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“跳一跳”游戲火爆催生外掛 有商家月銷量過(guò)萬(wàn)
“跳一跳”火爆:騰訊要下一盤大棋?
“跳一跳”打開(kāi)微信小程序入口;分析稱騰訊試圖構(gòu)建以小程序?yàn)榛A(chǔ)的應(yīng)用生態(tài)
“最近沒(méi)睡好”,頂著兩個(gè)黑眼圈的高波(化名)跟記者聊天,前一晚他在“跳一跳”上奮戰(zhàn)了4個(gè)小時(shí),超越了13個(gè)好友。據(jù)他說(shuō),和一群剛剛畢業(yè)三年的大學(xué)同學(xué)在群里秀跳一跳排名,是每天都要做的事。
幾乎每一次微信在首屏上做文章,總會(huì)引發(fā)一波“現(xiàn)象級(jí)”的刷屏,這次也不例外。2017年末與2018年初,伴隨著微信更新走向億萬(wàn)用戶面前的小游戲“跳一跳”幾乎在一夜間成為比肩“吃雞”的“全民游戲”。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),“跳一跳”全民狂歡背后,顯露出的是騰訊試圖構(gòu)建以小程序?yàn)榛A(chǔ)的應(yīng)用生態(tài)野心。
“跳一跳”火爆
催生“外掛”月銷過(guò)萬(wàn)
已經(jīng)是半夜,高波(化名)仍然在“跳一跳”中樂(lè)此不疲,他的分?jǐn)?shù)已經(jīng)達(dá)到了293分,但在好友排行榜上只排到了第14名。
跳一跳的突然流行有著近乎必然的原因。在最新版本的微信中,下拉主頁(yè)就會(huì)出現(xiàn)一款名為“跳一跳”的小游戲,點(diǎn)開(kāi)就進(jìn)入游戲。根據(jù)點(diǎn)擊時(shí)間長(zhǎng)短,棋子跳過(guò)不同的距離,落在下一個(gè)盒子上,即可得分,掉到地上則游戲結(jié)束。
正是這樣一款玩法單一、游戲性并不算高的小游戲,幾乎在一夜之間引發(fā)了一場(chǎng)“跳一跳”全民狂歡。
“微信更新之后,我就一直在刷,停不下來(lái)。”“我女兒班上的小朋友都在玩,后來(lái)我也跟著玩”、“我看公司領(lǐng)導(dǎo)也在玩,分?jǐn)?shù)還比我高好多。”多位微信用戶向新京報(bào)記者講述了“跳一跳”的火熱及其帶給自己的樂(lè)趣。
“跳一跳”火爆的原因,除了微信首屏將“跳一跳”無(wú)障礙推到9億用戶的面前,更重要的,是好友分?jǐn)?shù)排行榜為游戲帶來(lái)的社交屬性。“因?yàn)槿豪锏娜朔謹(jǐn)?shù)比我高。”高波這樣解釋他樂(lè)于不斷在“跳一跳”中刷高分?jǐn)?shù)的原因。
與眾多爆款游戲類似,風(fēng)靡朋友圈的“跳一跳”僅在上線數(shù)天內(nèi)就迅速催生出大量“高分秘籍”和各式“外掛”,從“全民游戲”成為現(xiàn)象級(jí)的“全民話題”。
“‘跳一跳’攻略”、 “‘跳一跳’刷分”以及“‘跳一跳’外掛”等關(guān)鍵詞一度成為網(wǎng)友熱搜的短語(yǔ)。為了在游戲中取得高分,在好友成績(jī)排行榜中名列前茅,有用戶總結(jié)了加分秘籍表,其中包含連跳、停頓、手感力道等。
還有“技術(shù)控”玩家發(fā)明了一款“物理外掛”,通過(guò)小型的機(jī)械臂,利用尺子量出格子之間的距離,輸入電腦,使機(jī)械臂自動(dòng)調(diào)整按壓屏幕的時(shí)長(zhǎng)。
除了“自?shī)首詷?lè)”的“技術(shù)控”,更有商家通過(guò)有償提供“代練”、“外掛”等服務(wù)賺取數(shù)萬(wàn)元。
在淘寶網(wǎng)通過(guò)關(guān)鍵詞“跳一跳”搜索會(huì)出現(xiàn)大量“‘跳一跳’代練”、“‘跳一跳’高分神器”等服務(wù)。新京報(bào)記者發(fā)現(xiàn),相關(guān)服務(wù)定價(jià)在1元至30元不等。其中,在定價(jià)5元左右的店鋪中,月銷量達(dá)千余單的不在少數(shù),更有商家月銷量過(guò)萬(wàn)。
借勢(shì)“跳一跳”
微信欲盤活小程序生態(tài)
2014年騰訊通過(guò)全民搶“微信紅包”一舉殺入移動(dòng)支付陣營(yíng),微信支付短時(shí)間內(nèi)成長(zhǎng)為支付寶的重量級(jí)對(duì)手。
