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任性的丁磊 分散的網(wǎng)易
任性的丁磊 分散的網(wǎng)易
第二季度財(cái)報(bào)“報(bào)喜”,股價卻大跌;營收支柱游戲業(yè)務(wù)遭“截和”;分析稱丁磊布局任性缺入口級應(yīng)用
網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示,2018年第二季度,其總營收為162.84億元,同比增長21.74%。其中,網(wǎng)易游戲營收重回百億級別,達(dá)到100.61億元。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)貌似喜人,網(wǎng)易股價卻應(yīng)聲下跌。發(fā)布二季報(bào)的8月9日當(dāng)天,網(wǎng)易股價下跌10.97%,10日微跌0.24%,13日再跌3.95%。
網(wǎng)易財(cái)報(bào)的一個重要指標(biāo),凈利潤雖然結(jié)束了連續(xù)四個季度環(huán)比下滑的不利局面,但同比下滑29.12%,為21億元。此外,網(wǎng)易的支柱游戲業(yè)務(wù)同比環(huán)比均增加,但更能體現(xiàn)當(dāng)季游戲營收的遞延收入,二季度卻環(huán)比下滑超10%,實(shí)際情況不容樂觀。進(jìn)入2018年以來,網(wǎng)易股價已下跌35%,市值縮水超1000億元。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)易掌門人丁磊投資業(yè)務(wù)的隨性,導(dǎo)致內(nèi)部彼此分散,缺少有機(jī)的聯(lián)系,這也是網(wǎng)易與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的最大差別。丁磊日前在接受采訪時表示,“網(wǎng)易的核心能力就是在熟悉的領(lǐng)域做好自己的事,不熟的事情,一律不碰”。這也導(dǎo)致網(wǎng)易各業(yè)務(wù)線彼此獨(dú)立,缺少統(tǒng)一入口產(chǎn)品進(jìn)行整合。線上流量成本激增,成為網(wǎng)易非游戲業(yè)務(wù)下一步發(fā)展阻礙之一。
“吃雞”游戲遭“截和”,日活被碾軋
2018年第二季度,在網(wǎng)易162.84億元的總營收中,游戲營收為100.61億元,占了約62%。然而2018年上半年,騰訊以兩款“吃雞”類游戲“截和”網(wǎng)易的《荒野行動》,導(dǎo)致網(wǎng)易游戲業(yè)績并不理想。
第三方機(jī)構(gòu)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,第二季度,騰訊兩款“吃雞”游戲日活躍用戶數(shù)均超過了網(wǎng)易的《荒野行動》。其中,騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》從4月的3644萬增長至6月的4172萬,《絕地求生:全軍出擊》在4月以761.2萬略微領(lǐng)先《荒野行動》的723.8萬,到了6月,前者為848.7萬,而《荒野行動》下降至382.6萬。可以說,網(wǎng)易在“吃雞”游戲上被騰訊全面打敗。
至于曾扛起網(wǎng)易游戲大旗的手游《陰陽師》,2016年上線后日活躍用戶迅速突破千萬級,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收一度接近騰訊的50%。《陰陽師》火爆了半年多后,對手騰訊的《王者榮耀》強(qiáng)勢崛起,《陰陽師》遭到市場沖擊。進(jìn)入2018年后,《陰陽師》日活用戶數(shù)不斷下滑,第二季度3個月同比下降均超過了60%,至6月其日活用戶數(shù)僅存112.9萬。
在此之后,網(wǎng)易雖然發(fā)布了《荒野行動》和《第五人格》等新款手游,但其未能復(fù)制《陰陽師》的成功。這固然有產(chǎn)品的原因,但更為重要的原因是,2016年后,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模增長逐漸見頂,2017年增長率下降至4.90%,游戲市場已經(jīng)從增量市場轉(zhuǎn)為存量市場。
