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    《魔獸》兇猛:誰在變現(xiàn)粉絲經(jīng)濟

    2016年06月17日 10:06 | 作者:屈婷、苑蘇文、張超群 | 來源:經(jīng)濟參考報
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    6月8日凌晨,27歲的何帥在凌晨時分來到北京三里屯一家電影院,手里的首映場票是半個月前就預(yù)訂好的。“這么晚出門的動力只有魔獸了。”他在朋友圈寫道。

    一個不眠夜加一整天的工作后,何帥又在第二天晚上“二刷”了這部電影。

    組團、包場、N刷、曬票根……中國的“魔獸”粉絲助力電影《魔獸》上映僅5天票房就超過10億元,單靠中國市場就可以收回成本。

    是《魔獸》掘金兇猛,還是中國粉絲足夠“土豪”?或許《魔獸》背后隱藏的資本力量才是真正的推手。

    中美市場成“逆世界”

    Wower,中國魔獸玩家的昵稱,靈感來自游戲《魔獸世界》的英文縮寫“WOW”。

    “魔獸來了,你們?nèi)四兀俊痹谏虾#晃环劢z包下外灘一棟大樓的外部幕墻,打出了這樣的字幕。而在電影首映當(dāng)日,恰逢工作日和高考,但數(shù)量龐大的Wower還是締造了一系列電影票房紀(jì)錄:首日票房2.5億元,兩天票房破6億元,五天票房破10億元。

    “這已經(jīng)不單是一場電影,而是一場醞釀已久的線下狂歡。”一位資深業(yè)界人士總結(jié)道。

    “到處都是拿著游戲道具、穿著角色扮演服飾的粉絲,大廳里人聲鼎沸,完全感覺不到是在午夜。”何帥對電影院里的“過節(jié)”氣氛印象深刻,

    在游戲里,兩大對立陣營部落和聯(lián)盟的“戰(zhàn)爭”一直持續(xù)至今,粉絲“陣營”也同樣涇渭分明。憑著背包上的“部落”標(biāo)志,何帥迅速找到了自己的“組織”。

    微妙的對立感加深了粉絲的“身份”認(rèn)同,院線也深諳其道:大廳懸掛著藍(lán)色的聯(lián)盟旗幟和深紅色的部落旗幟,觀影廳被命名為奧格瑞瑪、霜之刃等游戲地名,連儲物柜、座椅也分為紅藍(lán)兩色,好讓粉絲更有“代入感”。

    電影《魔獸》就像一個閥門,讓數(shù)億粉絲積攢許久的情感記憶“井噴”。何帥自認(rèn)是“理智粉”,但是,當(dāng)人類戰(zhàn)士和獸人對決的經(jīng)典場面出現(xiàn),暴雪公司的logo出現(xiàn)在大屏幕時,全場沸騰了。何帥感覺“一下子頭皮發(fā)麻,眼淚都要流出來了”。

    然而,與中國市場的狂熱形成鮮明對比的是這部電影在北美口碑“撲街”,歐洲市場也表現(xiàn)平平。

    在北美市場,《魔獸》首周在3400家影院收獲2440萬美元,票房成績低于市場預(yù)期,與影片高達(dá)1.6億美元的制作成本相比更是相去甚遠(yuǎn),直接敗給了華裔導(dǎo)演溫子仁的恐怖片《招魂2》,而后者的制作成本僅4000萬美元。

    北美觀影者給《魔獸》開出平庸的“B+”評級,影評人甚至只給出27%的觀影推薦值。從觀眾構(gòu)成來看,《魔獸》吸引的群體年齡偏大,其中30歲以上人群占46%。與5月上映的《憤怒的小鳥》首周3820萬美元票房相比,雖然同為游戲改編的電影,《魔獸》的票房成績較前者少了36%。

    “致青春”式情懷消費

    分析《魔獸》北美遇冷原因,有影評人指出,該片若提前幾年上映會更具票房號召力。《福布斯》雜志公布的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的玩家數(shù)量在2010年達(dá)到峰值,如今玩家數(shù)量已大幅減少,甚至不及峰值一半。