2017年初,微信推出小程序,推出時(shí)引發(fā)業(yè)界矚目,但此后一年間,小程序似乎陷入低潮,直到“跳一跳”突然刷屏。
面對(duì)“跳一跳”的全民狂歡,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為騰訊“醉翁之意不在酒”,在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),以“跳一跳”為代表的小程序生態(tài)正逐漸被微信激活。
2016年12月28日,張小龍?jiān)谖⑿殴_(kāi)課上第一次全面闡釋小程序,“不需要安裝應(yīng)用、觸手可及、用完即走,對(duì)服務(wù)線上化有需求的小企業(yè)來(lái)說(shuō),小程序在移動(dòng)端能做到網(wǎng)站、APP、公眾號(hào)都沒(méi)能解決的痛點(diǎn)。”
根據(jù)當(dāng)時(shí)張小龍的描述,小程序不會(huì)與手機(jī)APP搶奪流量,也不會(huì)與成熟APP搶奪場(chǎng)景。小程序堅(jiān)持去中心化,不會(huì)做應(yīng)用商店分發(fā)、排行和推薦,也不能推送消息,用戶需要的時(shí)候就在,不需要的時(shí)候不打擾用戶。
張小龍還在演講中當(dāng)場(chǎng)明確表示,不建議或限制做游戲、新聞和視頻小程序。
但就在一年后的2017年12月28日,微信官方上線“小游戲”,同時(shí)在更新微信iOS 6.6.1版本后,APP開(kāi)屏也變?yōu)橹敢脩粼囃妗疤惶钡捻?yè)面。游戲入口中,也出現(xiàn)了歡樂(lè)斗地主、保衛(wèi)蘿卜、愛(ài)消除樂(lè)園等更多小游戲。另外,微信還在公眾平臺(tái)上線了小游戲開(kāi)發(fā)文檔。
小程序推出一年以來(lái),從新聞小程序“今日頭條”,到視頻小程序“騰訊視頻”,再到游戲小程序“跳一跳”相繼上線,意味著微信對(duì)于小程序的戰(zhàn)略打法已經(jīng)變化。
在本次更新中,微信將原本位于三級(jí)入口的小程序提升至一級(jí)入口——主界面頂欄。用戶通過(guò)一拉、一點(diǎn)即可快速進(jìn)入小程序,這一改變使用戶能夠輕松找到并打開(kāi)小程序。
“發(fā)展輕應(yīng)用最大的障礙就在于應(yīng)用發(fā)現(xiàn)效率難以提高。”獨(dú)立IT分析師唐欣稱,微信對(duì)小程序入口的這一改變大大增加了用戶的觸達(dá)率。
以往用戶只能通過(guò)搜索和掃碼找到小程序,十分不便。如今,主界面頂欄、轉(zhuǎn)發(fā)、LBS推薦、發(fā)現(xiàn)模塊的入口、桌面快捷方式、關(guān)聯(lián)公眾號(hào)等諸多流量入口,為用戶高頻使用小程序打下了基礎(chǔ)。
小程序下一步
生態(tài)圈還是雞肋
小程序作為微信中的新生態(tài)被騰訊冀望為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“下一站”。但有聲音認(rèn)為,微信的小程序生態(tài)夢(mèng)也許是騰訊的一廂情愿。
在輕型應(yīng)用領(lǐng)域,微信并不是第一個(gè)嘗試者。在微信之外還有百度、UC、支付寶、小米等玩家。
百度早在2013年第一個(gè)提出無(wú)需下載、即搜即用的概念,試圖解決用戶候機(jī)內(nèi)存不足的痛點(diǎn),并曾借助移動(dòng)搜索入口建立輕應(yīng)用分發(fā)形式。但相比用戶對(duì)于微信的強(qiáng)需求,百度并未如愿成為輕應(yīng)用超級(jí)入口。
“微信的流量已經(jīng)太過(guò)擁擠了,”唐欣稱,雖然巨大的流量讓微信具有極大優(yōu)勢(shì),但單一應(yīng)用的流量天花板以及輕應(yīng)用的體量導(dǎo)致除游戲以外的其他應(yīng)用在小程序生態(tài)中不可能成功。
他表示,小程序盡管不需要安裝,但由于很多內(nèi)容需要從web端讀取,不知不覺(jué)中會(huì)消耗大量手機(jī)流量。同時(shí),小程序的使用還是擠占原有的用戶界面,比如在使用小程序過(guò)程中的微信消息就很難同步查看。這必然影響用戶體驗(yàn),微信會(huì)因此變得更加臃腫。
