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青年亞文化,在“破壁”中展現(xiàn)新圖景
編者按
青年亞文化是指青少年群體創(chuàng)造的一種特有的文化價值體系和生活方式。近年來,基于漫畫、動畫、游戲等虛擬世界所形成的二次元文化在中國青少年群體中廣泛傳播,已成為不可忽視的青年亞文化現(xiàn)象。二次元文化的“破壁”與“出圈”——與主流意識形態(tài)、傳統(tǒng)文化的互動和融通,在彌合代際鴻溝、弘揚主流價值觀、發(fā)展傳統(tǒng)文化等方面對青少年表現(xiàn)出積極作用。然而,如何避免青少年沉迷虛擬世界導(dǎo)致現(xiàn)實價值迷失,是一個需要認真思考和面對的問題。對此,中央民族大學(xué)和光明日報組成聯(lián)合調(diào)研組,通過在線觀察、深度訪談、文本分析、案例調(diào)查等方式,透視二次元文化在青少年群體中流行的原因,并對其傳播模式、社會影響進行梳理,在此基礎(chǔ)上提出了二次元文化未來發(fā)展的對策建議。
主打“二次元”的視頻網(wǎng)站——嗶哩嗶哩(英文名稱:Bilibili,簡稱B站)在2020年五四青年節(jié)推出的《后浪》視頻引發(fā)廣泛熱議;富含多重跨界元素的“跨年晚會”上,虛擬歌手“洛天依”與琵琶演奏家聯(lián)合演繹的《茉莉花》等讓觀眾眼前一亮;新中國成立70周年之際,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里制作的《鋼鐵洪流進行曲》播放量超過600萬;共青團中央、各大高校、央視新聞等紛紛進駐B站;二次元流行語“萌萌噠”“萌寵”等走入大眾日常生活;紀錄片《我在故宮修文物》登陸二次元文化平臺后翻紅……近年來,在新媒體語境下,青少年用二次元元素把經(jīng)典的變成流行的、把學(xué)術(shù)的變成大眾的、把民族的變成世界的。二次元平臺也積極擴展邊界,尋找與主流文化和價值觀的融通點,為青年亞文化尋求正名和理解。二次元文化為何如此受到“后浪”的歡迎?其“破壁”與“出圈”帶來了哪些積極的影響?背后又存在哪些問題?本課題組圍繞上述問題展開了調(diào)研。
1. 二次元與互聯(lián)網(wǎng)的相遇
青少年從中獲得了什么
“過去接觸二次元都停留在二維的平面狀態(tài),但現(xiàn)在不同了,二次元已經(jīng)滲入我生活的方方面面。”——二次元入圈7年的“Lee豆子”
“二次元領(lǐng)域的能人實在是太多了,UP主(即內(nèi)容創(chuàng)作者)真的是腦洞大開。有的經(jīng)常能用自己的解讀和想象力創(chuàng)作出不一樣的作品,有的是黑科技制造者,還有的會自發(fā)做字幕組,我現(xiàn)在看視頻感覺必須要有彈幕,看到有趣的梗或者刷屏就會會心一笑。”——二次元入圈6年的“會飛的小蚊子”
“二次元”一詞最早來源于日本,特指基于ACG(動畫、漫畫、游戲)等二維圖像構(gòu)成的虛擬世界,與“三次元”現(xiàn)實世界相對。互聯(lián)網(wǎng)背景下,古風(fēng)音樂、歌曲翻唱、宅舞翻跳、網(wǎng)絡(luò)游戲解說、虛擬偶像等新的視聽內(nèi)容形態(tài)均被納入其中,進一步拓寬了二次元文化的內(nèi)涵。近年來,二次元文化在中國得到廣泛傳播,成為青少年接觸最為頻繁的文化表現(xiàn)形式。以接受、創(chuàng)造、加工、傳播二次元文化的最大社群——B站數(shù)據(jù)為例,用戶年齡集中在1999-2005年之間。根據(jù)艾瑞咨詢核算,2019年泛二次元用戶規(guī)模達到3.9億人,動漫用戶95后人群占比最高,達46.4%,青少年群體已成為二次元文化的主力軍。
