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“電競專業(yè)”招生熱:實火還是虛熱?不只是打游戲
“你是什么段位?最喜歡的英雄是誰?”乍聽到面試官的這個問題時,中國傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的成都考生王玥覺得“很好玩”,但并不驚訝,畢竟她報考的是“傳說中的電競專業(yè)”。
中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。據(jù)悉,該專業(yè)計劃招生數(shù)為20人,報名人數(shù)接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。“該專業(yè)的報錄比約為44∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈。”中國傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋說。
電競當年被批評“玩物喪志”,現(xiàn)今“登堂入室”走進大學(xué)課堂,因此備受關(guān)注。剛起步的電競專業(yè)究竟怎樣教怎樣學(xué)?是“實火”還是“虛熱”?又將走向何方?記者采訪了相關(guān)的專業(yè)教師和同學(xué)。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:游戲 電競專業(yè) 招生熱