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    當(dāng)智能手機變身AR終端

    2017年05月11日 12:24 | 作者:詹新惠 | 來源:人民日報
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    臉書首席執(zhí)行官扎克伯格日前在今年的F8開發(fā)者大會上宣稱,增強現(xiàn)實(AR)是重塑未來的技術(shù),AR可能比虛擬現(xiàn)實(VR)更快進(jìn)入消費市場。

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    網(wǎng)絡(luò)圖

    AR是讓真實環(huán)境與虛擬物體同處一個畫面或空間,進(jìn)而實現(xiàn)真實與虛擬兩個世界的“無縫”疊加和對接;VR則是利用計算機生成一種模擬環(huán)境,創(chuàng)建出一個虛擬的世界。AR并非追隨VR而來,它其實早于VR出現(xiàn)于市場。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的“谷歌眼鏡”是AR早期的代表性設(shè)備,微軟也曾在2015年發(fā)布AR眼鏡Hololens。不過,AR一直處于不溫不火的狀態(tài),特別是2015年谷歌眼鏡宣布停產(chǎn)、停售后,AR幾乎淡出了公眾視線。

    引爆AR“第二春”的是一款名叫“精靈寶可夢Go”的游戲。它雖然沒有采用虛擬物體識別等先進(jìn)的AR技術(shù),但用戶直觀操作、簡易上手的良好體驗使其很快產(chǎn)生了“現(xiàn)象級效應(yīng)”,進(jìn)而也使AR被認(rèn)定為擁有未來市場、極具發(fā)展?jié)摿Φ摹皻⑹旨墤?yīng)用”。

    不過,判斷AR的未來僅靠一款游戲的火爆未免沒有分量,單純從微軟、蘋果、聯(lián)想等跨國公司加速布局AR市場也難有說服力。終端設(shè)備更迭、專利技術(shù)變現(xiàn)、應(yīng)用場景泛化以及人機交互易用才是AR迎來“春天”的保證。

    一直以來,AR都依賴頭戴顯示設(shè)備和可穿戴設(shè)備作為終端顯示屏,但在F8大會上,已經(jīng)出現(xiàn)基于智能手機攝像頭的增強現(xiàn)實平臺,也就是說人人都擁有的智能手機可以變身為AR終端設(shè)備,用戶無需再單獨購買,未來80%以上的智能手機都能夠提供不錯的AR體驗。蘋果公司已經(jīng)宣布,或在其下一代產(chǎn)品中引入AR技術(shù)。

    市場成熟的標(biāo)志是專利技術(shù)高增長后的產(chǎn)品變現(xiàn)。一般而言,技術(shù)專利周期要早于產(chǎn)品爆發(fā)周期若干年,AR技術(shù)專利高速爆發(fā)在2010—2013年,微軟、高通、三星等公司已申請數(shù)百項專利,并掌握了AR的核心技術(shù)。目前,資本的投入和科技巨頭的介入正在加速技術(shù)轉(zhuǎn)化,AR的產(chǎn)品爆發(fā)周期似乎正在到來。

    一項新技術(shù)能否被認(rèn)可,歸根到底取決于場景的應(yīng)用和用戶的體驗。更精確地識別現(xiàn)實場景和感知環(huán)境,讓AR應(yīng)用服務(wù)從娛樂、游戲向教育、旅游、家居、購物等普通消費市場擴(kuò)展,手機掃描瓶子上的番茄醬標(biāo)簽,就會出現(xiàn)一個用番茄醬制作的各種美食的數(shù)字食譜,同時還可以看到烹飪視頻;鏡頭對著旅游景點,就可以看到最佳的行走路線、聽到每一處的講解。相比VR封閉、隔絕外部世界的沉浸式體驗,虛實結(jié)合的AR應(yīng)用則不需要太“專心致志”,用戶可以利用碎片時間,一邊使用一邊活動,通過體感進(jìn)行的交互讓AR更具易用性和隨意性。

    根據(jù)咨詢公司Digi—Capital給出的數(shù)據(jù),2020年AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。這樣巨大的市場潛力,就在于AR技術(shù)不局限于特定用途的、廣泛的平臺級應(yīng)用。

    《 人民日報 》( 2017年05月04日 22 版)

    編輯:劉小源

    關(guān)鍵詞:手機 技術(shù) 變身 終端 vr

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