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龍國英委員:電子競技,發(fā)展和規(guī)范都不能少

2018年03月13日 22:28 | 作者:奚冬琪 | 來源:人民政協(xié)網(wǎng)
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人民政協(xié)網(wǎng)北京3月13日電(記者 奚冬琪)2016年4月,國家發(fā)改委等24個部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》。“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電子競技列為“具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目”。2016年,中國電子競技游戲市場規(guī)模達到了504億元,擁有2.68億的移動電子競技累計用戶。

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網(wǎng)絡(luò)圖片

“目前網(wǎng)絡(luò)游戲青少年玩家達到了1.6億,其中網(wǎng)癮少年數(shù)以千萬計,很多是初中、高中時期就沉溺于游戲之中不能自拔,荒廢青春和學(xué)業(yè)。電子競技不是‘人人喊打’的‘電子海洛因’,但也不能成為網(wǎng)癮的合法市場。”在全國政協(xié)委員、江西省南昌市副市長龍國英看來,電子競技雖然具有很大的市場,但也存在著不少問題。同時,她認為,國內(nèi)電競賽事商業(yè)化仍處在探索階段,普遍存在職業(yè)化程度不足、商業(yè)價值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善的問題。行業(yè)內(nèi)還存在市場行為不規(guī)范、同行間惡性競爭的現(xiàn)象?!坝捎陔娮痈偧嫉奶厥庑?,電子競技選手的職業(yè)生涯十分短暫,最適合打電子競技的年齡在16—25歲。能成功的畢竟只是少數(shù),大多數(shù)面臨著退役,他們不得不在其他領(lǐng)域開始新的生活?!?/p>

面對這些現(xiàn)象,龍國英認為,在當(dāng)前中國的教育制度和家庭教育現(xiàn)狀下,暫不宜將電子競技作為官方體育賽事項目,而應(yīng)更多交給市場主體。同時,應(yīng)強化政府的宏觀調(diào)控作用,進一步做好未成年人的家庭教育工作,建立健全防范未成年人沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的機制,關(guān)心和幫助未成年人成長。

“還應(yīng)完善法規(guī)制度,規(guī)范市場行為秩序;完善標(biāo)準(zhǔn)和監(jiān)管,發(fā)揮行業(yè)組織作用?!饼垏⒔ㄗh,可以借鑒韓國等國外先進經(jīng)驗,制定和完善國內(nèi)電子競技俱樂部的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和監(jiān)管機制。規(guī)范電子競技賽事的職業(yè)化,通過制定行業(yè)收入分享、賽事經(jīng)紀模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則,構(gòu)建游戲出品方和俱樂部的商業(yè)利益共同體。

編輯:王慧文

關(guān)鍵詞:電子競技 消費 網(wǎng)絡(luò)游戲 家庭教育

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