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中國(guó)網(wǎng)游強(qiáng)勢(shì)崛起成文化出???外媒盛贊“沒(méi)瑕疵”

2017年10月26日 16:34 | 作者:龐晟 | 來(lái)源:海外網(wǎng)
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中國(guó)僑網(wǎng)


原標(biāo)題:中國(guó)網(wǎng)游強(qiáng)勢(shì)崛起成文化出???外媒盛贊“沒(méi)瑕疵”

海外網(wǎng)10月25日電 “地鐵每一個(gè)人都在玩這個(gè)游戲,王者榮耀太好玩太好玩”,在一檔原創(chuàng)視頻欄目中,來(lái)自英國(guó)的梅助威、來(lái)自俄羅斯的溫碧涵以及荷蘭的柯桑德發(fā)出感嘆。

當(dāng)《王者榮耀》、《誅仙》等中國(guó)網(wǎng)游火出國(guó)門(mén)的那一刻起,網(wǎng)游就不單是供大眾娛樂(lè)的工具,更變身為名副其實(shí)的中國(guó)文化出???,引來(lái)外媒盛贊。

中國(guó)網(wǎng)游收獲大量海外粉絲

外媒盛贊“幾乎找不到任何瑕疵”

今天,中國(guó)的網(wǎng)游正走出國(guó)門(mén),收獲大量海外擁躉。TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)游擁有廣大海外用戶規(guī)模,在2016年游戲類應(yīng)用里最受海外用戶歡迎,占比高達(dá)33%。

有了強(qiáng)大的“粉絲團(tuán)”,中國(guó)網(wǎng)游海外收入也呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。據(jù)App Annie的報(bào)告,在表現(xiàn)最出色的25個(gè)國(guó)家和地區(qū),中國(guó)發(fā)行商海外游戲的收入從2016年上半年到2017年上半年增長(zhǎng)了2.3倍。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo公布2017年上半年的全球游戲收入前20的企業(yè)排名情況,完美世界、騰訊、網(wǎng)易中國(guó)三家游戲公司名列前二十,創(chuàng)造了歷史最好紀(jì)錄。

從2006年至今,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模已經(jīng)漲了30倍。2016年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。網(wǎng)游已超越其他文化形式,成為中國(guó)文化出口的主力軍。

除了漂亮的數(shù)據(jù),外媒的點(diǎn)贊也力證了中國(guó)網(wǎng)游出海的實(shí)力,有媒體不吝稱贊“毫無(wú)瑕疵”。

大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國(guó)文化與傳說(shuō),不少中國(guó)游戲正是基于這些元素開(kāi)發(fā)的。當(dāng)年,完美世界出品的“金庸系列”游戲在韓國(guó)受熱捧,金庸的小說(shuō)銷量也隨之提升。彭博社認(rèn)為,游戲或許將成為中國(guó)文化出口的重要渠道之一,借助游戲的東風(fēng),中國(guó)的傳統(tǒng)小說(shuō)也可能會(huì)在全球流行。

說(shuō)到全球流行,英國(guó)《每日電訊報(bào)》開(kāi)始關(guān)注中國(guó)游戲廠商“出?!钡姆较颉闇?zhǔn)東南亞、印度、南美等新興市場(chǎng)。

隨著中國(guó)網(wǎng)游國(guó)際影響力的提升,電子競(jìng)技相關(guān)賽事也受到關(guān)注。英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》今年4月的報(bào)道稱:亞洲奧林匹克理事會(huì)與中國(guó)的體育公司宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,電子競(jìng)技將在2022杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目。

韓媒對(duì)中國(guó)網(wǎng)游的實(shí)力作出高度評(píng)價(jià),韓國(guó)《亞洲經(jīng)濟(jì)》表示,中國(guó)游戲早已擺脫“技不如人”的形象,憑著龐大的市場(chǎng)規(guī)模和資本,讓韓國(guó)業(yè)界壓力重重。韓國(guó)業(yè)界人士評(píng)價(jià):中國(guó)的手游技術(shù)早在一年半前就超過(guò)了韓國(guó),如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”。

“老牌網(wǎng)游強(qiáng)國(guó)”敗走麥城

中國(guó)網(wǎng)游強(qiáng)勢(shì)逆襲成國(guó)際新秀

韓國(guó)作為老牌網(wǎng)游強(qiáng)國(guó),而今卻無(wú)法再次進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),據(jù)韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國(guó)游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》統(tǒng)計(jì),自今年3月以來(lái),韓國(guó)游戲?qū)θA出口為零。反觀中國(guó)網(wǎng)游,不僅正呈強(qiáng)勢(shì)逆襲之勢(shì),在韓國(guó)十分火爆,更迅速成為國(guó)際網(wǎng)游新秀。

曾幾何時(shí),中國(guó)人玩的游戲90%都來(lái)自韓國(guó)。十幾年前,韓國(guó)游戲隨著“韓流”以迅雷不及掩耳之勢(shì)搶占了中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)。以至于中國(guó)80后一代的童年回憶都是《奇跡》、《冒險(xiǎn)島》、《泡泡堂》等經(jīng)典游戲。