伴隨電子媒介成長起來的90后、00后,已經(jīng)習(xí)慣于沉浸在二次元構(gòu)建的虛擬世界中,享受現(xiàn)代化視聽手段帶來的文化快感,他們構(gòu)建自身語言體系,共享群體內(nèi)方能理解的符碼含義,搭建起獨有的精神家園。在父輩與其他社會成員眼中,二次元長久被視為異質(zhì)、小眾、邊緣的文化,更未曾獲得足夠的理解與認同。而如今,當(dāng)二次元通過主動打破壁壘、向整個社會展示青年亞文化的力量之際,我們需要追問:在青年一代成長中不曾缺席的文化形態(tài),何以流行?梳理二次元流行的原因,除了社會對亞文化的日益包容和開放、商業(yè)化力量對二次元的助推之外,更值得關(guān)注的是青少年群體從二次元文化中得到了什么。
新媒體創(chuàng)造了趣緣社群使青少年容易找到興趣相投者,獲得身份認同,滿足精神需要。當(dāng)代青少年可以自主選擇自己適合的群體,自主決定自己的行為方式與興趣愛好。主體性的釋放促進了青少年對小眾興趣的開掘,即便是非主流,也能在虛擬世界中找到一方“興趣棲息地”。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),趣緣是二次元虛擬社群形成的基礎(chǔ),成員個體憑借對ACG的共同熱愛,建立起比現(xiàn)實世界更團結(jié)的社群:這類社群中,信息分享路徑更暢通,流行語擴散更迅速,二次元粉絲的身份認同度也更高。不僅如此,青少年更將亞文化一貫的反叛與獨立精神轉(zhuǎn)換為社群內(nèi)的特定規(guī)則、行為符號,以此保持與現(xiàn)實世界的距離。比如二次元視頻精彩處常會出現(xiàn)“前方高能”的提示和集中的彈幕刷屏,這就是典型的網(wǎng)絡(luò)狂歡,容易創(chuàng)造出“花車巡游式”的快感。二次元構(gòu)建的新媒介空間,已被賦予阻抗現(xiàn)實壓力、逃離各種約束、釋放創(chuàng)造潛力的意義,而這也是二次元文化流行的心理因素。
在“參與式文化”驅(qū)動下,互聯(lián)網(wǎng)為二次元傳播創(chuàng)造了多元模式,幫助青少年獲取文化資本。參與式文化的理論認為,小說和影視劇的粉絲可以通過分享心得和改寫,獲得主動介入到文化生產(chǎn)的權(quán)力。這一命題遷移至二次元網(wǎng)絡(luò)平臺依然適用。例如,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)通常以三重模式來實現(xiàn)青少年群體的參與感。
“互動模式”下,每一次彈幕發(fā)送就是一種社會互動。可以說,彈幕是二次元世界內(nèi)與他人互動的最小元素,看彈幕是了解他者,發(fā)彈幕則是表達自我,這一簡單的方式將自我情感表達和捕捉他人奇思妙想的需求有機結(jié)合。“創(chuàng)作模式”下,UP主貢獻視頻、獲取粉絲、贏得現(xiàn)實資源的積極循環(huán)為二次元的發(fā)展提供了持續(xù)創(chuàng)作的動力。知名UP主可以聚集起更多粉絲,成為二次元網(wǎng)絡(luò)平臺的意見領(lǐng)袖,獲得關(guān)系資本。二次元創(chuàng)作的自由度更高,青少年通過制作表情包、拼貼素材,烙印鮮明的亞文化風(fēng)格。“展演模式”下,二次元連通了線上和線下,線上的拜年祭、線下的虛擬偶像演唱會、各類Cosplay(角色扮演)和漫展,均為青少年提供了文化展演平臺,使其在沉浸式的情緒感染環(huán)境中獲得文化快感與認同感。
2. 積極而自然的融合
青年亞文化與主流文化呈現(xiàn)的新關(guān)系
“我的民族自豪感很大程度上是《那年那兔那些事兒》帶給我的。每次彈幕刷到‘如果奇跡有顏色,那一定是中國紅’‘每只兔子都有一個大國夢’這些話時,我都會哭。”——二次元入圈4年的“木木”
“熱血動漫能帶來很多正能量。二次元的世界雖然是建構(gòu)的,但里面的人物卻具有榜樣的力量,激勵你朝著夢想去奮斗。”——二次元入圈5年的“綿羊qwq”
青年亞文化與主流文化看似存在諸多差異,但兩者之間融合的步伐卻正在加快,二次元的面目正煥然一新,并在與主流社會融合中呈現(xiàn)出新的關(guān)系形態(tài)。
