2021年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年我國游戲市場規(guī)模達(dá)到了2965.13億元,同比增長了6.4%。在市場規(guī)模高速增長的同時,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題也引發(fā)了社會廣泛關(guān)注。
如何客觀全面看待網(wǎng)絡(luò)游戲?如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?全國兩會期間,部分全國政協(xié)委員在線接受人民政協(xié)報(bào)·人民政協(xié)網(wǎng)《委員會客廳》欄目采訪時,共同就未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷背后的原因和構(gòu)建社會共治機(jī)制等問題深入分析、建言獻(xiàn)策。
不要一味把責(zé)任歸咎于孩子和游戲本身
“娛樂是人的天性。網(wǎng)絡(luò)游戲能夠如此高速發(fā)展,是因?yàn)樗旧硎且粋€方便可及、價格又相對便宜的娛樂方式?!比珖f(xié)委員、九三學(xué)社中央委員許進(jìn)認(rèn)為,深入思考網(wǎng)絡(luò)游戲流行背后的原因才是關(guān)鍵。
“孩子們?yōu)槭裁磿撩杂螒??是不是沒有給他們提供更多更健康、更有趣味的娛樂方式?是不是我們的教學(xué)方法、教材出了問題,孩子們無法被課堂學(xué)習(xí)和讀書吸引?家長是不是應(yīng)該以身作則,不要總在孩子面前打游戲?這些都是我們要反思的?!?許進(jìn)委員表示,40多年前電視機(jī)出現(xiàn)了,我們說孩子學(xué)習(xí)不好是因?yàn)殡娨?;后來電腦、手機(jī)陸續(xù)出現(xiàn)了,孩子學(xué)習(xí)不好我們歸咎于電腦、手機(jī);現(xiàn)在有了網(wǎng)絡(luò)游戲,我們又怪網(wǎng)絡(luò)游戲,以后再出現(xiàn)新生事物怎么辦?所以應(yīng)該應(yīng)轉(zhuǎn)變思維方式,找找問題背后的原因,不要一味把責(zé)任歸咎于孩子和游戲本身。
全國政協(xié)委員、北京史家教育集團(tuán)校長王歡也認(rèn)為,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一定要重視,而且要及時采取措施。但是孩童天性中就有對游戲的喜愛,在游戲過程中享受快樂并且學(xué)習(xí)知識是他們的成長規(guī)律和天性。另外也應(yīng)認(rèn)識到,如今網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上已成為孩子們之間溝通交流的一種方式,這屬于他們在童年時期進(jìn)行社會化的一種方式。“確實(shí)需要全面分析孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,比如家長作為監(jiān)護(hù)人的角色是否到位?有益于未成年人成長的好的游戲是不是太少了?簡單地禁止孩子使用手機(jī)是不是就能達(dá)到預(yù)期效果等。”
“搞‘一刀切’,完全禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會讓防沉迷立竿見影,但也會讓孩子們失去一條重要的獲得知識和信息的渠道,還可能會讓他們因不能接觸游戲而無法與同齡人產(chǎn)生共同話題,進(jìn)一步影響他們的交流。”全國政協(xié)委員、北京理工大學(xué)人文與社會科學(xué)學(xué)院院長李健認(rèn)為,確實(shí)有一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)、生活和健康,甚至導(dǎo)致一系列社會問題,家長苦不堪言,所以對孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲深惡痛絕。這個問題需要引起各方高度關(guān)注并予以解決。但不能因噎廢食,完全禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而是防止他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,要把握好其中的“度”,讓孩子們在一定的限制條件下玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
“如果只是簡單粗暴地讓孩子們與網(wǎng)絡(luò)游戲隔離開,說明這些人可能離時代、離孩子們太遠(yuǎn)了。”許進(jìn)委員說道。
警惕新規(guī)下的灰色產(chǎn)業(yè)鏈
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱為“史上最嚴(yán)”的未成年人游戲“防沉迷新規(guī)”。
新規(guī)落地半年,成效如何?王歡委員認(rèn)為,通過法律法規(guī)和政策文件對游戲沉迷問題作出規(guī)定,不僅為學(xué)校教育學(xué)生、家長教育孩子營造了一個良好的社會氛圍,對孩子們也是一種教育和引領(lǐng),讓他們能夠在鮮明的規(guī)范下,有意識地提升自我掌控力,規(guī)范自身行為。
不過,許進(jìn)委員在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),“防沉迷新規(guī)”嚴(yán)格限制了未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲登錄時間和時長,起到了一定效果。然而一些不良企業(yè)和違法分子“上有政策下有對策”,違規(guī)向未成年人租售成年人游戲賬號,幫他們“繞”過規(guī)定,也因此生成了一條網(wǎng)絡(luò)游戲灰色產(chǎn)業(yè)鏈。這一問題應(yīng)該引起有關(guān)部門的高度重視。
“這里也有一些家長對孩子缺乏關(guān)心或過度溺愛放縱,甚至把自己的游戲賬號給到孩子使用,加劇孩子的游戲沉迷程度?!蓖鯕g委員表示。
共管共治進(jìn)一步完善防沉迷機(jī)制
