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內(nèi)容要更凈化,高科技防沉迷——李秀香代表“兩步法”建言網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展

2018年03月18日 09:01 | 來源:新華社
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新華社北京3月17日電(記者鄔慧穎、侯雪靜)“我?guī)淼倪@份建議,或許反映了當(dāng)下很多家長、教師的迫切愿望?!比珖舜蟠怼⒔髫斀?jīng)大學(xué)環(huán)境與貿(mào)易研究中心主任李秀香說,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展對未成年人群體帶來的負(fù)面影響一直是社會關(guān)注焦點。她建議,一方面要完善游戲內(nèi)容審核機制、進(jìn)一步凈化游戲內(nèi)容,同時要運用人臉識別等高科技手段進(jìn)一步防止未成年人沉迷網(wǎng)游。

李秀香介紹,近年來,隨著智能手機的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已變得隨處可及,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,由于未成年人群體自我管理能力薄弱,他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲也一直是家長、教師頭疼的問題。

“從端游、頁游再到如今的手游,由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲龐雜,準(zhǔn)入門檻較低,管理難度大,因此部分企業(yè)仍然選擇打‘擦邊球’,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內(nèi)容。這對未成年人成長極為不利?!崩钚阆阏f,盡管相關(guān)監(jiān)管部門一直對網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)格把關(guān),但網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)粗放發(fā)展、部分網(wǎng)絡(luò)游戲有較強隱蔽性,致使監(jiān)管阻礙重重,對未成年人身心健康發(fā)展帶來較大危害。

李秀香分兩步對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提出了自己的建議:

第一步,進(jìn)一步凈化網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容。

“要完善游戲內(nèi)容審核機制。可成立專門的審核機構(gòu),在游戲發(fā)行前對游戲內(nèi)容進(jìn)行定性,對于內(nèi)容不易于未成年人娛樂、易沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲堅決禁止未滿18歲的未成年人參與?!崩钚阆惚硎荆斑€要提高網(wǎng)絡(luò)游戲制作商、運營商的準(zhǔn)入門檻,提高網(wǎng)絡(luò)游戲的制作質(zhì)量和文化內(nèi)涵;加強對游戲產(chǎn)業(yè)鏈尤其是運營商的監(jiān)管,對擅自違反規(guī)定提供給不適合年齡層面消費者的運營商要予以懲戒,游戲發(fā)行者承擔(dān)連帶責(zé)任。”

第二步,運用高科技手段防止未成年人沉迷網(wǎng)游。

李秀香說,她在與一些中小學(xué)生交流時發(fā)現(xiàn),“限時”“實名制”等手段并不能很好地規(guī)范未成年人玩手機游戲的行為。她建議,監(jiān)管部門要借助高科技手段,如人臉識別和指紋識別等技術(shù),促進(jìn)實名制和未成年人防沉迷系統(tǒng)更加有效發(fā)揮作用。(完)

編輯:周佳佳

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