非抵抗式的文化擴編——二次元與主流意識形態(tài)的融合。新媒體環(huán)境下生長出的二次元文化與主流文化間的關(guān)系,與傳統(tǒng)亞文化研究的模式有所不同,呈現(xiàn)出新的特點:反叛與抵抗意義削減,彰顯個性與創(chuàng)作潛力的特質(zhì)勃發(fā),“潛移默化”地擴編主流文化并與之融合……例如,虛擬偶像洛天依演唱的“中國制造日”的主題曲《天行健》,采用古風(fēng)形式的表達,將“工匠精神”與中國歷史結(jié)合,擴大了“中國制造日”的知曉度。從視頻評論留言來看,二次元用戶對這種形式表現(xiàn)出驚喜與贊賞。
共青團中央、各大高校、央視新聞等紛紛進駐B站開設(shè)賬號。以共青團中央為例,截至2020年7月,B站賬號粉絲達697.9萬,播放量11.5億。其投稿視頻中,依托二次元形式創(chuàng)作的“正能量”作品不在少數(shù)。古風(fēng)音樂、嘻哈元素、動漫風(fēng)格等元素明顯,語言風(fēng)格也多使用二次元流行語,以青少年喜聞樂見的形式,有效傳達出家國情懷、民族榮譽、勵志價值等內(nèi)涵。
此外,二次元文化也積極擁抱愛國主義。與主流意識形態(tài)緊密貼合的國產(chǎn)動漫《那年那兔那些事兒》播放量達千萬。它以一只兔子為主角,詮釋了中國近現(xiàn)代以來重大的歷史事件。動漫擬人化的角色設(shè)定和口語化臺詞讓人易于接受,訪談發(fā)現(xiàn),關(guān)注這部動漫的粉絲,不僅獲得歷史知識,而且獲得了民族自豪感。
文藝復(fù)興與再創(chuàng)作——二次元對傳統(tǒng)文化的弘揚。2016年,紀錄片《我在故宮修文物》由“Bilibili紀錄片”官方賬號上傳。該片最初在央視首播并未引人注意,卻“意外”在二次元社群走紅。調(diào)研發(fā)現(xiàn),那些有深度有內(nèi)涵、能引發(fā)共鳴的影視作品,在看似“不搭邊”的二次元文化圈也能得到充分的理解。二次元社區(qū)活躍的青少年,正在以一種“流行”的姿態(tài)對“傳統(tǒng)”的內(nèi)涵進行挖掘,這一社區(qū)有望成為弘揚傳統(tǒng)文化與超然名利之外精神的“新場域”。
二次元與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合,不止于觀看層面,更擴展到創(chuàng)作層面。二次元用戶創(chuàng)作的優(yōu)秀古風(fēng)歌曲、國風(fēng)舞蹈視頻在社區(qū)頗受歡迎,動輒獲得上百萬的瀏覽量。“古風(fēng)”歌舞強調(diào)對歷史的再現(xiàn)與傳承,歌詞注重措辭韻腳、典故搭配,舞蹈要求步伐姿態(tài)、合樂美感等要素,表演者自身首先要對傳統(tǒng)文化有深入的了解,才能更好地進行二次創(chuàng)作。許多古風(fēng)愛好者同樣也對漢服著迷,傳統(tǒng)文化在社群傳播中的關(guān)聯(lián)與擴散效應(yīng)顯著。可以說,興趣引發(fā)的對傳統(tǒng)文化的溯源和學(xué)習(xí),為青少年帶來了更直接、實用的文化體驗。
同輩激勵與代際彌合——二次元對正面價值觀的塑造。當(dāng)代的青少年對于文化內(nèi)容的深度、廣度要求更高,也更習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)世界尋求身份認同與情感寄托。艾瑞咨詢曾調(diào)查中國二次元用戶喜愛ACG的原因,有63.4%的青少年表示自己在二次元世界中能找到治愈、共鳴和愛。從二次元世界汲取精神養(yǎng)料,甚至可以影響到價值觀的構(gòu)建。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),二次元流行的動漫人物,性格未必完美,甚至有明顯的缺點,但這種真實而有個性的角色魅力為二次元粉絲所喜愛,不少人都能在角色身上找到自己的影子。青少年群體通過對動漫角色的情感投射,強化了對理想自我的認知。以《火影忍者》為例,在夸張人物造型和超現(xiàn)實主義情節(jié)的背后,作品傳遞出“拼搏”“勇敢”“友誼”“夢想”等價值觀念,特別是鼓勵青少年不斷挖掘、無悔追求夢想,迎合了青少年期待中的身份想象。這種認同感在同輩群體中,借助網(wǎng)絡(luò)討論一呼百應(yīng)、廣為傳播。
