首頁>社情·民意>你言我語 你言我語
“藍(lán)鯨”誘導(dǎo)自殺 “自殺游戲”能控制人的心理?
近日,“藍(lán)鯨”游戲成為高度警戒的網(wǎng)絡(luò)詞語。在百度以“藍(lán)鯨游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,首先出現(xiàn)的是顯眼的友情提示:“請遠(yuǎn)離傷害自己與他人的活動”。各大社交平臺也揮出重拳封禁、刪除以“藍(lán)鯨”等為關(guān)鍵詞建立的群組?!八{(lán)鯨”游戲這個由俄羅斯一位大學(xué)生發(fā)明的死亡游戲,要求網(wǎng)絡(luò)參與者在50天內(nèi)完成種種自殘行為,并最終完成自殺的任務(wù)。雖然游戲的描述令人瞠目,卻被全球多個國家的青少年追隨。在游戲的“蠱惑”下,已有多名青年男女心甘情愿赴死;雖然游戲創(chuàng)始人菲利普·布德金已經(jīng)鋃鐺入獄,但仍無法阻止“藍(lán)鯨”出沒在全球諸多國家。到底是什么原因,讓這樣一個充滿血腥的死亡游戲具有如此魔力?又該如何讓青少年拒絕“藍(lán)鯨”的蠱惑?
“藍(lán)鯨”如何誘導(dǎo)自殺
早在2013年,“藍(lán)鯨”游戲就現(xiàn)身俄羅斯網(wǎng)絡(luò)空間。直到2016年,接二連三的青少年自殺事件,才將人們的視線引向這個游戲,并一步步地發(fā)現(xiàn)它血腥甚至邪惡的本質(zhì)。
“藍(lán)鯨”游戲?yàn)楹斡羞@種魔力?“‘4:20叫醒我’是游戲的另一個名字。每天早上4:20起床是游戲的主要內(nèi)容之一,是整個游戲的基礎(chǔ)。這一游戲內(nèi)容從生理層面對參與者提出了要求,它對參與者心理狀態(tài)產(chǎn)生的影響更不容忽視?!?心樂土心理咨詢中心資深心理咨詢師徐瑞萍說。
“藍(lán)鯨”游戲的50項(xiàng)任務(wù)中,有多項(xiàng)都要求參與者在凌晨4:20起床。最后更是要求參與者連續(xù)19天在4:20起床,完成看恐怖影片、聽音樂的任務(wù)。
徐瑞萍介紹說,每個年齡段都有其最佳睡眠時間,青少年時期通常應(yīng)該保持8—10小時的睡眠。睡眠過少會嚴(yán)重影響人們的生理和心理健康?!澳贻p人如果長期在4:20起床會導(dǎo)致精神恍惚,大腦運(yùn)轉(zhuǎn)變慢,嚴(yán)重的可能會導(dǎo)致焦慮或抑郁,甚至是精神異常,進(jìn)而影響大腦對重大事情的認(rèn)知和辨別能力。從現(xiàn)有情況看,游戲設(shè)計者利用了這點(diǎn)?!?/p>
對于死亡,人們通常充滿敬畏和恐懼。然而,全球已有疑似超過百名青少年,在參與“藍(lán)鯨”游戲后終結(jié)了生命。“游戲共持續(xù)50天時間,通過50個越來越冷酷的任務(wù),讓參與者逐漸減少對死亡的恐懼?!毙烊鹌颊f,這種方法在心理治療中叫做漸進(jìn)式脫敏。心理醫(yī)生通常會用這種方法,幫助患者克服對某種事物的恐懼?!白稍冎忻撁舻膶ο笠话闶莵碓L者恐懼的事物或畫面,比如社交恐懼癥,但在這個游戲中被脫敏的事物是死亡?!?/p>
在“藍(lán)鯨”游戲中,參與者被要求接受組織者指令,觀看或聽組織者提供的圖片、影片、音樂。徐瑞萍表示,組織者很有可能通過這種方式向參與者發(fā)送催眠暗示?!巴ǔ#饨缧畔o法接觸到人類潛意識。但如果催眠信息超過一定量后,便有可能突破意識對信息的過濾,直接給潛意識指令?!?徐瑞萍說,這個游戲中來自組織者的指令以及大量的恐怖圖片、影片、音樂很可能就是起到這種作用。死亡脫敏和催眠暗示的共同作用最終使游戲者做出極端舉動。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:藍(lán)鯨 自殺 控制