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家庭教育不成功 “問題兒童”才沉迷游戲
最近,電子游戲又成了一個(gè)備受批判的“靶子”。一方面,不少家長紛紛譴責(zé)電子游戲“害”了他們的孩子,讓他們的孩子變得沉迷、孤僻;另一方面,教育部門也在最新的通知中呼吁,要讓孩子在暑假“遠(yuǎn)離網(wǎng)游、手游”。
過去,電子游戲背負(fù)“電子海洛因”的罵名,也遭受過“網(wǎng)魔”之類的抹黑。如今歷史重演,游戲再次背上了令孩子墮落的罪名。有人認(rèn)為,小孩子玩游戲不美好、不自然、不健康,對(duì)孩子成長不利。
然而,作為一個(gè)按照家長期待一路就讀名校,并成長為社會(huì)人的“前任孩子”兼“游戲玩家”,我很難同意這樣的判斷。
記得上小學(xué)時(shí),一到假期,最令我激動(dòng)的事情之一,就是可以自由自在地和小伙伴們一起“打游戲”。伴著蟬鳴、酷暑、西瓜和電扇,在燥熱而自由的暑假里,我和幾個(gè)要好的同學(xué)一起圍在我家那臺(tái)配置落后的臺(tái)式機(jī)前,你一言、我一語地“指導(dǎo)”著輪流上機(jī)操作的小伙伴玩《仙劍奇?zhèn)b傳》。毫不夸張地說,這是我童年最美好的回憶。
誰能說這樣的場(chǎng)景不美好、不自然、不健康呢?孩子與同齡人在玩耍中嬉笑談天、培養(yǎng)友誼,難道不是最符合他們天性的事嗎?
追根溯源,很多因?yàn)槌撩杂螒蚨兊霉缕У摹皢栴}兒童”,都是不成功的家庭教育的受害者。有些家長從小向孩子灌輸“只有學(xué)習(xí)最重要”的極端價(jià)值觀,將孩子和娛樂隔離開來。在這種家庭教育中成長的孩子,對(duì)各種娛樂都缺乏“免疫力”,一旦接觸到網(wǎng)游、手游這類逃避學(xué)習(xí)的“避風(fēng)港”,就一發(fā)不可收拾;也有一些家長不放心把孩子放出去與同齡人社交,總是把他們牢牢“箍”在自己身邊。于是,孩子自然越變?cè)焦缕В炎约悍忾]在游戲世界的堡壘中。
所以,錯(cuò)的從來不是游戲本身,而是游戲的“打開方式”,以及家長的教育方式。同樣的游戲,既有可能讓孩子在獨(dú)自玩耍的過程中變得孤僻,也可能在共同玩耍時(shí)成為孩子們友誼的黏合劑。玩游戲放縱無度,可能會(huì)讓孩子無心學(xué)習(xí);玩游戲恰到好處,卻可以成為緊張學(xué)業(yè)的良好調(diào)節(jié)劑。愛玩是孩子的天性,而電子游戲本來就是當(dāng)代未成年人最主要的娛樂方式之一,堵不如疏,與其逆天性地要求孩子“遠(yuǎn)離游戲”,不如以更包容和開放的態(tài)度,將玩游戲引導(dǎo)到健康的軌道上。
說句老實(shí)話,不論是家長們的憤怒控訴,還是有關(guān)部門的通知,恐怕都不能阻止游戲的流行。家長和有關(guān)部門不如多想些辦法,給孩子創(chuàng)造更健康、更多元的成長環(huán)境,讓他們能和父母度過更愉快的親子時(shí)光,能走出家門和朋友盡情相處,能實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與娛樂的有機(jī)統(tǒng)一。
游戲不一定是洪水猛獸般的敵人,反而可能成為良好的助力。《你畫我猜》等互動(dòng)游戲可以創(chuàng)造良好的親子溝通空間;《煮糊了》(Overcooked)等合作游戲可以在無厘頭的娛樂之余給孩子們留下難忘的團(tuán)隊(duì)協(xié)作經(jīng)歷;而像《我的世界》《文明》等具有教學(xué)潛力的電子游戲,甚至已經(jīng)在國外走進(jìn)了小學(xué)課堂,成了幫助孩子們更好地學(xué)習(xí)知識(shí)、認(rèn)識(shí)社會(huì)的教育工具。
當(dāng)下有些游戲確實(shí)存在這樣那樣的問題,并不適合一些孩子玩耍,但是這不是游戲本身的錯(cuò),一把刀可以在雕刻家手中化腐朽為神奇,也可能成為兇手的傷人利器。我們真正需要的,是引導(dǎo)孩子以正確的“打開方式”玩游戲,并且要求游戲廠商更多地考慮到孩子們健康成長的需求,開發(fā)更適合孩子們的游戲。這樣做遠(yuǎn)比以簡(jiǎn)單粗暴、因噎廢食的方式強(qiáng)行讓孩子們“遠(yuǎn)離游戲”好得多。希望今天的孩子們,也能擁有如我小時(shí)候一般美好的回憶。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 孩子 家庭教育 沉迷 家長