艾瑞咨詢分析師李抑揚(yáng)告訴新京報(bào)記者,“這不是網(wǎng)易做得不好,而是騰訊依靠社交起家,在分發(fā)渠道和用戶維護(hù)上有非常大的優(yōu)勢”。
電商高增長背后:運(yùn)營成本超游戲
被丁磊視為“下一個網(wǎng)易”的電商業(yè)務(wù)二季度營收同比增長75.2%,至43.7億元人民幣,占總營收比例提升8.2個百分點(diǎn),達(dá)26.8%。高增長下,不可忽視的是,這一季度是網(wǎng)易的促銷季,而丁磊年初對GMV的預(yù)期刺激了業(yè)務(wù)線對營收的關(guān)注。從2017年四季度開始,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)的運(yùn)營成本已連續(xù)三個季度超過游戲。
無論是網(wǎng)易考拉,還是網(wǎng)易嚴(yán)選,都仍在規(guī)模擴(kuò)張期。自營倉庫、獨(dú)立品牌和線下布局都需要資金投入。然而,有電商分析人士表示,中國海淘用戶增速從2017年底呈現(xiàn)放緩,增速遠(yuǎn)不及國內(nèi)電商本身,而網(wǎng)易自身有天花板,不僅難以匹敵天貓、京東,也將為拼多多超越。
電商專家邢孔育告訴記者,消費(fèi)者在微信生態(tài)中角色發(fā)生了很大的變化,不僅僅只是消費(fèi)者和傳播者,而是在這兩個角色不斷放大后,因拼多多的出現(xiàn),增加了“賣家”的新身份。這是新的玩法,而網(wǎng)易還是傳統(tǒng)電商模式。
易觀發(fā)布監(jiān)測報(bào)告顯示,2018年第二季度天貓占據(jù)市場份額的58.2%,京東以26.2%緊隨其后,排名第三的蘇寧易購為5.5%,網(wǎng)易旗下兩個電商平臺沒有單獨(dú)列出,歸于其他的3.0%中,也就是說低于被單獨(dú)列出的聚美優(yōu)品0.2%的市場份額。
從月活躍用戶數(shù)來看,今年上半年京東日活用戶已從1.5億上升到接近2億,拼多多則在1億到1.5億之間,天貓則保持在5000萬左右,而網(wǎng)易嚴(yán)選和考拉不足1000萬。
網(wǎng)易CFO楊昭烜在分析師會議上表示,電商、音樂和有道業(yè)務(wù)未來一年半,仍注重?cái)U(kuò)大規(guī)模,而非商業(yè)化。二季度,網(wǎng)易在郵箱、音樂等業(yè)務(wù)收入為12.23億元人民幣,占總營收比例為7.5%。由于并未細(xì)化,目前只能看到網(wǎng)易大規(guī)模布局和促銷,未能緩解危機(jī)。
但丁磊近日接受采訪時表示,過去十年做得最重要的就是“公開課”(網(wǎng)易教育業(yè)務(wù)的一部分),而這與網(wǎng)易從PC轉(zhuǎn)型移動互聯(lián)網(wǎng)同樣重要。
丁磊的執(zhí)著造就體系對抗的失敗
丁磊曾自評是一個“90分的產(chǎn)品經(jīng)理”,對于與馬化騰的最大差別,丁磊的回答是“我的興趣可能更廣泛一點(diǎn)”,這種感興趣則是網(wǎng)易很多產(chǎn)品孵化的源頭,比如網(wǎng)易考拉、嚴(yán)選和云音樂。
在丁磊眼中,產(chǎn)品質(zhì)量和品質(zhì)創(chuàng)新擺在了投資布局之前。
新京報(bào)記者從多個信源獲悉,丁磊對產(chǎn)品高度放權(quán)管理。與其他互聯(lián)網(wǎng)公司往往上升到高層討論不同,網(wǎng)易的中層往往具有更大的話語權(quán),只要高層同意立項(xiàng),中層就可以參與到目標(biāo)和方法的制定。
多位網(wǎng)易在職和離職員工告訴記者,他們只熟悉自己所做的業(yè)務(wù),對集團(tuán)其他業(yè)務(wù)知之甚少。“我們就是一個獨(dú)立公司”,其中一個曾在網(wǎng)易旗下某業(yè)務(wù)工作三年的離職員工說。
和成為平臺型公司的發(fā)展路徑不同,丁磊對內(nèi)部的管理更多的是一種興趣導(dǎo)向管理,他本人的興趣決定了公司的投入重點(diǎn)。網(wǎng)易離職員工表示,丁磊看好的新產(chǎn)品,必定會親力親為,而他不看好的產(chǎn)品,則很難獲得資源和支持,而決策的隨意性很強(qiáng),導(dǎo)致有些項(xiàng)目最終流產(chǎn)。
