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手游新政即將實(shí)施門檻提高 未經(jīng)批準(zhǔn)不得上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)
京華時(shí)報(bào)制圖楊立場(chǎng)
一部由熱門游戲《魔獸爭(zhēng)霸》改編的電影最近熱映,這讓眾多資本更加關(guān)注游戲行業(yè)。隨著智能移動(dòng)設(shè)備不斷升級(jí),用手機(jī)、iPad玩游戲變得越來(lái)越容易。細(xì)數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲,伴隨《魔域》手游版的上線,年收益百億級(jí)俱樂(lè)部的游戲IP(即知識(shí)產(chǎn)權(quán))均已經(jīng)開發(fā)改編成手游。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒅鸩匠尸F(xiàn)移動(dòng)化、互聯(lián)化和泛娛樂(lè)化。
京華時(shí)報(bào)記者施志軍
□現(xiàn)狀
百億俱樂(lè)部成員紛紛上線手游
現(xiàn)在,打開AppStore就可以看到,在游戲暢銷排行榜中,有客戶端游戲IP改版的手機(jī)游戲占據(jù)了榜單的前五名。可以這么說(shuō),由端游IP改編而來(lái)的手機(jī)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)最為強(qiáng)勁。《夢(mèng)幻西游》《劍俠情緣》《征途》等曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的端游,在改編手游后都位于各大銷售榜單前列。
端游改編成手游起源于2013年。文化部發(fā)布的《2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,完美世界將旗下《神雕俠侶》端游改編為手游獲得成功之后,國(guó)內(nèi)掀起了一股端游IP改編手游的熱潮。
早早地進(jìn)入手游市場(chǎng),作為轉(zhuǎn)型先驅(qū)者的是一批穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)10年之久、年收益過(guò)10億元、總收益過(guò)百億的游戲產(chǎn)品,它們被游戲圈內(nèi)稱作“百億俱樂(lè)部成員”。其中包括《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《劍俠系列》《傳奇》以及《魔域》等幾款產(chǎn)品。
《夢(mèng)幻西游》《大話西游》由網(wǎng)易親自操刀代理,市場(chǎng)反響不凡。而《劍俠情緣》和《傳奇》,當(dāng)時(shí)的制作公司西山居和盛大為了更好的市場(chǎng),將其交給騰訊代理發(fā)行。其中《劍俠情緣》上線第一周,就位列IOS商店免費(fèi)榜和暢銷榜的榜首位置。
《魔域》不久前也推出手游版本,但市場(chǎng)表現(xiàn)平平。不過(guò)其公司正在放出信號(hào),準(zhǔn)備找成熟的代理商運(yùn)行,打算二度殺入手游市場(chǎng)。
照此看來(lái),百億俱樂(lè)部成員,早早地完成了華麗的轉(zhuǎn)身,同時(shí)也讓更多的游戲廠商看到端游轉(zhuǎn)向手游過(guò)程中的巨大價(jià)值。
□分析
端游市場(chǎng)逐漸趨于飽和
縱觀國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展歷史,從單機(jī)到網(wǎng)游再到頁(yè)游、手游,端游在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了十幾年時(shí)間。這期間,端游在國(guó)內(nèi)的發(fā)展經(jīng)歷了一個(gè)蛻變過(guò)程。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從2001年至今,國(guó)產(chǎn)游戲共經(jīng)歷三個(gè)階段。第一階段是2001年到2004之間,在單機(jī)游戲的黃金時(shí)期后,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)逐漸崛起。多人在線游戲的超高利益慢慢凸顯,越來(lái)越多的廠商開始轉(zhuǎn)型涉足網(wǎng)游。彼時(shí),《熱血傳奇》《夢(mèng)幻西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲開始爆發(fā)出驚人的生命力和創(chuàng)造力。
第二階段是2005年之后的兩年時(shí)間,以《征途》為代表的中國(guó)模式開始盛行。盛大游戲率先實(shí)行“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”商業(yè)模式,掀起國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大爆發(fā)。第三階段就是電競(jìng)時(shí)代。2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技正式劃為第99個(gè)體育項(xiàng)目。世界電子競(jìng)技大賽(即WCG)的成立,讓電子競(jìng)技出現(xiàn)在世界舞臺(tái)上,并在國(guó)內(nèi)引發(fā)電競(jìng)熱。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,在端游時(shí)代初期,整個(gè)市場(chǎng)受資深玩家影響較大。可以說(shuō),端游時(shí)代是核心用戶主導(dǎo)市場(chǎng)時(shí)代。對(duì)此,完美世界方面表示,端游時(shí)代較為注重玩家體驗(yàn),所以在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方面,都注重玩法、交互性,還要能不斷升級(jí),有新的系統(tǒng)和副本來(lái)拓展。同時(shí),端游也十分重視玩家的凝聚力,需要用官方網(wǎng)站、公會(huì)、論壇、QQ群等方式讓玩家形成一個(gè)團(tuán)體。如果玩家認(rèn)可了一款游戲,那可能就會(huì)伴隨著這款游戲很多年。
市場(chǎng)方面,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委表示,自2011年以來(lái),端游市場(chǎng)同比增長(zhǎng)率就持續(xù)下降。2015年,客戶端游戲銷售收入為611.6億元,同比增長(zhǎng)0.4%。報(bào)告認(rèn)為,隨著逐年下降的增長(zhǎng)率,該市場(chǎng)已經(jīng)日趨飽和。而移動(dòng)游戲銷售收入為514.6億元,同比增長(zhǎng)87.2%,增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于端游市場(chǎng)。
編輯:玄燕鳳
關(guān)鍵詞:手游新政 上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)
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