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國產動畫靠情懷和IP不是長久之計
我國動漫產業(yè)呈現快速發(fā)展狀態(tài),自然是讓人欣喜的。回首過往,我們也是曾有過水墨動畫片打動全球的國度。有數據顯示,截至2016年底,我國動漫產業(yè)產值高達1320億元,可以說我國動漫產業(yè)又迎來了一個讓人振奮的時代。略顯尷尬的是,國內動畫公司普遍處于虧損狀態(tài),只有極少數國內動畫公司能夠賺錢。這到底是怎么回事呢?
國內動畫公司不賺錢,這種尷尬其實并不讓人感到意外。筆者以為,原因或許在兩個方面,一是國產動漫產業(yè)原創(chuàng)力不足,很少能創(chuàng)作出高質量的精品佳作,而且風格特色也不鮮明,為了獲得相關補貼,粗制濫造的動畫片不在少數;二是作品普遍低齡化,創(chuàng)作不出“全年齡”的動畫作品,也限制了國產動畫市場拓展消費群體。
這些劣勢,在2016年動畫電影票房數據中表現得非常明顯。票房在1000萬元以下的國產動畫電影有25部,票房在1億元以上的國產動畫電影只有2部。而進口動畫電影總共23部,票房達到45.1億元,平均票房為1.96億元,其中11部票房過億,《瘋狂動物城》的票房則高達15.30億元,位居第一。國產動畫電影與進口動畫電影在觀眾緣上存在巨大差距。
轉變創(chuàng)作觀念是國產動畫開拓市場的關鍵。許多票房與口碑俱佳的動畫作品都告訴我們,動漫其實不分年齡,不僅面向孩子,也應面向成人市場。但當下的國產動畫作品題材太窄,低幼化現象相當明顯,忽視了其他年齡段群體對動漫的需求。這就導致了國產動畫電影給人留下只是給小孩子看的印象和標簽,節(jié)假日家長帶孩子去電影院觀看成為這類動畫電影票房的主要來源,其市場吸引力極其有限。
獲得過9億元票房的《大圣歸來》 ,為國產動畫從業(yè)者樹立了榜樣,但是,在原創(chuàng)力不足的情況下,賺錢完全依靠情懷和IP影響力,這實質上是一種碰運氣的豪賭,不具有可持續(xù)的發(fā)展力。因此,要扭轉國產動畫片持續(xù)虧損的狀態(tài),就必須提升原創(chuàng)力、提高質量,要明確動畫片的專業(yè)屬性、講好動畫片故事。不管是原創(chuàng)動畫作品,還是IP動畫作品,內容與質量始終是最根本的競爭力所在。國產動畫片不能僅僅走低齡化道路,必須逐步開拓其他年齡群市場,創(chuàng)作出“全年齡”動畫作品,同時,讓更多青年人與成年人成為國產動漫作品的觀眾,也將為動漫作品的生產者帶來新的創(chuàng)作空間。
編輯:楊嵐
關鍵詞:動畫 國產 票房 動漫 國產動畫