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    一些領域人才培養(yǎng)怪現狀

    2017年09月04日 14:03 | 作者:章正 | 來源:中國青年報
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    臺上,1分鐘的短片;賽場,15個小時制作,打破了13年“振興杯”比賽時長的紀錄。這是動畫制作員的比賽,22部動畫參賽作品,要在規(guī)定時間內完成,在13位專家的“火眼金睛”評審下分出高低。

    結果讓人意外,獲得第一名的高璐、柴琦和李泳出身“草莽”,都來自一家動漫公司,且有兩人是90后。可是,他們的對手中,很多是學校老師和國企員工。這場比賽前,他們也沒時間進行集訓,完全靠平時積累的默契。

    不僅如此,柴琦還告訴記者一個現象,2012年,他動畫專業(yè)大學畢業(yè),其中,班里50多名同學中只有他一個人還在從事動畫專業(yè)。在業(yè)內,實際上這已經是大家知道的現象——動畫專業(yè)的學生,畢業(yè)反而不做動畫,很普遍。

    為何會出現這樣的悖論:一邊動畫市場火爆,急需人才,一邊卻是大量的人才流失?

    老師參加比賽都不一定能搞定,急!

    “有了比賽經驗,我們回去之后可以告訴學生了。”說話的是廣東代表團的指導老師廣州市工貿技師學院的陳矗,這次帶著3位同事來參加“振興杯”大賽。

    與他們一樣,中國青年報·中青在線記者在現場看到,動畫專業(yè)賽場上,不少參賽選手的身份是學校老師。可是,即使是老師在賽場上,也不是人人淡定。

    1秒鐘的動畫,需要25幀的畫面組成,按照1分鐘的動畫來計算,就要完成1500幅畫面。15小時比賽,看似很長,選手們既要編排故事情節(jié),還要創(chuàng)作動畫,時間真的緊巴巴。

    朱妮邁是一位女選手,也是廣州市工貿技師學院的教師。在她看來,這場比賽不只是選手間的技術對決,還是抗壓能力和團隊協作的比拼,沒有慢工出細活的時間。這支團隊實力很強,碩士畢業(yè)的她,在動畫公司有相關工作經驗,另外兩位成員胡文凱和謝奇肯分別有3年和6年動畫從業(yè)經驗。

    他們分工很明確,朱妮邁負責畫分鏡頭,另外兩人負責角色動畫和后期制作。他們三人小組,通過了廣東省的嚴格選拔,之后又集訓了12天。可是,面對其他省份的參賽對手,她坦言壓力不小。

    別以為這幫來自全國各地的年輕“行家”,在賽場上能應付自如。他們也會犯低級錯誤,有的選手,時間不夠,來不及做完動畫就匆匆結尾了;有的選手,配音與短片不協調;還有的選手,由于沒有分好工,大家一窩蜂地扎堆工作,場面手忙腳亂。

    廣東代表隊憑借作品《刃上的蛻變》最終獲得季軍,在專家的點評中,被作為案例多次提及。盡管如此,在點評環(huán)節(jié)評委朱建民直言,這一作品的立意不錯,但是畫面動作有待改進。

    廣東隊的指導老師陳矗認為,由于時間限制,這三位選手并沒有發(fā)揮出自己的全部水平,好多特效都沒有運用上,讓他不免有些遺憾。

    動畫專業(yè)培養(yǎng)不出專業(yè)的人才,怪!

    作為華中師范大學動漫專業(yè)的碩士,朱妮邁觀察到一個怪現象,不少畢業(yè)的學生都轉而做游戲產業(yè),動漫專業(yè)的人才流失比較嚴重。

    “畢業(yè)生從事動畫專業(yè)的只有30%左右。”遼寧傳媒學院講師李剛,從事了7年的動畫專業(yè)教育工作。

    難道是這個專業(yè)不受市場歡迎?“從中職到高職院校,再到本科和研究生,不少學校都開設了相關專業(yè),說明這個專業(yè)是有市場的。”作為動畫制作比賽的裁判長邵恒一針見血指出問題,這些學校培養(yǎng)出來的學生達不到市場的要求。