調(diào)研注意到,二次元激發(fā)的情感共鳴除了同輩間的正能量激勵外,還在彌合代際鴻溝方面發(fā)揮了作用。B站在2018年推出微電影《小小少年》講述了熱愛二次元的兒子與沉浸在《紅莓花兒開》演出中的父親,一開始對彼此的愛好互不理解,兩代人之間的隔閡導(dǎo)致關(guān)系的冷漠。后來,兒子了解到父親的歌唱夢想后,瞞著父親修復(fù)了記錄父親年輕時歌聲的磁帶,并制作成動畫音樂短片上傳到B站。父親看到短片后,被兒子為自己實現(xiàn)夢想的行為感動,父子兩人和解,關(guān)系更加親密。調(diào)研中網(wǎng)名為“曲終當(dāng)心畫”的網(wǎng)友談道:“我覺得這個短視頻中,不僅展示了兩代人迥異的流行文化符號,更是試圖讓大眾去理解年輕人所熱愛的文化。”磁帶和B站雖是兩代人的愛好,看似差別很大,實則都寄托著相似的感情,二者都以自身的方式形塑屬于一代人的記憶和價值觀。
3. 不容忽視的隱憂
警惕商業(yè)侵蝕、低俗化與現(xiàn)實迷失
“有時候,父母對二次元文化‘不好’的刻板印象,只是因為圈內(nèi)一小部分不正當(dāng)風(fēng)氣造成的。他們的動機不純,壞的卻是二次元的名聲。” ——二次元入圈5年的“千百遍”
“二次元真的給予了我一個自由開放的平臺,有的時候我都不愿意回到現(xiàn)實世界中來,但是人不可能一輩子生活在屏幕中的。”——二次元入圈6年的“Ahhhhhhha”
過度商業(yè)化對二次元文化生態(tài)的侵蝕。當(dāng)前,出于盈利目標(biāo)等考慮,二次元網(wǎng)絡(luò)社區(qū)正在從單一的社群發(fā)展成更泛化的視頻網(wǎng)站。不過調(diào)研發(fā)現(xiàn),對于二次元核心用戶來說,二次元是其身上獨特的標(biāo)簽與文化印記,他們對社區(qū)的商業(yè)化,如在動漫新番中添加貼片廣告、為迎合受眾泛化創(chuàng)作制作速成教程等行為有天然的抵觸與警惕。同時在對一些泛娛樂化創(chuàng)作調(diào)研中,不少二次元網(wǎng)絡(luò)社群深度用戶表示,資源的流動本應(yīng)當(dāng)是一種無償?shù)姆窒砗蛡鞑ィ欢饨缳Y本的涉入?yún)s違背了他們保護自身文化棲息地的理念,認為資本的滲透會“污染最后一方凈土”。
軟色情與低俗化問題對內(nèi)容品質(zhì)的折損。調(diào)研發(fā)現(xiàn),各種商業(yè)內(nèi)容借二次元名義進行不正當(dāng)開發(fā),造成二次元文化領(lǐng)域良莠不齊,特別是對內(nèi)容色情化的監(jiān)管有待加強。例如,部分App彈窗推送的消息常常冠以性暗示的標(biāo)題,許多標(biāo)注Cosplay的寫真圖片,借二次元名義打色情內(nèi)容的“擦邊球”。此類現(xiàn)象的出現(xiàn),直接影響作為二次元用戶的青少年群體的價值觀念與身心健康,暴露出的則是二次元行業(yè)市場監(jiān)管與內(nèi)容把關(guān)的制度性疏漏。
沉迷虛擬世界導(dǎo)致現(xiàn)實世界的價值迷失。二次元不同于現(xiàn)實世界,即便是破壁,也需要以不觸動現(xiàn)實世界的權(quán)責(zé)邊界和底線為前提。如曾經(jīng)有Cosplay的愛好者,在人民海軍的退役軍艦上裝扮成游戲中參與過侵華的赤城、加賀兩艘航母的形象,甚至微博發(fā)圖時配文“航戰(zhàn)的榮耀”,完全無視行為背后的意義。調(diào)研發(fā)現(xiàn),類似的現(xiàn)象還有不少,除了反映出青少年缺少歷史常識,更反映出青少年價值觀念的逐漸解構(gòu),導(dǎo)致內(nèi)在意義感喪失與虛無化的困境。二次元與現(xiàn)實世界之間的壁壘并非堅不可摧,但是兩個世界的運行規(guī)則依然有很大差異。依托虛擬社群發(fā)展起來的二次元在破壁時,更需要注意保持現(xiàn)實交往過程中必要的道德意識和規(guī)范約束。
