?對此,余堃表示,興趣、天賦、努力,缺一不可。
“普通人可能是利用碎片化的時(shí)間玩游戲,而職業(yè)選手每天要對著電腦、手機(jī)進(jìn)行長時(shí)間訓(xùn)練,如果沒有足夠強(qiáng)的興趣和意志力是堅(jiān)持不下來的。”余堃說,天賦則決定了選手的上限,天賦越高,所能觸及的“天花板”就越高。
隨著電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展,培訓(xùn)體系逐漸完善,職業(yè)選手的訓(xùn)練越來越規(guī)范化、系統(tǒng)化。“電競在國內(nèi)剛起步的時(shí)候,訓(xùn)練只能去網(wǎng)吧。現(xiàn)在很多俱樂部都設(shè)有訓(xùn)練基地,環(huán)境好、設(shè)施齊全。”深圳大學(xué)《王者榮耀》聯(lián)賽發(fā)起人李博超說。
據(jù)李博超介紹,各個(gè)俱樂部通常有自己的選拔體系,定期進(jìn)行公開招募。選拔的過程非常嚴(yán)格,不僅要參考選手在游戲中的段位和排名,還要測試他們的實(shí)際應(yīng)變能力、心理素質(zhì)等,過五關(guān)、斬六將之后,最終留下來的都是佼佼者。“即使進(jìn)了訓(xùn)練基地,也不代表短時(shí)間內(nèi)就能上場比賽,還需要通過系統(tǒng)的訓(xùn)練來磨練打法、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契。”
出生于1994年的北笙是一名前職業(yè)電競選手,曾獲過《王者榮耀》第二屆王者城市賽廣州站的冠軍。2016年10月,他加入了深圳的一家電競俱樂部,開啟了職業(yè)生涯。
“每周訓(xùn)練六天,每天跟團(tuán)隊(duì)的六七個(gè)成員一起,從下午1點(diǎn)訓(xùn)練到5點(diǎn),吃過晚飯繼續(xù)打訓(xùn)練賽,一直到晚上11點(diǎn)多。訓(xùn)練過程中,教練和領(lǐng)隊(duì)會掌握對手和己方數(shù)據(jù),通過大數(shù)據(jù)分析,為我們下一次的比賽做戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。”北笙說,俱樂部包吃包住,每位選手的月薪在5000元左右,不過俱樂部也會根據(jù)選手實(shí)力定期進(jìn)行調(diào)整。
除了參加比賽外,直播平臺的出現(xiàn),無疑為職業(yè)選手提供了另一個(gè)展示自我的舞臺。一場電競直播引來粉絲無數(shù),而知名電競主播的身價(jià)更是超過千萬。
北笙告訴記者,今年5月退役后,他也開始做起了電競直播,目前粉絲量有4萬人,“基本能保證每天一場,直播一場收入大約3000元。”
兩極分化、職業(yè)生涯短 電競選手面臨轉(zhuǎn)型難題
如今,各俱樂部為了沖擊更好的成績四處挖角,頂級選手的轉(zhuǎn)會費(fèi)水漲船高,從三四年前的幾十萬元暴漲至現(xiàn)在的幾百萬甚至上千萬元。
但是,位于金字塔頂端的人畢竟還是少數(shù),數(shù)量眾多的職業(yè)選手每個(gè)月領(lǐng)著幾千元的薪水,靠代練來賺取外快。電競行業(yè)的“兩極分化”,由此可窺一斑。
“直播也是一樣,能真正名利雙收的電競主播鳳毛麟角。”李博超說,電競愛好者在選擇職業(yè)道路之前,不應(yīng)只看到少數(shù)成功案例,而應(yīng)該深入了解電競行業(yè)的真實(shí)生態(tài),綜合考量后再做決定。
周奕認(rèn)為,大眾對電競?cè)匀淮嬖诓簧僬`解,需要更多正確的引導(dǎo),打電競沒有絕對的利弊,關(guān)鍵是要客觀看待,合理安排作息時(shí)間。周奕給出的建議是:如果天賦不夠,就不要輕易嘗試走職業(yè)選手這條路;相反,如果孩子有一定天賦,那么家長不妨給他一個(gè)機(jī)會去嘗試。“但是我認(rèn)為青少年還是應(yīng)該先讀書、考大學(xué),玩電競不能成為逃避學(xué)業(yè)的理由,更不能冠冕堂皇地說打游戲就是從事電競。”
業(yè)內(nèi)人士表示,由于電競對參與者的思維能力、反應(yīng)能力要求極高,因此選手的職業(yè)黃金年齡大約在18至25歲之間。面對如此短暫的職業(yè)壽命,電競選手如何順利轉(zhuǎn)型是業(yè)界一直在思考的問題。
在余堃看來,隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,將來無論是賽事組織、場地運(yùn)營與維護(hù)還是教練、職業(yè)經(jīng)理人,各個(gè)環(huán)節(jié)都可以消化掉不少退役選手。
據(jù)了解,中國傳媒大學(xué)已開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)。該專業(yè)從2017年開始招生,主要培養(yǎng)游戲策劃和電競運(yùn)營與節(jié)目制作人才。余堃建議,“電競行業(yè)未來需要的不僅是頂尖的職業(yè)玩家,更需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專業(yè)人才。畢竟,競技游戲可能會被快速迭代,但職業(yè)素養(yǎng)卻可以成為一門長久的技能。”
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:打游戲 名利雙收 電子競技 辛酸