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絕不允許網(wǎng)游觸及社會底線
針對網(wǎng)游市場“亂象”,相關(guān)部門近日聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》統(tǒng)一部署,各地文化行政部門和文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)加強網(wǎng)絡(luò)游戲案件辦理,保護未成年人合法權(quán)益,取得初步成效。
這是一個游戲行業(yè)的黃金時代,2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約達2189.6億元,與2016年相比增長23.1%,繼續(xù)位居世界第一。作為一個新興產(chǎn)業(yè),網(wǎng)游從概念誕生到屬性歸位,從發(fā)展雛形到形成規(guī)模,從陌生認知到深度影響,從受眾狹窄到廣泛傳播,已深入到公眾生活中,尤其是青少年群體。
一種新產(chǎn)業(yè)的橫空出世與快速發(fā)展,必然要經(jīng)歷新秩序建立前的混沌期、叢林期,表現(xiàn)為規(guī)則不足、管理不善、無序競爭、價值混亂等,網(wǎng)游也不例外。部分游戲格調(diào)不高,存在低俗、暴力、拜金等傾向;個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現(xiàn)偏差;部分企業(yè)主體責(zé)任缺失,低俗營銷、誘導(dǎo)消費現(xiàn)象嚴重;對用戶權(quán)益保護不力,私服外掛等侵權(quán)盜版行為屢禁不絕;網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)安全、用戶信息安全問題突出等亂象,都可視為網(wǎng)游行業(yè)泥沙俱下、魚龍混雜的表現(xiàn)。
文化部近期指導(dǎo)多地文化執(zhí)法部門查處了20起違法違規(guī)案件,公布了包括《貪玩藍月》《極品芝麻官》等在內(nèi)的6起典型案件。其中,打開《貪玩藍月》的相關(guān)廣告宣傳鏈接之后,頁面出現(xiàn)女性裸露身體的畫面,并伴有低俗的動作、聲音和文字內(nèi)容;網(wǎng)游《極品芝麻官》的部分游戲情節(jié),允許玩家“刑訊逼供”“貪污受賄”。一個游戲開發(fā)者,要無知到什么程度,才會把“貪污受賄”這種違背國家法律、社會公德的內(nèi)容寫進游戲情節(jié)?雖是個別現(xiàn)象,也不難從中管窺網(wǎng)游行業(yè)之亂。要知道,網(wǎng)游玩家超過半數(shù)是青少年,任何有傷風(fēng)化或違背社會公德的內(nèi)容,其害都是深遠的,都是不可接受的。
網(wǎng)游內(nèi)容監(jiān)管困境,既有規(guī)則供給滯后,也有監(jiān)管效能不足,事前事中事后監(jiān)管都存在力有不逮現(xiàn)象。就監(jiān)管維度,一方面,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,網(wǎng)游作品如潮水般涌現(xiàn),且不斷推陳出新,單靠文化行政部門和文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)力量,難免捉襟見肘;另一方面,監(jiān)管者多半不是網(wǎng)游玩家,對網(wǎng)游產(chǎn)品缺乏直觀了解,“隔行如隔山”也在一定程度上影響了監(jiān)管效能。
網(wǎng)游內(nèi)容監(jiān)管要多條腿走路,除了文化部門專職的監(jiān)督人員,還可以考慮把玩家招募進來。網(wǎng)游作品有沒有違規(guī),玩家更專業(yè),更有發(fā)言權(quán),監(jiān)督起來也更有針對性。韓國就采取這種方式,成立“自行評級游戲產(chǎn)品監(jiān)督團”,招募玩家充當游戲監(jiān)督員。2017年5月成立之后,短短幾個月,他們就檢查了應(yīng)用商城中的27739款手游。其中,9610款手游被定義為不適合青少年玩,受到停運、修改評級等處理。
重典治亂,要對違反社會公德、觸及社會底線的網(wǎng)游產(chǎn)品堅決說“不”,將其拉入黑名單,對違反法律的行為要提到法治的高度予以規(guī)制,不能手軟。與此同時,還要集結(jié)生產(chǎn)商、運營商、監(jiān)管者、玩家等多方力量,合力推進網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級,提升網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容品質(zhì),豐富文化內(nèi)涵,豐富游戲功能。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游 游戲 監(jiān)管 玩家