4. 反思與啟示
于包容中創(chuàng)造“美美與共”的文化圖景
二次元文化在當(dāng)下社會生活的擴散與滲透,讓我們看到,二次元文化群體所累積起來的文化資本,已經(jīng)成為整個社會文化結(jié)構(gòu)中不可忽視的力量。對青少年來說,二次元給予了他們充分的成長空間,但也造就了另一個與現(xiàn)實隔閡的世界,如何避免過度沉迷其中,是需要社會各方一同面對的命題。
防范不良網(wǎng)絡(luò)文化浸染,加強二次元行業(yè)的監(jiān)管與自律。二次元網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)考慮到其受眾多為青少年群體,注重內(nèi)容審核與監(jiān)管,出臺規(guī)范與引導(dǎo)二次元文化發(fā)展的政策。強化二次元網(wǎng)絡(luò)平臺創(chuàng)作者的身份認證、針對青少年用戶優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)頁面呈現(xiàn)機制、在二次元社區(qū)建立用戶“權(quán)益保護中心”。同時,建立二次元行業(yè)的自律機制,訂立二次元文化創(chuàng)作者的道德公約,強化社會監(jiān)督。
保持二次元的文化活力,引導(dǎo)建設(shè)獨立而健康的社群氛圍。注重避免一刀切管理,將青年文化正當(dāng)表達與內(nèi)容衍生中的色情低俗問題區(qū)分對待。保證二次元核心粉絲的權(quán)益訴求,避免過度商業(yè)化滋生的過度娛樂化問題。作為一種以內(nèi)容為核心的泛文化形態(tài),二次元文化應(yīng)在保持其獨立性的基礎(chǔ)上,在經(jīng)濟利益、文化情懷、公共性之間尋求平衡。
發(fā)揚中華傳統(tǒng)文化,扶持優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的二次元IP。在二次元內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作中,注重二次元文化與中國元素特別是傳統(tǒng)文化元素的融合。相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)對有創(chuàng)作精神的作者加以激勵,鼓勵在作品創(chuàng)作中進行嚴格的學(xué)術(shù)考據(jù),不鼓勵為謀利而粗制濫造的膚淺作品。將國風(fēng)音樂等相對小眾、但具有鮮明中國文化特色的作品囊括在扶持計劃中,開辟專門傳播與展示平臺,給予UP主平等寬松的創(chuàng)作環(huán)境。
暢通青年亞文化與主流文化對話的路徑,創(chuàng)新傳播方式。根據(jù)青少年精神需求開辟二次元文化的線下傳播途徑,支持泛二次元展會、歌會等活動的組織與宣傳。尋找二次元文化與主流文化的“交集”,如二次元倡導(dǎo)的友善價值觀、唯美主義審美觀、對愛和理想的崇尚,也是踐行核心價值觀的新話語資源。
包容、理解二次元世界的價值觀,尋求更大的文化共識。對于二次元文化所展現(xiàn)的正面價值觀、文化創(chuàng)造力,及青少年群體的熱情與活力等,需要社會的關(guān)懷與認可。尋找當(dāng)下青年一代與父輩之間共通的理想信念,打破文化隔閡。前浪、后浪唯有在認同和尊重對方價值觀的基礎(chǔ)上展開對話,才能創(chuàng)造“各美其美,美美與共”的文化圖景。這也是二次元文化消除偏見,獲得良性發(fā)展的必經(jīng)之路。
(作者:中央民族大學(xué)、光明日報“媒介與文化研究”聯(lián)合課題組 課題組成員:毛湛文、高山、耿婉桐、白雪蕾、高心語)
編輯:楊嵐
關(guān)鍵詞:二次元 文化 青少年 世界