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《王者榮耀》推防沉迷系統(tǒng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實名認(rèn)證體系——為保障未成年人健康成長,經(jīng)過將近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。(7月2日澎湃新聞網(wǎng))
作為游戲的開發(fā)者及運營方,面對不少青少年沉迷于自己運營的游戲,由此傷害身體、斷送學(xué)業(yè),對不少青少年的人生造成負(fù)面影響,騰訊有責(zé)任采取行動,制止這種不利影響持續(xù)下去?,F(xiàn)在騰訊推出游戲防沉迷系統(tǒng),這是在履行自身的主體責(zé)任,是在解決游戲存在的問題,這值得肯定。
但騰訊推出的健康游戲防沉迷系統(tǒng)是否管用呢?其強(qiáng)化實名認(rèn)證體系,并規(guī)定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線??捎行┪闯赡耆丝赡芡ㄟ^成年人的身份證號,或是隨便填個身份證號進(jìn)行實名認(rèn)證,來進(jìn)行規(guī)避。
再者,不少網(wǎng)絡(luò)游戲都是暴力游戲,包括《王者榮耀》;有的游戲還打色情擦邊球,而未成年人本就應(yīng)該避免接觸到涉及暴力、色情的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲平臺推出的健康游戲防沉迷系統(tǒng),本就有左手管右手之嫌,其只是有條件的限制未成年人玩游戲,很難寄望于游戲平臺能真正對自己“大放血”。
另外,對于未成年人玩游戲,不是只有簡單的限制時間等措施,更應(yīng)該實行網(wǎng)游分級制,而在國內(nèi)還沒有明確的網(wǎng)游分級制度。其實,現(xiàn)階段更需要國內(nèi)實行明確的網(wǎng)游分級制度,對于未成年人可以玩什么游戲,需要予以明確,并嚴(yán)格實行防沉迷游戲等。
騰訊推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),這是在履行自身的主體責(zé)任,值得稱贊,也值得其他游戲平臺學(xué)習(xí)。但更應(yīng)該建立健全相關(guān)制度,補牢制度漏洞。又如早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。但國內(nèi)還沒有移動游戲防沉迷的明確規(guī)定,目前青少年沉迷于《王者榮耀》等手游成了令人擔(dān)憂的普遍現(xiàn)象,可能就與相關(guān)制度與監(jiān)管沒能及時跟進(jìn)有很大關(guān)系。這些都需要頂層設(shè)計,需要完善制度,而并不能完全指望游戲平臺自身能完善監(jiān)管,來避免未成年人受到網(wǎng)游所害。
家長也要多關(guān)注孩子的成長,多與孩子溝通,多陪伴孩子。只有建立健全相關(guān)制度,相關(guān)部門加強(qiáng)監(jiān)管,從家長、學(xué)校到游戲平臺、監(jiān)管部門都各自盡好監(jiān)護(hù)或監(jiān)管責(zé)任,形成合力,這樣才能避免未成年人沉迷于游戲,避免因此影響未成年人的學(xué)業(yè)與健康,從而讓孩子們能得到健康成長。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 沉迷 未成年人