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    電子競技能否貼上“亞運”和“奧運”標簽?

    2018年03月19日 10:49 | 來源:中國青年報
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    “電子競技”與“電子游戲”有本質(zhì)區(qū)別——

    電子競技能否貼上“亞運”和“奧運”標簽?

    一頭長發(fā)、一雙大眼、溫文爾雅、笑語嫣然——上海東華大學德語專業(yè)大四學生王雪雯,一眼看上去就是典型的 “校花”形象,但有些出人意料的是,她竟然還是一名電競賽場上叱咤風云的高手。3月13日,中國青年報·中青在線記者在海南海口舉行的第二屆世界電子競技運動會WESG全球總決賽現(xiàn)場,見到了正在擔任裁判的王雪雯。

    電子競技,早在2003年就被國家體育總局確定為正式開展的體育項目,但直到今天,外界對它的顧慮依然很深,就像王雪雯的父母對于女兒是一位電競高手的身份并不太認可一樣,他們的印象是“女兒迷戀電子游戲”。王雪雯直言,自己的母親經(jīng)常向她表示不滿,“這么大了還把時間消磨在玩游戲上”。但讓她無奈的是,自己幾次試圖向父母闡明電子競技與電子游戲的區(qū)別,卻總是溝通不暢,她只能將一現(xiàn)象解讀為當下年輕一代與上一代人的“代溝”之一。

    在很多家長看來,“電子競技”這4個字無非是電子游戲的“高大上”稱呼,如果孩子每天把三四個小時乃至更多的時間耗費在玩游戲上,大概沒有一位中國家長能夠欣然接受。

    “電子競技”以“電子游戲”為基礎,但二者有著本質(zhì)區(qū)別。已經(jīng)退役的前電子競技職業(yè)選手吳潤波向中國青年報·中青在線記者表示,就像足球運動員與足球愛好者完全不同,足球運動員以足球為職業(yè),以追求足球運動的最高水平和展現(xiàn)這項運動的最大魅力為目標;足球愛好者則是以鍛煉身體、享受足球快樂為目的。

    電子競技就像是足球運動員,他們追求的是這項運動的最高水平、完美的團隊合作和對競技成績目標的達成。電子游戲則對應為足球愛好者,對這項運動應當是適度參與,重在娛樂消遣。

    不過,現(xiàn)在社會大眾普遍把“電子游戲”與“電子競技”概念混淆,在兩者之間畫上等號。

    國內(nèi)知名電競解說黃旭東告誡那些渴望成為職業(yè)電競選手的年輕玩家,切莫把電子競技想得太簡單,“既然是競技,那么電子競技也和其他競技體育項目一樣,屬于是金字塔塔尖的層次。對于一名電子游戲玩家而言,不是說把很多的時間、精力花費在游戲上就能成為電子競技選手的。電子競技同樣需要一個選手具備天賦,同時還需要付出艱苦的訓練。”黃旭東建議每一個想走電子競技道路的年輕人,參加一兩次地區(qū)性質(zhì)的、低級別的電子競技比賽,就能看出來自己是否具備成為電子競技職業(yè)選手的天賦,“如果你已經(jīng)付出了很大的努力,在這樣的比賽上也只是獲得很普通的成績,那么建議你趕緊放棄。對于你來說,控制好玩游戲的時間、精力,獲得娛樂消遣的快樂,將是更好選擇。電子競技并不屬于你。”

    電子競技與電子游戲有著清晰的界限,阿里體育電子體育部副總經(jīng)理張銳表示,“電子競技高度看重的是人的腦力、反映速度、團隊協(xié)同。當你發(fā)現(xiàn)電子競技關注點在于協(xié)作、反應、技戰(zhàn)術、抗壓能力,你會發(fā)現(xiàn)它跟傳統(tǒng)體育別無二致。”

    不過,現(xiàn)在不僅很多電子游戲玩家無法區(qū)分電子競技與電子游戲的不同,更有一些游戲廠商故意以電子游戲的電子競技化去抬高自身形象。作為前電子競技職業(yè)選手的吳潤波認為這一現(xiàn)象應該引起重視,因為電子游戲與電子競技混淆的結果,不只是加劇大眾對電子競技的誤解,更會誤導玩家沉迷于電子游戲——這需要管理部門對電子游戲和電子競技更加精細化、標準化的管理,但目前,中國尚未在國家層面建立全國性的電子競技行業(yè)協(xié)會。

    沉迷電子游戲被視為是不健康的生活方式,但一個有意思的現(xiàn)象是,因為電子游戲對年輕人具有強大的吸引力,站在電子游戲頂端的電子競技,以其競技特征,引起國際體育組織的高度關注。

    中國體育產(chǎn)業(yè)泰斗、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中近日表示,早在11年前,在其擔任亞奧理事會執(zhí)委期間,就主導電子競技進入了亞洲室內(nèi)運動會,他認為,“我們正在進入一個新的經(jīng)濟時代,人類的生活方式也在改變,生活的新形態(tài)就包括了電子競技。現(xiàn)在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然后是智力運動比如麻將,如今我們進入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經(jīng)成為一些普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。”魏紀中也清楚地知道公眾一直以來對電子游戲、電子競技的顧慮,他以事物的兩面性來看待這一問題,“不要把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分。”

    亞洲是目前全球在電子競技進入洲際運動會方面進展最快的大洲,除了魏紀中提到的早在2007年亞洲室內(nèi)運動會就設立電子競技項目之外,按照計劃,2022年杭州亞運會也將正式設立電子競技項目。

    國際奧委會對電子競技的態(tài)度也在逐漸改變,國際奧委會主席巴赫從最早的堅決反對電子競技進入奧運會,到后來表示愿意考慮電子競技進入奧運會。國際奧委會委員安吉拉近日表示,“國際奧委會正在討論、考慮未來將電競納入奧運會,很多工作需要去做。首先就是實現(xiàn)性別平等;然后考慮要用什么樣的一個方式去辦一個電競比賽,再者就是選擇什么樣的項目。”

    電子競技如果能夠進入奧運會,除了它對年輕人的吸引力之外,國際奧委會也希望它能夠體現(xiàn)出奧林匹克的價值,安吉拉表示,一些帶有暴力色彩的游戲項目肯定會被排除在奧運會之外,而與奧林匹克主流價值相吻合的“友誼、卓越和尊重”則應在電子競技上凸顯出來。記者 慈鑫

    編輯:曾珂

    關鍵詞:電子競技能否貼上“亞運”和“奧運”標簽

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