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是否比麻將更容易上癮 王者榮耀為何讓人著迷?
游戲《王者榮耀》壁紙。
面對每天至少幾千萬人在線的游戲,相應(yīng)的社會責(zé)任固然需要游戲開發(fā)者考慮。
人民網(wǎng)的評論就指出,多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。
劉夢霏認(rèn)為,“我們看游戲不能只從它的經(jīng)濟(jì)效益或只從審美價值去看,還得看它的社會效益”。對于受眾如此廣泛的游戲,開發(fā)團(tuán)隊也應(yīng)考慮到其中的社會效應(yīng)。
不過,她同時表示,我們也不應(yīng)將游戲妖魔化,家長們更不必視其為“洪水猛獸”。
“青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。”劉夢霏認(rèn)為,青春期的孩子正面對如何找到自己在群體里的位置、怎么維護(hù)自我認(rèn)知、如何處理沖突矛盾等問題,而“游戲是一個方便、成本又不高的解決渠道”。“這未必是由于游戲本身,而是因為他們在游戲里建立的社交關(guān)系,是因為他們找到了家長和老師以外,愿意聽他們說話、可以和他們冒險的一些人。”(完)
編輯:周佳佳
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