    事實上,中國市場的情況恰恰相反,正是因為《魔獸世界》的“過時”而喚起了無數(shù)玩家的青春記憶。

    何帥從2009年開始玩魔獸,盡管他聲稱已經(jīng)“AFK(Away from keyboard)”很久了,依然對于《魔獸世界》的歷次改版如數(shù)家珍。“就像一個真摯的老朋友,你不聯(lián)系他,不代表你就忘記了他。”

    2005年《魔獸世界》進(jìn)入中國時,微妙地踏在了中國互聯(lián)網(wǎng)普及的節(jié)點。這使得它占盡天時,迅速“統(tǒng)治”了彼時中國年輕人的游戲世界。在鼎盛時期的2010年,其全球付費用戶超過1200萬,其中中國玩家就占據(jù)“半壁江山”。

    對于大多數(shù)粉絲來說,魔獸早已不只是一款游戲,而是自己青春的記憶。更有不少人通過它結(jié)緣,本來沒有交集的兩個人戀愛、結(jié)婚、生子,或者成為一生摯友。

    30歲的朱薦曾經(jīng)的上級就是游戲里的公會會長。“那是2007年上半年,我買了一個有‘刷分’黑歷史的小號,引來不少人的誤解。老大挺身而出,用人品替我擔(dān)保,還邀請我加入他的公會。”朱薦回憶說。而在現(xiàn)實中,會長也為他的就業(yè)選擇提供了機會。大學(xué)畢業(yè)時,朱薦看到會長所在的公司招人,就應(yīng)聘進(jìn)入了這家公司工作。

    “魔獸里也有騙子和壞人,但這個游戲最好的一點就是公平。”已經(jīng)“AFK”5年的朱薦說,這款游戲教會了他奮斗。“你可以投機取巧一陣子,但是它有一套完整、公平的競技規(guī)則,‘人民幣玩家’生存不下去,你必須用實力和人品贏得尊敬。”

    游戲創(chuàng)業(yè)公司“熱誠之光”創(chuàng)始人唐龍對此表示認(rèn)同。作為史上最成功的大型多人在線游戲,《魔獸世界》的秘訣在于拋棄了打怪、升級、爆裝備的老路,創(chuàng)造了一個劇情宏大、文化底蘊深厚、講求責(zé)任和榮譽感的世界。“這使得玩家的忠誠度、認(rèn)同感是其他游戲難以比擬的。”

    身為游戲制作人,唐龍認(rèn)為,電影《魔獸》的成功體現(xiàn)的是高品質(zhì)的游戲文化IP的號召力。反觀國內(nèi)很多游戲,商業(yè)上比魔獸成功得多,卻沒有給玩家?guī)砣魏紊羁痰挠洃浐驼J(rèn)同感,“這是整個行業(yè)值得反思的。”

    “我問過一些魔獸玩家朋友,他們很愿意買20張票或者刷幾遍電影,他們說這就是青春的回憶,是一群人的青春。”光大證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師董燦說,“由共鳴而深化,恰恰是IP商業(yè)營銷的最佳切入點。”

    粉絲經(jīng)濟“春光乍泄”

    “中國粉絲的變現(xiàn)能力極強。”光大證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師董燦指出,“魔獸熱”背后,是中國粉絲“圈子”文化的長尾效應(yīng)。中國粉絲群體的行為特點主要體現(xiàn)為:主動關(guān)注、跟隨,形成高流量和用戶黏性,很容易自發(fā)結(jié)成團體,并且有強烈的表達(dá)欲望。“圈子的存在為線下變現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。”

    某專業(yè)電影統(tǒng)計平臺的數(shù)據(jù)“畫像”顯示,在6月8日凌晨走入零點場的125萬人次中,平均年齡為28.7歲,26歲到35歲的觀眾比例達(dá)61.7%。

