首頁>要聞>沸點 沸點
記者親測王者榮耀為何讓你著迷:花錢就成大俠?
有兩年《王者榮耀》游戲經驗的玩家臧先生接受中新網采訪時表示,他在這個游戲上總共花了20多元,累計千把個小時,“雖然基本對生活沒產生什么負面影響,但我認為花費時間、金錢在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時間了。”
中新網微博發(fā)起的一項調查顯示,截至發(fā)稿,有四成網友認為在網絡游戲中花費大量時間、金錢并不值得;但也有超過57%的網友認為“適當娛樂,沒有什么值不值”。
沉迷衍生“悲劇”,限時玩管用嗎?
從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
對此,騰訊相關團隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實歷史人物的認識,并制作《王者歷史課》等相關節(jié)目去正向引發(fā)玩家對于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了今年6月,越來越多有關學生沉迷《王者榮耀》而引起嚴重后果的事件出現(xiàn)在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。
記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。《王者榮耀》開發(fā)團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。
但措施推出后,有關《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進行報道,網上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經驗教程”的帖子。
編輯:周佳佳
關鍵詞:記者親測 王者榮耀 著迷