    一位不愿透露姓名的老師表示,有的學校動漫專業(yè)師資力量不足,卻照樣“上馬”開設了相關專業(yè)。老師上課照本宣科,學生只能對著書本進行操作,難以學習到有用的技能和知識,實在太可惜。

    “學校里教的東西很多都是過時的,有的還停留在10年之前的理念。有的學校老師盡管有從業(yè)經驗,可行業(yè)技術迭代很快,一不及時更新,教學的方法就會與市場脫節(jié)。”柴琦團隊是這次比賽的冠軍,他直言動畫教育的問題。

    人才供求的結構性矛盾由此產生:一方面大量的動畫制作專業(yè)的學生畢業(yè),另一方面動畫制作公司找不到合適的人才。柴琦認為,與自己剛工作的那幾年相比,這一問題反而更嚴重了。

    “我在公司工作一個月,比在學校學習一年的收獲還要多。現在很多學生,大學畢業(yè)后還到培訓機構‘回爐’學習半年到一年。”他認為,這是學校培養(yǎng)模式出了問題。另外,有的畢業(yè)生也有責任,就是耐不住性子來學習。

    高手之間總是惺惺相惜。對于來自廣東的同行,冠軍柴琦的評價不低:“雖然他們是老師,但是動手實力不弱,沿海的學校水平總體好一些。”

    來自遼寧的選手李剛認為,并不能就動畫專業(yè)論動畫專業(yè)。動畫專業(yè)遇到的尷尬實際上是教育的問題。很多學生上大學并不是為了學東西,而是拿一個文憑。

    學校分層教學不妨幫學生謀劃未來,難!

    作為一線教師的胡文凱也參加了比賽,他對此深有感觸,認為學生對老師的真正需求不是教學方法,而是希望得到專業(yè)的指導。

    裁判長邵恒長期關注動畫制作教育的問題,他支招稱老師可以嘗試“接單”讓學生來實踐。在他看來,動畫專業(yè)師生之間更像傳統(tǒng)的師徒關系。老師有資源和平臺,學生進行實踐學習,還能得到一些收入,兩全其美。

    做動畫是不是就是熟練操作軟件?許笑彬是一家動畫制作公司的總經理,參與多部知名動畫產品的制作。他提出警告,剛畢業(yè)的學生問題在于實際操作能力不強,但并不意味著只掌握技術軟件操作就可以了。

    “為什么有的動畫讓人看起來覺得很假。”他分析,這是制作動畫者對美術和表演都沒有深刻的認識造成的,“制作動畫需要帶感情,這對制作者的要求非常高。”

    對于動畫專業(yè)學生而言,入行門檻很低,但是又很高。

    如何培養(yǎng)專業(yè)學生?邵恒認為在頂層設計上就要找到平衡點。他以天津職業(yè)技術師范大學動畫制作專業(yè)為例,專業(yè)設置是一個動態(tài)調整的過程,平均四五年老師就要按照市場需求進行調整,而且每年都要微調。例如,近些年他們非常關注VR技術(虛擬現實技術),嘗試與動畫制作教育相結合。他認為,學校教育要具有前瞻性,考慮到未來幾年的發(fā)展趨勢,幫學生謀劃未來。

    邵恒繼續(xù)支招——學校要對學生進行“分層培養(yǎng)”。邵恒列舉實例,有一位學生動畫制作的水平不太好,卻熱衷于學生活動,老師沒有武斷地認定這位學生不優(yōu)秀。動畫制作是一項系統(tǒng)工程,后來這位學生在老師引導下,成為了動畫教學領域的一名管理者。

    對學生分層培養(yǎng),要有“精細化”的設計:對于成績拔尖的學生,學校可以為他們成立工作室,鼓勵他們多做項目;對于成績中等的學生,學校運用激勵的方式,讓學生喜歡上專業(yè)學習,爭取成為優(yōu)秀的學生;對于專業(yè)興趣不大的學生,學校允許他們在大一時轉專業(yè),同時老師要想辦法讓他們學點東西,保證他們能夠正常畢業(yè)。

    動畫專業(yè)要辦好,并不簡單,不僅需要靠譜的老師,而且需要精細化的教育方法。對于學校而言,還是要遵循因材施教的教育規(guī)律。

    編輯:李敏杰

    關鍵詞:動畫 專業(yè) 學生 學校

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