    分析人士認(rèn)為,這個數(shù)據(jù)精準(zhǔn)地指向了最早接觸到魔獸的那一批忠實粉絲,他們正是當(dāng)下消費市場最有購買力的群體。

    如果說早期中國文化市場只知營銷,尚不知粉絲經(jīng)濟為何物,那么現(xiàn)在,一個泛娛樂化的粉絲經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)版圖已經(jīng)浮現(xiàn)。“這是好萊塢、迪士尼用真金白銀帶來的經(jīng)驗。”游戲創(chuàng)業(yè)公司“熱誠之光”創(chuàng)始人唐龍說。

    電影《魔獸》早已不止于票房。在《魔獸》這個“超級IP”背后,更廣闊的市場機會正在呈現(xiàn)。早在數(shù)月前,互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于魔獸的定制團衫、衍生產(chǎn)品就銷量大增;北京一家專業(yè)cosplay團隊的成員花芽透露,最近,關(guān)于魔獸cosplay的商演邀約接都“接不完”;“魔獸”官方授權(quán)、合作的品牌更是從保險理財、手機到飲料等難以盡數(shù)。

    與此同時,由于電影上映,大量玩家回歸,目前《魔獸世界》游戲熱度暴漲,大區(qū)服務(wù)器紛紛告急,成功重返最熱網(wǎng)游榜冠軍。

    然而,中國的粉絲經(jīng)濟還在摸索的初期階段。“目前,我們只是在產(chǎn)業(yè)鏈下游,比如宣傳、粉絲運營等方面,提升速度很快。但在產(chǎn)業(yè)鏈上游還是短板。比如美國、韓國,娛樂公司能夠源源不斷地產(chǎn)出IP和明星。而這需要整個文化、娛樂產(chǎn)業(yè)的提升。”傳媒產(chǎn)業(yè)分析人士蔣巍說道。

    中國資本角逐“權(quán)力的游戲”

    美國《華爾街日報》網(wǎng)站6月10日報道稱,電影《魔獸》在中國市場的表現(xiàn)讓好萊塢電影人震驚,他們一直在試圖了解這個快速發(fā)展的市場。中國將于明年超過美國成為全球票房最高的國家,這會對好萊塢決定拍什么樣的電影帶來影響。

    “《魔獸》在中國擁有有實力的支持者。電影投資者包括幾家中國合作方,其制作公司美國傳奇影業(yè)公司在不久前以35億美元被中國萬達(dá)集團收購。萬達(dá)是中國最大的電影院線所有者。”

    誠然,《魔獸》的中國血統(tǒng)也是其成功的原因之一。

    《魔獸》制片方共有7家,其中5家都是中國公司,分別是傳奇影業(yè)(已并入萬達(dá)院線)、騰訊影業(yè)、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。此外,華人文化子公司BaseFX也參與到該片后期制作當(dāng)中。而在發(fā)行方面,在中國市場上,有2家中國公司參與《魔獸》的發(fā)行,分別是中影集團、華夏電影。

    在中國電影市場,這些公司分別在檔期安排、院線排片、互聯(lián)網(wǎng)線上線下的宣發(fā)等方面具有的話語權(quán),也使《魔獸》的先天優(yōu)勢明顯:顛覆了以往好萊塢大片的上映規(guī)則,首映時間比美國提早兩天,歷史罕見,而且檔期內(nèi)沒有強勢競爭對手。

    騰訊在許多應(yīng)用內(nèi)植入《魔獸》元素,而影片能獲得接近80%的排片,很大程度上則應(yīng)歸功于萬達(dá)院線。數(shù)據(jù)顯示,《魔獸》零點場排片達(dá)13548場,超過《速度與激情7》去年創(chuàng)造的11111場的紀(jì)錄。

    實際上,從財務(wù)數(shù)據(jù)來看,這部電影的最大贏家也將或是上述7家中國電影公司。按照進(jìn)口分賬片的分賬比例來算,在中國市場上,制片方可以獲得票房收入的25%,而院線和影院能拿到57%,剩下的18%是中國發(fā)行方的。也就是說,從收入上來看,在制片與院線、影院均占“大頭”的萬達(dá)院線,將成為最大贏家。(記者屈婷、苑蘇文、張超群等綜合報道)

    編輯:周佳佳

    關(guān)鍵詞:魔獸 粉絲經(jīng)濟 電影市場

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