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報告顯示:中國自主研發(fā)游戲市場份額超八成
本報上海8月4日電 (記者曹玲娟)2019中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會近日在滬開幕,會上發(fā)布了《2019年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,該報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和國際數(shù)據(jù)公司編撰。
報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移動游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,占整體收入67.6%;客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)收入313.3億元,占比27.5%;網(wǎng)頁游戲收入50.9億元,占比降至4.5%;游戲機(jī)游戲和單機(jī)游戲貢獻(xiàn)收入僅0.5%。
截至6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%。同時,上半年中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,市場占有率從去年同期的76.0%提高至80.8%,繼續(xù)保持市場收入的主導(dǎo)地位。
同時,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,1至6月中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類游戲最受歡迎,收入合計占據(jù)海外總收入的83%。
此次公布的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繼續(xù)穩(wěn)步向好,行業(yè)發(fā)展信心明顯增強(qiáng)。
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:游戲 中國 收入