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《王者榮耀》與網(wǎng)游的焦慮年代 游戲是否成癮?
《王者榮耀》像一個(gè)引信,又一次點(diǎn)燃了人們對(duì)于電子游戲的焦慮。這款手游不只吸引了眾多成年玩家,更成為很多未成年人社交生活的一部分。有人認(rèn)為游戲讓人成癮,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該檢視自己的道德義務(wù),而有人卻覺(jué)得,所謂游戲成癮根本就是一個(gè)偽命題。對(duì)于成癮的焦慮一直和游戲的發(fā)展史糾纏、伴生。我們?cè)噲D探討網(wǎng)游的粘性之源,也希望能尋得紓解焦慮的他山之石。
《王者榮耀》中的小學(xué)生作為國(guó)內(nèi)目前關(guān)注度最高的游戲,《王者榮耀》最備受爭(zhēng)議的部分就是其中的小學(xué)生玩家。有人認(rèn)為是游戲本身讓孩子們成癮,也有人認(rèn)為所謂的成癮不過(guò)是一種心理需求的替代。但無(wú)論怎樣,一款游戲能有如此熱度,它注定是切中了人們的心理需求和社交關(guān)系中某些微妙的部分。
“爸爸,你不要用亞瑟了,太笨,太慢!”“70后”田豐下班回到家里,打開(kāi)手機(jī)游戲《王者榮耀》,玩得正起勁,10歲的女兒突然走過(guò)來(lái),這樣為他“支招”。
“你是怎么知道亞瑟的?”田豐好奇,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)《王者榮耀》的女兒怎么會(huì)知道這些。
“同學(xué)們都在說(shuō)啊!”女兒回答。
《王者榮耀》于2015年11月26日開(kāi)始公測(cè)之后,成為了目前國(guó)內(nèi)熱度最高的游戲之一,而伴隨這一切的最大的爭(zhēng)議則有關(guān)游戲中的未成年甚至小學(xué)生玩家。
游戲的社交屬性不僅吸引成年人,對(duì)于小學(xué)生群體而言,《王者榮耀》也已經(jīng)不再只是一款手機(jī)游戲,它成了孩子們課間談?wù)摰摹盁衢T(mén)話題”,QQ空間和微信朋友圈的“常客”。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:王者榮耀 網(wǎng)游 焦慮 游戲
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