首頁>國企·民企>話·數(shù)據(jù)話·數(shù)據(jù)
報告顯示:中國自主研發(fā)游戲市場份額超八成
中國自主研發(fā)游戲市場份額超八成
本報上海8月4日電 (記者曹玲娟)2019中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會近日在滬開幕,會上發(fā)布了《2019年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,該報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和國際數(shù)據(jù)公司編撰。
報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,占整體收入67.6%;客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)收入313.3億元,占比27.5%;網(wǎng)頁游戲收入50.9億元,占比降至4.5%;游戲機游戲和單機游戲貢獻收入僅0.5%。
截至6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場占有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續(xù)保持市場收入的主導(dǎo)地位。
同時,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,1至6月中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類游戲最受歡迎,收入合計占據(jù)海外總收入的83%。
此次公布的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繼續(xù)穩(wěn)步向好,行業(yè)發(fā)展信心明顯增強。
曹玲娟
編輯:秦云
關(guān)鍵詞:中國自主研發(fā)游戲 市場份額 八成
免責聲明:本文轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,不構(gòu)成投資建議。