<dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>
  • 羞国产在线拍揄自揄自揄视频,直接看不卡无码免费视频,免费午夜无码片在线观看影,超碰av免费网络

    首 頁(yè) 要聞 要論 協(xié)商 統(tǒng)戰(zhàn) 黨派 委員講堂 理論 人事 社會(huì) 法治 視頻 文化

    首頁(yè)>要聞

    疫情下電子競(jìng)技正與傳統(tǒng)體育相互“擁抱”

    2020年08月24日 22:50 | 作者:劉博 | 來(lái)源:新華社
    分享到: 

    新華社海口8月24日電(記者  劉博)24日,以“競(jìng)見(jiàn)未來(lái)”為主題的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲召開(kāi),與會(huì)嘉賓對(duì)疫情下電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育的融合發(fā)展進(jìn)行了探討,并指出未來(lái)體育電競(jìng)化的發(fā)展道路。

    全球疫情的大背景下,傳統(tǒng)體育賽事停擺,商業(yè)價(jià)值受挫。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)同樣受到波及,但憑借數(shù)字體育優(yōu)勢(shì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出較強(qiáng)的“抗疫”韌性,正在成為推動(dòng)“新經(jīng)濟(jì)”增長(zhǎng)的新動(dòng)力。

    疫情改變了傳統(tǒng)體育格局,形成了新的參與秩序。今年,西甲、F1(世界一級(jí)方程式)等不少傳統(tǒng)體育賽事都在嘗試電競(jìng)化。而電競(jìng)也在賽事體系搭建、聯(lián)盟打造、人才培養(yǎng)、全球協(xié)作等方面持續(xù)向傳統(tǒng)體育“靠攏”和“取經(jīng)”。

    電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育正在“擁抱”彼此,體育形態(tài)與發(fā)展進(jìn)程在經(jīng)歷改變。騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕說(shuō):“電競(jìng)為傳統(tǒng)體育提供了新的視角和可能,通過(guò)借鑒電競(jìng)的線上競(jìng)賽模式,傳統(tǒng)體育賽事在停擺期創(chuàng)造出新的賽事內(nèi)容。而電競(jìng)也在人才選拔、賽事結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式等方面朝著成熟體育賽事不斷靠攏,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)化、職業(yè)化。”

    疫情也影響到電競(jìng)這項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展,如線上賽在公平性和觀賞性上受到挑戰(zhàn),線下業(yè)務(wù)停滯,周邊商品和門票收入降低,中小賽事方、俱樂(lè)部、執(zhí)行方面臨生存問(wèn)題。但同時(shí)也帶來(lái)了全新的發(fā)展機(jī)遇,線上娛樂(lè)時(shí)間增長(zhǎng),存量用戶黏性增強(qiáng),用戶圈層外延,這為未來(lái)商業(yè)化創(chuàng)造出更多可能性。

    亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中說(shuō):“疫情既是挑戰(zhàn)更是機(jī)遇,機(jī)遇和挑戰(zhàn)是可以互相轉(zhuǎn)化的,轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于電子競(jìng)技行業(yè)的所有參與者和相關(guān)者的信心和毅力。”

    魏紀(jì)中表示,現(xiàn)在是電子競(jìng)技健康有序發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。因此,傳統(tǒng)體育要從兩個(gè)方面適應(yīng)這種情況:一方面是創(chuàng)新賽事模式,比方說(shuō)沒(méi)有觀眾的比賽如何進(jìn)行;另一方面,應(yīng)抓緊加快傳統(tǒng)體育電子競(jìng)技化和虛擬化發(fā)展。

    會(huì)上還發(fā)布了《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告顯示,疫情下中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬(wàn)。疫情過(guò)后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為“新經(jīng)濟(jì)”的代表,也在孕育 “線上+線下”的新業(yè)態(tài),線下補(bǔ)償消費(fèi)也將體現(xiàn)在電競(jìng)領(lǐng)域,這有望為全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇和發(fā)展帶來(lái)新的活力。(完)

    編輯:付振強(qiáng)

    關(guān)鍵詞:體育 傳統(tǒng) 電競(jìng) 疫情 電子


    人民政協(xié)報(bào)政協(xié)號(hào)客戶端下載 >

    相關(guān)新聞

    羞国产在线拍揄自揄自揄视频
    <dd id="mmmmm"></dd>
  • <noscript id="mmmmm"><dd id="mmmmm"></dd></noscript>
    <nav id="mmmmm"><sup id="mmmmm"></sup></nav>
  • <tr id="mmmmm"></tr>
  • <nav id="mmmmm"></nav>
    <tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot><tfoot id="mmmmm"><noscript id="mmmmm"></noscript></tfoot>
    <nav id="mmmmm"><ul id="mmmmm"></ul></nav>