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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將達(dá)千億規(guī)模

2017年04月18日 14:51 | 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京4月17日 (記者 黃鑫 實習(xí)生 許菲) 在日前舉行的2017年度第一屆中國虛擬現(xiàn)實商業(yè)價值發(fā)展論壇上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長胡春民表示,今年,隨著產(chǎn)品促銷、內(nèi)容豐富等因素,虛擬現(xiàn)實市場銷量將有更大的增長。據(jù)賽迪顧問預(yù)測2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達(dá)到1000億。

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“2016年是虛擬現(xiàn)實消費元年,因為行業(yè)出現(xiàn)了很多消費級產(chǎn)品。2016年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)出貨量是30萬臺,銷量已經(jīng)處于全球第二位,僅次于美國。各個市場調(diào)研機(jī)構(gòu)都看好虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)前景。高盛預(yù)測2025年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達(dá)到800億美金,花旗集團(tuán)預(yù)測2035年要達(dá)到萬億級市場。”胡春民說。

賽迪顧問虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析師侯云仙分析說,2016年是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)化的元年,因為這一年,市場上有三款明星產(chǎn)品上市,硬件的相對成熟帶動了整個市場開始快速發(fā)展。2017年到2020年,虛擬現(xiàn)實市場將處于快速發(fā)展期,會出現(xiàn)爆款應(yīng)用,進(jìn)而帶動產(chǎn)業(yè)下一輪飛速發(fā)展。

世界各國都在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速布局。如何占領(lǐng)這個新產(chǎn)業(yè)的制高點?“最主要就是標(biāo)準(zhǔn),中國也正在制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟日前制定并發(fā)布了頭盔的標(biāo)準(zhǔn),將于7月1日正式實施。”胡春民透露。

但多位專家坦言,中國目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系主要有兩個層面,第一是產(chǎn)業(yè)本身,包括設(shè)備采集、顯示輸入硬件開發(fā)的工具、操作系統(tǒng)平臺等等;第二是行業(yè)應(yīng)用。目前,中國在整個產(chǎn)業(yè)體系中更偏重于行業(yè)應(yīng)用,而在硬件包括開發(fā)工具和操作系統(tǒng)方面比較薄弱。

侯云仙介紹說,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要包括硬件、軟件、應(yīng)用和后續(xù)服務(wù)。其中,零部件包括傳感器、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示器。設(shè)備包括輸出設(shè)備和輸入設(shè)備,輸出設(shè)備就是消費者日常可以接觸到的頭盔類、眼鏡類和一體機(jī)VR設(shè)備等,輸入設(shè)備是捕捉反饋的系統(tǒng)。軟件包括輸出處理和系統(tǒng)平臺。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用主要分為企業(yè)級應(yīng)用和消費級應(yīng)用,企業(yè)級應(yīng)用包括房地產(chǎn)工程零售、教育、醫(yī)療、軍事、旅游新聞等等,消費級應(yīng)用包括游戲直播和視頻等。

“硬件和軟件方面我國還比較薄弱。國內(nèi)應(yīng)用面雖然廣,但是內(nèi)容支撐力不夠,服務(wù)也是各自為戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)薄弱,也意味著現(xiàn)在以及未來新廠商還有機(jī)會切入這塊蛋糕,預(yù)計2020年我國虛擬現(xiàn)實市場將達(dá)到近千億規(guī)模?!焙钤葡烧f。

國內(nèi)外資金都十分青睞虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。據(jù)侯云仙介紹,近年來,全球一些科技巨頭都已切入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),2016年全球投融資規(guī)模達(dá)23.2億美元。與2015年相比,最大的特點就是硬件趕超別的門類,由19%占到38%。此外,解決方案的融資優(yōu)勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。視頻服務(wù)融資額巨大。

從國內(nèi)看,2016年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融資額為49.8億元,融資輪數(shù)為178輪次,整個投融資規(guī)??焖僭鲩L?!暗Y本的野蠻生產(chǎn)階段已經(jīng)過去了?!焙钤葡煞治稣f,從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)來看,應(yīng)用開始趕超硬件,流向硬件端的資本明顯減少,而流向應(yīng)用和內(nèi)容制作的資本明顯增加。應(yīng)用投資占比由2015年的28%上升到46%。游戲仍是最大領(lǐng)域,其次是視頻。在企業(yè)級應(yīng)用中教育融資最突出。

顯然,未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資重點仍是由硬件向內(nèi)容演進(jìn)。侯云仙坦言,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)專利還比較少,與美國和日本相比,無論從市場規(guī)模還是從業(yè)人數(shù)、標(biāo)準(zhǔn)和層次來說,國內(nèi)并不落后太多。但國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)都爭先恐后的追逐變現(xiàn)價值,如果不掌握核心技術(shù),中國將變成加工市場,喪失本身優(yōu)勢。

胡春民也指出,顯示屏分辨率、無線傳輸、光學(xué)跟蹤等核心技術(shù)瓶頸還有待突破。

編輯:劉小源

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 產(chǎn)業(yè) 應(yīng)用

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