<dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>
  • 羞国产在线拍揄自揄自揄视频,直接看不卡无码免费视频,免费午夜无码片在线观看影,超碰av免费网络

    首頁>政聲·政情>觀察 觀察

    手游“野蠻生長”帶來多重隱患 低齡化遭遇弱監(jiān)管

    2017年08月24日 10:35 | 作者:烏夢達 葉前 劉碩 | 來源:經(jīng)濟參考報
    分享到: 

    雖然低齡化并不完全意味著負面,但事實證明,龐大的未成年人玩家,可能會遇到手游中出現(xiàn)的涉黃涉毒、誘導消費、侵害隱私等問題。在大多數(shù)監(jiān)管手段失靈的環(huán)境中,這樣的威脅讓人頗為擔憂。

    以前,如果孩子貪玩去網(wǎng)吧、游戲廳甚至逃課,學校會告訴家長,家長可以通過不給零花錢等方式規(guī)避限制,或者可以疏堵結合,在家里購置電腦引導孩子放松娛樂。同時,政府也會對網(wǎng)吧、游戲廳進行監(jiān)管,對允許18歲以下孩子玩游戲的單位處以重罰。

    但移動互聯(lián)網(wǎng)游戲讓傳統(tǒng)的政府、家庭、社會綜合監(jiān)管機制失靈了。“不出課堂也能‘逃課’,上課也可以玩。要不是在孩子手機里發(fā)現(xiàn)了游戲安裝包,我都不知道他在玩。”一位教師說,為應付家長檢查,有的孩子甚至一回家就把游戲卸載,出門再裝上,安裝全程不用一分鐘。記者發(fā)現(xiàn),由于沒有合適的監(jiān)管手段,游戲的負面效應出現(xiàn)擴散,本應發(fā)揮作用的“圍欄”出現(xiàn)了漏洞,憤怒的“公牛”可能對未成年人造成誤傷。

    今年5月1日,文化部印發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營》的通知開始實施,提倡給未成年用戶消費設限,并限定其游戲時間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。盡管如此,業(yè)內人士和家長反映,游戲防沉迷措施效果有限。

    廣州一位學生家長反映,不少游戲并沒有開啟實名制認證,不提交信息也可以玩。即便是需要通過微信等認證進入的游戲,不少孩子通過家長的手機微信登錄游戲,或者干脆利用家長的身份實名開戶,導致即便開啟實名制驗證也漏洞百出,攔不住未成年人。

    “對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲而言,如果不加強管理,移動互聯(lián)網(wǎng)就像給‘武器庫’開了無數(shù)個門,誰都可以取用槍支。我們不能對未成年人的自控力有過高的幻想。”一位游戲業(yè)內人士說。

    齊抓共管有待進一步加強

    業(yè)內人士和專家學者指出,移動社交游戲發(fā)展至今已經(jīng)形成復雜的社會問題,僅僅指責游戲運營方或某一方難以治本。當前最需要的是,完善可操作的制度設計,提高有效監(jiān)管能力,實現(xiàn)多方共建共治。

    “今天是王者榮耀,明天還可能出現(xiàn)李者榮耀、張者榮耀。”“當某一款游戲出現(xiàn)極端案例后,采取關閉整頓的措施只能治標,不解決根本問題。”一些游戲業(yè)內人士認為,現(xiàn)在需要在完善標準等方面進行明確的界定:怎樣的游戲禁止向未成年人開放,游戲中偶有涉及的歷史文化元素能否改編、戲說?只有當標準、規(guī)制明確之后,監(jiān)管才有可能實現(xiàn),游戲開發(fā)設計者也會更加自律。

    隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新事物的發(fā)展遠遠快于監(jiān)管和立法的進展,政府部門疲于應付各類新事物帶來的沖擊,被動做出反應。業(yè)內人士表示,當前在法律監(jiān)督方面,無論是監(jiān)管部門,還是行業(yè)廠商都做得不夠,“誰牽頭”“如何管”“怎么罰”等難題都持續(xù)困擾著行業(yè)。“游戲中出現(xiàn)了問題,但民不舉官不究,這樣的困難不能一直持續(xù)下去。”一位文化市場監(jiān)管工作人員說。

    業(yè)內人士和專家建議,除了嚴格立法執(zhí)法,明確職責之外,監(jiān)管部門還應探索游戲分級制度,將監(jiān)管標準明確且將監(jiān)管限制前移,給游戲開發(fā)者設定邊界。

    廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應用商店準入門檻之上,游戲在進入應用商店時,需對游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內容進行申報,相關商店會根據(jù)問卷內容對游戲進行分級,據(jù)此設定適合的年齡范圍。

    長春市第二實驗中學心理中心主任、長春市青少年心理健康教育發(fā)展中心辦公室副主任康成等人表示,將家庭教育、學校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)甩給玩游戲本身就是錯誤觀念。大多數(shù)沉迷網(wǎng)絡的青少年,都會說在家里感覺不到家庭溫暖,在學校享受不到成功的喜悅,但在游戲中可以體驗到這些。這就需要從學校和家庭教育入手對青少年進行積極引導,給予其更多的情感關懷和人際互動,取代他們在虛擬世界得到的人際安慰。

    宗益祥表示,防止游戲沉迷需要一個社會整體聯(lián)防系統(tǒng):法律的歸法律,技術的歸技術,教育的歸教育,法律和技術無法取代陪伴和教育。

    “我們不要希望一勞永逸地徹底解決技術的負面問題,我們要做的恰恰就是持續(xù)警惕技術的陰暗面,持續(xù)參與和介入有關討論和實踐,從這個角度看,‘潘多拉的盒子’一旦打開必將帶來一場‘持久戰(zhàn)’。” 宗益祥說。

    編輯:李敏杰

    01 02 03

    關鍵詞:游戲 監(jiān)管 玩家 社交

    更多

    更多

    羞国产在线拍揄自揄自揄视频
    <dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>