2000年,第一款韓國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入中國(guó),當(dāng)時(shí)有人預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)中國(guó)市場(chǎng)的重要經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目。2001年,盛大代理的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的又一里程碑,一時(shí)間,韓國(guó)網(wǎng)游全面進(jìn)駐中國(guó),許多韓國(guó)網(wǎng)游都成為中國(guó)游戲市場(chǎng)上炙手可熱的產(chǎn)品。有調(diào)查統(tǒng)計(jì),僅2005年一年,韓國(guó)網(wǎng)游奪走了75%的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。

但現(xiàn)如今,能讓大家叫得出名字的韓國(guó)網(wǎng)游卻沒(méi)有幾個(gè)。今年1~2月份僅有5款韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,僅有48款韓國(guó)游戲進(jìn)駐中國(guó)。

相反,中國(guó)本土網(wǎng)游異軍突起,不僅“重奪”韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)的市場(chǎng)份額,還風(fēng)靡韓國(guó)市場(chǎng)。在韓國(guó)游戲銷售排行榜上,前20款游戲中就有5款來(lái)自中國(guó),其中一款名列第四。

不僅在韓國(guó),一些中國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)軍海外幾十個(gè)國(guó)家,甚至還曾登上一些國(guó)家暢銷冠軍的寶座。在俄羅斯,一款中國(guó)游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中國(guó)游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名。而在暢銷榜的前20名中,中國(guó)網(wǎng)游占據(jù)半壁江山。

中國(guó)網(wǎng)游為何在海外迅速崛起?

以中國(guó)文化為核心做網(wǎng)游精品

眼下,中國(guó)網(wǎng)游受到海外市場(chǎng)熱捧,光鮮的數(shù)據(jù)背后,如何迅速崛起是關(guān)鍵。完美世界作為最早“出?!遍_(kāi)拓市場(chǎng)的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)之一,游戲產(chǎn)品已發(fā)展到海外100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。完美世界CEO蕭泓在接受人民日?qǐng)?bào)海外網(wǎng)采訪時(shí),總結(jié)了中國(guó)網(wǎng)游出海之路的幾條亮點(diǎn)。

堅(jiān)持以中國(guó)傳統(tǒng)文化為核心做網(wǎng)游。中國(guó)網(wǎng)游在結(jié)合國(guó)外的文化的前提下,融入中國(guó)傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造出讓世界能接受的東方文化形象,這樣既提升了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,又強(qiáng)化了企業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)幾乎所有知名的、在世界占據(jù)一席之地的游戲,例如《完美世界》《誅仙》《夢(mèng)幻西游》等,大多都取材于中國(guó)的文化典籍。

注重全球文化融合是關(guān)鍵。在進(jìn)行產(chǎn)品出口的過(guò)程中,中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)不僅要關(guān)注自身產(chǎn)品的輸出,還要將海外優(yōu)質(zhì)資源也引入中國(guó),這種文化融合也適合中國(guó)文化的海外傳播?!禗OTA2》曾專門(mén)推出了中國(guó)形象的英雄人物“齊天大圣” ,以迎合中國(guó)文化在全球的傳播力度。

用中國(guó)人熟悉的元素,堅(jiān)持技術(shù)國(guó)際化,才能讓中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)開(kāi)發(fā)出更符合世界游戲發(fā)展潮流、符合海外市場(chǎng)需求游戲精品。完美世界這幾年先后收購(gòu)了Runic Games、Cryptic Studio這樣世界頂級(jí)游戲工作室,擴(kuò)充自身的國(guó)際化研發(fā)陣營(yíng)。

中國(guó)游戲出海,不僅需要與國(guó)際接軌的頂尖技術(shù),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更需要專業(yè)人才的儲(chǔ)備。全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展,而支撐創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這樣巨大市場(chǎng)的背后,是人才和教育的積淀。今年,完美教育與英國(guó)阿伯泰大學(xué)等高校建立合作關(guān)系,成立了一所以動(dòng)漫游戲后期制作、編導(dǎo)策劃為核心的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。蕭泓認(rèn)為,如何把世界級(jí)的人才整合到一起,如何聯(lián)手最頂級(jí)的資源,是中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)步入靠技術(shù)取勝的時(shí)代,5年間,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)躋身全球第一陣營(yíng),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)步入商業(yè)與技術(shù)雙輪驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新,推動(dòng)中國(guó)從網(wǎng)絡(luò)大國(guó)躍入網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)行列。“瞭望智庫(kù)”日前發(fā)布報(bào)告指出,中國(guó)通過(guò)技術(shù)輸出使世界人民受益,在移動(dòng)支付等領(lǐng)域,中國(guó)已變成“引領(lǐng)者”。蕭泓認(rèn)為,有了強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)支持技術(shù)做支撐,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整個(gè)行業(yè)會(huì)迅速進(jìn)入一個(gè)健康快速發(fā)展的通道。(文/海外網(wǎng) 龐晟)


編輯:李晨陽(yáng)

關(guān)鍵詞:中國(guó) 網(wǎng)游 游戲 韓國(guó)

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