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歷史架空類、黃暴手游屢遭詬病 手游該不該加強(qiáng)監(jiān)管?
新華社“中國(guó)網(wǎng)事”記者張漫子
荊軻是女的,詩仙李白化身刺客,名醫(yī)扁鵲成用毒高手……一款因人物設(shè)定、故事內(nèi)容與史實(shí)懸殊而“走紅”的手機(jī)游戲《王者榮耀》近日引發(fā)爭(zhēng)議。與此同時(shí),不少以黃暴內(nèi)容為賣點(diǎn)的“H-game”也引發(fā)學(xué)校老師和家長(zhǎng)的重視。
一面是新增網(wǎng)民的主力、移動(dòng)游戲的主要群體青少年玩家的追捧、揮金與沉迷,一面是手游產(chǎn)業(yè)勢(shì)不可擋的技術(shù)革新,和為經(jīng)濟(jì)帶來的強(qiáng)勁增長(zhǎng)動(dòng)力。不少網(wǎng)民質(zhì)疑:手游產(chǎn)業(yè)該不該加強(qiáng)監(jiān)管?游戲產(chǎn)品的分級(jí)是否有必要提上日程?
歷史架空類、黃暴手游為何屢遭詬病?
《1天花光18萬!孩子玩手機(jī)游戲敗光家財(cái)》《9歲熊孩子7天花費(fèi)2萬多 稱花錢玩的游戲才帶勁》等奪人眼球的新聞層出不窮,他們與不斷增長(zhǎng)的未成年人手游市場(chǎng)規(guī)模等數(shù)據(jù)共同見證了“青少年已躋身手游消費(fèi)主力”這一事實(shí)。
伴隨技術(shù)革新、硬件和平臺(tái)的升級(jí),從端游、頁游到手游,網(wǎng)游的發(fā)展不斷更新?lián)Q代。從“端轉(zhuǎn)手”、電競(jìng),到直播、VR、影視化,游戲產(chǎn)業(yè)不斷開拓著新的變現(xiàn)方式,目不暇接的創(chuàng)新產(chǎn)品贏得越來越多青少年的青睞。
《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)17.7%。同年,我國(guó)游戲類上市公司Top10年度凈利潤(rùn)均破4億元。
無疑,游戲產(chǎn)業(yè)近年來在盈利方面的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)對(duì)經(jīng)濟(jì)起到了提振作用,然而一張張漂亮的財(cái)報(bào)背后,卻有不少來自學(xué)校和家長(zhǎng)的吐槽。有家長(zhǎng)表現(xiàn)出對(duì)孩子成長(zhǎng)過程中“認(rèn)知不當(dāng)”的擔(dān)憂。“我們雖然不反對(duì)孩子把玩游戲作為一種娛樂方式,但當(dāng)我問起兒子一位歷史人物的時(shí)候,他滿口都是游戲技能,提到的故事情節(jié)大大遠(yuǎn)離了歷史事實(shí)。”家長(zhǎng)趙菁菁告訴記者。
也有老師擔(dān)心孩子沉迷于“H-game”中的黃暴內(nèi)容。打開蘋果、安卓?jī)纱笫钟纹脚_(tái)不難發(fā)現(xiàn),排行榜靠前的游戲中有不少充斥著“征服女神”“極致殺戮”“刺激體驗(yàn)”等帶有黃暴暗示的字眼,意在激發(fā)青少年的好奇心,誘導(dǎo)其下載,達(dá)到推廣的目的。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:歷史 架空 手游 監(jiān)管