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人工智能重大突破:電腦首次戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)棋手
新華社倫敦1月27日電(記者張家偉)圍棋與芯片成為新一期英國《自然》雜志的封面,因為一個名為AlphaGo的電腦程序戰(zhàn)勝了圍棋歐洲冠軍,這是電腦首次戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)棋手。該電腦程序?qū)⒃冢吃绿魬?zhàn)世界頂級棋手李世石。
這個電腦程序由位于英國的谷歌公司下屬機構(gòu)“深度思維”開發(fā)。據(jù)“深度思維”介紹,該程序在與其他圍棋程序的對抗中獲得了99.8%的勝率。在這次人機對戰(zhàn)中,它以5比0的成績戰(zhàn)勝了歐洲圍棋冠軍、前中國職業(yè)棋手樊麾。這是第一次有電腦程序能在不讓子的情況下,在完整的圍棋競賽中擊敗專業(yè)選手。
AlphaGo與樊麾比賽的裁判來自英國圍棋協(xié)會。據(jù)該機構(gòu)介紹,AlphaGo接下來將挑戰(zhàn)韓國棋手李世石,比賽計劃3月份在韓國首爾舉行。
李世石曾多次贏得世界冠軍。“這是第一次有電腦在公平規(guī)則下挑戰(zhàn)人類頂級職業(yè)圍棋手,我很榮幸成為這名棋手,”李世石說,“無論結(jié)果如何,都將是圍棋歷史上意義重大的事件。”
在國際象棋領(lǐng)域,1997年超級電腦“深藍”戰(zhàn)勝了世界冠軍卡斯帕羅夫。相比而言,許多人認為圍棋這種源自中國的古老游戲更加“燒腦”,涉及的回合數(shù)和各種策略組合都要高于國際象棋。因此人工智能的這一最新戰(zhàn)績無疑是重大突破,此前一些觀點稱,至少還要10年人工智能才能戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)棋手。
“深度思維”首席執(zhí)行官德米什·哈薩比斯說,這一人工智能程序的成長有3個階段,在最開始的階段會分析人類選手在圍棋競賽中的不同策略,然后會自己“苦練”下棋并從中學習,最終這一程序能夠思考如何進行長線布局以擊敗對手。(完)
編輯:玄燕鳳
關(guān)鍵詞:人工智能 圍棋