既然網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,就應(yīng)該從社會層面探索解決問題的機(jī)制。許進(jìn)委員表示,法是行為的準(zhǔn)則,完善立法是必要的,比如對于明知對方是未成年人,依然向其租售成年人游戲賬號,甚至指導(dǎo)未成年人規(guī)避防沉迷監(jiān)管的企業(yè)和個人,應(yīng)該按照刑法嚴(yán)懲。在個人信息保護(hù)法與未成年人保護(hù)法等法律框架下,細(xì)化針對未成年人游戲防沉迷問題的實(shí)施細(xì)則,設(shè)立保護(hù)青少年的屏障。
李健委員認(rèn)為,應(yīng)將防止未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷視作一個系統(tǒng)工程,多方發(fā)力,共管共治,進(jìn)一步完善防沉迷機(jī)制。他表示,首先游戲企業(yè)應(yīng)該主動承擔(dān)社會責(zé)任,完善防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格人臉識別系統(tǒng),補(bǔ)齊身份認(rèn)證方面的漏洞。
“企業(yè)還應(yīng)該著力于開發(fā)一些有益于青少年成長的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括在教育部門指導(dǎo)下,開發(fā)一些優(yōu)質(zhì)的、互動性的網(wǎng)絡(luò)課程,讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)知識。”王歡委員建議。
許進(jìn)委員則建議,政策層面上可以對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)實(shí)行“配額制”,規(guī)定每年游戲公司只能推出一定數(shù)量的新游戲,“而不是為了盈利不斷地開發(fā)新游戲,吸引青少年沉迷。”
“但是如果把人的行為比作一條河流的話,法只是河流堤岸的一側(cè),另外一側(cè)就是道德,所以說僅僅靠立法是無法完全規(guī)范人的行為的?!痹S進(jìn)呼吁,家長和學(xué)校要對孩子進(jìn)行必要的教育,勸阻他們不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;還要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,讓孩子從小養(yǎng)成健康上網(wǎng)的習(xí)慣,提升對于不良網(wǎng)絡(luò)信息的甄別能力。
“家長也應(yīng)對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。家長和學(xué)校之間可以建立起固定的聯(lián)動溝通機(jī)制,共同加大對青少年的監(jiān)護(hù)力度。”李健還表示,家長也應(yīng)主動提升網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),增強(qiáng)對政策的理解,了解網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,從而更好地指導(dǎo)孩子健康上網(wǎng),避免網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。
將更多中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素加入游戲
“規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的同時,也可以換一個角度,應(yīng)看到網(wǎng)絡(luò)游戲在正能量引領(lǐng)和優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播方面的作用?!崩罱∥瘑T強(qiáng)調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲限制與否,關(guān)鍵在于是否打造出了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
“比如一些功能游戲已經(jīng)開始在教育、醫(yī)療、科普、編程、文化傳承等領(lǐng)域應(yīng)用,對青少年成長能夠起到一定的輔助與引導(dǎo)作用?!?nbsp;許進(jìn)委員說,正能量內(nèi)容池的打造,能夠強(qiáng)化青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,積極引導(dǎo)青少年更好、更合理地使用網(wǎng)絡(luò)電子產(chǎn)品。
王歡委員也表示,在學(xué)校的教育教學(xué)中,如果能夠?qū)⒁恍┏休d了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的正能量游戲引入課堂中,也有利于文化的推廣和宣傳。
此外,數(shù)字平臺的快速發(fā)展,讓國內(nèi)多款優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲“出?!?,在國際游戲市場占據(jù)了一席之地。對此,許進(jìn)認(rèn)為,應(yīng)該把更多中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素加入到游戲里面,助力游戲走出去。
“游戲是一種很好的交流途徑?!崩罱∥瘑T也表示,游戲能夠跨越地域和語言的限制,對于講好中國故事,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走出去能夠起到很大作用。
“由于國際形勢復(fù)雜嚴(yán)峻,一些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品在國際化進(jìn)程中依然面臨很大阻力。有關(guān)部門應(yīng)該加強(qiáng)對這方面的重視,加大對游戲出海企業(yè)的扶持力度?!?/p>
統(tǒng)籌:李木元
導(dǎo)播:王星星 周通
主持:韓月
記者:王亦凡
攝像:許義甫 潘嘉琪(實(shí)習(xí)) 李競宇(實(shí)習(xí)) 胡前鋒(實(shí)習(xí))
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