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    漢服年銷售超10億元!中國風(fēng)引潮流,帶火了一撥產(chǎn)業(yè)

    2019年08月12日 11:08 | 來源:揚子晚報
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    原標(biāo)題:漢服年銷售超10億元,國風(fēng)游戲年收入超300億元——中國風(fēng)引潮流,帶火了一撥產(chǎn)業(yè)

    棲霞山上演漢服禮儀文化秀。新華報業(yè)視覺中心記者 邵丹 攝 資料圖片

    半袖襦裙,領(lǐng)子的版型是交領(lǐng)右衽,袖子看起來是琵琶袖……千年漢服,如今在街頭巷尾不時可見。

    近年來,中國風(fēng)已成為潮流元素之一,是時尚的代號,更是個性的體現(xiàn)。這一時尚元素如何推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,又能講出怎樣的中國故事?

    新華報業(yè)全媒體記者 朱璇

    漢服>>

    既吸“睛”,又吸“金”

    “我自小就喜歡國學(xué),所以對長裙飄飄的漢服也喜歡得不能自拔。”南京市民洪女士表示,現(xiàn)在的漢服很多都是經(jīng)過改良的“現(xiàn)代款”,擁有比較時尚的配色,而且穿戴比較便捷。

    擁有近50套漢服的芷汐是連云港一名社區(qū)工作人員:“幾年前穿著漢服在街上走,很多路人會投來異樣的眼光,而現(xiàn)在很多路人都會夸我好看,甚至還有很多攝影師街拍我們。”

    目前,漢服越來越多地出現(xiàn)在了公眾的視野里。天貓《2018年漢服消費人群報告》顯示,2018年購買漢服人數(shù)比上年增長92%。《漢服產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年整個漢服產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到了10.87億元。

    傳統(tǒng)中國古風(fēng)元素除了在服飾裝扮上捕獲消費者的心,在美妝行業(yè)同樣掀起了“顏值潮”。

    去年12月,故宮博物院文創(chuàng)館率先推出了6款“國寶色”口紅,上線當(dāng)天便有兩款口紅火速售罄。故宮口紅的熱潮還沒散去,今年3月頤和園口紅也登場了。

    事實上,早在2017年國貨精品百雀羚就已聯(lián)袂宮廷文化,將中國風(fēng)重新帶回了消費者視野的同時,也改變了消費者對中國風(fēng)產(chǎn)品的認識,甚至阿瑪尼、紀梵希等國外大牌也先后推出中國風(fēng)的限量版。

    游戲>>

    全年市場規(guī)模超過300億元

    去年12月底,在國產(chǎn)獨立游戲《太吾繪卷》銷量突破百萬份的那一刻,很多人都為國風(fēng)游戲巨大的市場潛力感到震撼。作為一款武俠題材的國產(chǎn)獨立沙盒游戲,《太吾繪卷》制作者曾表示游戲能賣出3萬份就足以。

    2018年同樣名利雙收的《古劍奇譚3》無疑又是另一個國風(fēng)游戲的榜樣。售價99元,打造了一個瑰麗的東方世界場景的《古劍奇譚3》在登錄Steam平臺銷售首日就拿下Steam日銷榜首。

    從最初的《軒轅劍》到后來的《夢幻西游》,再到如今的《天涯明月刀》等游戲,我國國風(fēng)游戲在市場上所具備的號召力可見一斑,甚至有國外游戲廠商也開始在產(chǎn)品中加入“國風(fēng)元素”。

    有數(shù)據(jù)顯示,2018年,國風(fēng)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)超過3億,全年市場收入規(guī)模超過300億元,約占游戲市場整體收入的20%。

    但有業(yè)內(nèi)人士也表示,中國風(fēng)游戲也存在一些問題與現(xiàn)象,制約著它的進一步升華與發(fā)展。比如,有的游戲太強調(diào)中國風(fēng),一味追求畫面的唯美,反而本末倒置,忽略了游戲風(fēng)格和內(nèi)涵的設(shè)計,甚至?xí)S為升級打怪的暴力游戲。

    影視>>

    中國風(fēng)海報,帶動票房飄紅

    業(yè)內(nèi)曾有“一張好海報值2000萬票房”的說法。近年來,越來越多的影視將水墨、工筆、剪紙等中國傳統(tǒng)元素融入設(shè)計,為中國市場定制海報。

    6月,宮崎駿導(dǎo)演的動畫電影《千與千尋》的中國版海報獲網(wǎng)友好評。該設(shè)計師黃海認為,中國風(fēng)并不是那種表面的畫技,而更重視的是由先人歸納成集的一種東方的世界觀和哲學(xué)思想。

    制作精良的海報固然能為影視作品造勢,但最重要的是影視作品本身質(zhì)量也需過硬。今年,改編自中國民間傳說的電影《白蛇·緣起》上映后社會反響熱烈,最終以4.4億票房收官。8月初,《哪吒之魔童降世》打破了由《瘋狂動物城》保持的票房紀錄,成為中國影史動畫電影票房冠軍,甚至強有力地拉動了整個大盤。《哪吒之魔童降世》背后的制作方、主出品方等公司均為光線傳媒的子公司或聯(lián)營公司,電影上映的第10天,光線傳媒股價累計大漲超17%。

    中國藝術(shù)研究院影視研究所所長丁亞平表示,近期國產(chǎn)動漫的火爆已經(jīng)顯示出中國風(fēng)的影視創(chuàng)作有無限可能,影視創(chuàng)作需加強對中國傳統(tǒng)文化進行挖掘,用新的方式尋求傳統(tǒng)文化元素的有效創(chuàng)新。

    編輯:周佳佳

    關(guān)鍵詞:中國 國風(fēng) 漢服 游戲

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