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    腦電波操控游戲 可預防老年癡呆?

    2018年01月11日 09:53 | 作者:柯懷鴻 盛利 | 來源:科技日報
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    腦電波如何“操控”游戲,又是如何預防老年癡呆癥?未來意念還將玩出哪些“新花樣”?科技日報記者采訪了在不久前結(jié)束的第十五屆“挑戰(zhàn)杯”全國大學生課外學術(shù)科技作品競賽上,獲得一等獎的“基于腦機接口的老年癡呆預防系統(tǒng)”項目研發(fā)團隊。

    “人在任何狀態(tài)下,腦都會產(chǎn)生相應(yīng)的電位變化。對腦來說,神經(jīng)細胞就是腦內(nèi)一個個‘微小發(fā)電站’,我們的腦無時無刻不在產(chǎn)生腦電波,人在興奮、緊張、昏迷等不同狀態(tài)之下,腦電波也會有明顯的差異。”團隊指導老師、來自電子科技大學生命科學與技術(shù)學院副教授劉鐵軍說,該項目正是基于腦電波具有的上述特性研發(fā)的。

    記者在現(xiàn)場了解到,該系統(tǒng)主要由腦電信號采集“頭帶”、信號處理和分析系統(tǒng)以及配套的游戲組成。使用者將信號采集“頭帶”佩戴后,通過藍牙連接到電腦上,這時在屏幕上打開一款類似“跑酷”的游戲——“主人公”在奔跑過程中需要躲避相關(guān)障礙。與普通“跑酷”不同的是,在其畫面的4個方向還各有一個滾動的紅色豎條。

    “當玩家看到屏幕障礙之后,再把關(guān)注點轉(zhuǎn)移至紅色豎條上。此時大腦會誘發(fā)相應(yīng)的腦電信號,經(jīng)過特征提取和模式識別分類算法,就能控制游戲‘主人公’向相應(yīng)方向移動,躲避障礙。”劉鐵軍說,這一系列動作都只需要操作者想象,完全不用四肢協(xié)作。團隊成員瞿倩說,“頭帶”雖然看起來很不起眼,但它卻能夠采集僅有幾微伏的腦電信號,“當終端設(shè)備接收到穩(wěn)定的腦電波并經(jīng)過訓練后,使用者就可以進行游戲了。”

    “傳統(tǒng)采集腦電波主要使用濕電極,采集前要在電極上使用導電膏,需要反復調(diào)整和專業(yè)人員協(xié)助,使用之后還需要清洗頭皮等,這些繁瑣的操作,都為家庭使用帶來很大弊端。”劉鐵軍說,為了該系統(tǒng)能夠走進家庭,所以“頭帶”以干電極作為核心材料,能夠方便穿戴。

    電腦游戲有益于鍛煉老人們的智力和思維,延緩腦力衰老已被醫(yī)學界證實。“現(xiàn)有市場上的腦電波游戲產(chǎn)品如‘意念方舟’等,大多為開關(guān)類游戲,而缺少類似賽車、跑酷等多指令的方向類游戲。”劉鐵軍說,開關(guān)類游戲多用于訓練注意力,而這款“跑酷”類游戲能同時對玩家的反應(yīng)力、注意力、空間想象力和記憶力等相關(guān)能力進行針對性的訓練,從而提升大腦細胞興奮性,減緩腦功能退化,實現(xiàn)對老年癡呆癥的預防作用。

    “人類對于腦機接口的研究已經(jīng)數(shù)十年,但大多仍停留在實驗室階段,相關(guān)成果一直沒有能夠進行商業(yè)化應(yīng)用。”劉鐵軍說,過去腦電波相關(guān)的技術(shù)大多應(yīng)用在癲癇病治療、控制義肢等醫(yī)療領(lǐng)域,但在預防老年癡呆方面是全新的嘗試。

    他說,無論電腦上接龍、掃雷,或者在現(xiàn)實中打撲克、麻將都是一種腦力運動,但如果只是簡單地進行上述游戲,是無法得知老年人的大腦是否得到了鍛煉,也無法反饋玩家是否用腦過度。“不過,實現(xiàn)腦電信號量化,生成相應(yīng)客觀數(shù)據(jù),是我們下一步需要攻克的難關(guān)。”他說。電子科技大學荷福研究院常務(wù)副院長劉威鑫說,目前該項目在電子科技大學荷福研究院進行了將近兩年的產(chǎn)業(yè)孵化工作,現(xiàn)已進入了臨床試驗階段。

    編輯:趙彥

    關(guān)鍵詞:腦電波操控游戲 預防老年癡呆

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