丁磊曾一度看好電影票業(yè)務(wù),也因此連續(xù)數(shù)年參加上海電影節(jié),并且在內(nèi)部組織部門討論會。但數(shù)據(jù)公司易觀報(bào)告顯示,2017年第四季度,貓眼微影占據(jù)市場份額的51.87%、淘票票占據(jù)37.74%,百度糯米(目前已歸入愛奇藝)占7.27%,其他公司份額只有3.12%。而打開網(wǎng)易電影網(wǎng)站,網(wǎng)站已經(jīng)荒廢,并沒有提供任何熱映和即將上線電影購票服務(wù)。
不僅如此,網(wǎng)易也曾大規(guī)模推動其婚戀社交平臺“花田”。上線一周年時,官方曾宣布用戶注冊量突破300萬,日活躍用戶30多萬,并為之舉辦相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)活動。到2015年,官方宣布注冊用戶首次突破千萬后,該產(chǎn)品盡管仍在更新,但網(wǎng)易官方已甚少提及這一產(chǎn)品。
有熟悉網(wǎng)易業(yè)務(wù)的業(yè)內(nèi)人士表示,丁磊對新業(yè)務(wù)拓展缺少長遠(yuǎn)的眼光,如果短期內(nèi)無法見到產(chǎn)品成長為千萬量級或者存在盈利的可能,該業(yè)務(wù)在內(nèi)部就不再得到重視。
由于丁磊的“任性”布局,網(wǎng)易一直缺少入口級應(yīng)用。除了早期,網(wǎng)易在郵箱的布局搶占市場外,即時通訊工具泡泡、易信的接連失敗,以及博客、微博一直非主流。在線上流量成本激增的現(xiàn)在,網(wǎng)易難免處于下風(fēng)。
2018年5月,網(wǎng)易發(fā)布精英玩家社區(qū)“網(wǎng)易大神”,期望用戶可以記錄分享游戲體驗(yàn),傳播游戲資訊。《夢幻西游》PC版率先接入,網(wǎng)易計(jì)劃未來將囊括網(wǎng)易所有游戲產(chǎn)品。這看起來是又一次沖擊入口級應(yīng)用,但獨(dú)立App如何抵抗微信內(nèi)自有“游戲”平臺,受訪分析師普遍表示,留待時間檢驗(yàn)。
網(wǎng)易的未來:如何跳出小眾人群
就網(wǎng)易游戲而言,目前所能做的只有不斷加大投入,期待爆款式成功。這是游戲行業(yè)的玩法,也是網(wǎng)易的生存之道。
截至2018年6月,網(wǎng)易合計(jì)發(fā)行超過了100款手游,其中接近半數(shù)為2017年以后發(fā)行。在爆款難度提升的背景下,網(wǎng)易不斷涉足新品類。但網(wǎng)易真正爆款或出自端游。2018年6月上線的《逆水寒》吸引大量玩家,采用久違的計(jì)時收費(fèi)制,天風(fēng)證券分析師認(rèn)為,這將貢獻(xiàn)新的業(yè)績增量。
不僅如此,2018年網(wǎng)易推出了“10億泛娛樂電競生態(tài)計(jì)劃”,切入電競市場,并在針對直播提出3億元人民幣的扶持計(jì)劃。雖然與騰訊以70億元人民幣先后投資斗魚和虎牙直播的力度相比,網(wǎng)易有點(diǎn)小打小鬧,但受訪分析師仍認(rèn)為,這是“巨獸”下生存的必要方式。
電商業(yè)務(wù),網(wǎng)易也在過去的二季度不斷擴(kuò)張,網(wǎng)易考拉先后與多家海外廠商宣布合作,嚴(yán)選也與品牌主聯(lián)合推出產(chǎn)品,布局線下“嚴(yán)選HOME”和獨(dú)立品牌,而這些也都需要出現(xiàn)“網(wǎng)易黑豬”這樣的爆款,才能引發(fā)外界更多的關(guān)注,跳出小眾人群的限制。
有業(yè)內(nèi)人士表示,網(wǎng)易應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)“阿里模式”,通過基礎(chǔ)設(shè)施打通全線業(yè)務(wù),從而為未來構(gòu)建更加扎實(shí)的產(chǎn)業(yè)布局,等待核心業(yè)務(wù)度過短期冬天,迎來業(yè)績復(fù)蘇。
新京報(bào)記者 梁辰
編輯:李晨陽
關(guān)鍵詞:網(wǎng)易 游戲 業(yè)務(wù)