更重要的是,相比原生應(yīng)用,小程序?qū)?huì)使開(kāi)發(fā)者受制于微信的框架。例如在公眾平臺(tái)中,違反規(guī)則的公眾號(hào)被永久封號(hào)并不少見(jiàn)。小程序作為一個(gè)封閉在微信中的產(chǎn)品形式,一旦違背微信制定的規(guī)則,同樣面臨類似風(fēng)險(xiǎn)。
同時(shí),為了實(shí)現(xiàn)用完即走,盡量少干擾用戶,微信會(huì)將小程序的應(yīng)用場(chǎng)景限制在用戶主動(dòng)啟動(dòng)時(shí)。因此小程序的開(kāi)發(fā)者很難做持續(xù)的運(yùn)營(yíng)。在數(shù)據(jù)層面,小程序?qū)?shù)據(jù)和用戶信息的獲取能力也比原生APP少很多。因此,無(wú)論是微信、開(kāi)發(fā)者還是用戶層面均面臨問(wèn)題。
對(duì)于小程序,攜程微信小程序團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人對(duì)新京報(bào)記者稱,“小程序可以為我們帶來(lái)流量是肯定的,但有多大空間還需要市場(chǎng)去驗(yàn)證。”他表示,微信小程序能給一些未下載APP的用戶以體驗(yàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)他們由低頻轉(zhuǎn)向高頻時(shí),依然希望他們前來(lái)下載APP。
一位獨(dú)立手游公司總經(jīng)理告訴記者,小游戲?qū)τ螒虬拗剖?Mb,僅支持輕量游戲,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如何在4Mb內(nèi)使游戲?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)以及微信對(duì)游戲的態(tài)度仍需觀望。
對(duì)于小程序的商業(yè)化,騰訊方面一如既往地保守。在新京報(bào)記者問(wèn)及“跳一跳”游戲中出現(xiàn)了“徐記士多”便利店等元素,是否意味著未來(lái)存在植入商業(yè)廣告的可能時(shí),騰訊方面回復(fù),“目前沒(méi)有商業(yè)化考慮,我們更希望通過(guò)‘跳一跳’提醒大家重拾童趣,在忙碌的生活中放松一下。”
■ 行業(yè)分析
流量爭(zhēng)奪 騰訊再次祭出社交化法寶
有調(diào)查顯示,現(xiàn)代人一天之內(nèi)使用手機(jī)的時(shí)間在1-6小時(shí)之間,有些重度手機(jī)用戶則超出6小時(shí)。
微信曾經(jīng)是最“吃時(shí)間”的超級(jí)手機(jī)應(yīng)用。調(diào)查顯示,有超9成用戶稱自己主要用手機(jī)看微信、QQ、微博等應(yīng)用。其即時(shí)短信+朋友圈+微信公號(hào)應(yīng)用的組合擊中了現(xiàn)代手機(jī)用戶的需求核心。
不過(guò)隨著各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)用戶流量的爭(zhēng)奪,這種情況處在逐步變化的過(guò)程當(dāng)中。近期的一項(xiàng)研究顯示,今日頭條、快手等各類資訊視頻類應(yīng)用在手機(jī)用戶的流量比重中迅速上升。
據(jù)此,有觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊微信推出“跳一跳”再次把用戶拉回到微信平臺(tái)上,不談微信在跳一跳背后的布局是什么,用戶流量與使用時(shí)間的爭(zhēng)奪首先是巨頭們的目標(biāo)。
小程序解決了流量入口和用戶沉淀問(wèn)題,微信才有能力打造小程序分發(fā)平臺(tái),唐欣指出,廣告推廣、增值服務(wù)購(gòu)買以及交易傭金將成為這一平臺(tái)的盈利模式。
同時(shí),小程序的普及也將進(jìn)一步豐富微信的應(yīng)用場(chǎng)景,“你能用手機(jī)干的事情,微信全都給你滿足,這就是他的目標(biāo)”。
新京報(bào)記者 楊礪
編輯:秦云
關(guān)鍵詞:跳一跳 月銷量過(guò)萬(wàn) 微信跳一跳