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線上抓娃娃有何商機? 看得見摸不著卻依舊風靡
轉戰(zhàn)線上的抓娃娃背后有什么商機?
遠程抓娃娃看得見摸不著卻依舊風靡
記者 敖煜華
“在杭州,距離我家20公里有一家永旺娛樂城,里面有非常多的娃娃機……”舒浩說,他知道這些是因為他女朋友喜歡抓娃娃,平時忙碌的舒浩卻沒有時間陪她去。突然有一天他腦洞大開,“有沒有一款可以躺在家里抓娃娃的應用?”搜索APP STORE,舒浩發(fā)現(xiàn)原來線上已經有這么多抓娃娃App,作為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,舒浩對用戶需求很敏感,于是他一頭扎進了在線抓娃娃領域。
作為大型商場標配的抓娃娃機,如今開始轉戰(zhàn)線上,一款又一款通過在線視頻遠程操控娃娃機的APP產品登陸應用商店,據(jù)不完全統(tǒng)計,這類應用已經超過50款。線上抓娃娃似乎已經成為互聯(lián)網行業(yè)新的風口,許多互聯(lián)網新型創(chuàng)業(yè)公司都投入了這個風口。
創(chuàng)業(yè)者再一次陷入狂歡,但是,新鮮感消失之后的用戶開始怨聲四起,命中率低、娃娃質量差等問題飽受詬病,創(chuàng)業(yè)項目也鮮有融資。
在線抓娃娃究竟是創(chuàng)業(yè)者“自娛自樂”,還是一門賺錢的好生意?
花了500塊錢,只抓到6只娃娃 看得見摸不著的在線抓娃娃滿足什么心理?
在龍湖天街三樓的抓娃娃區(qū)域,記者看到一對情侶正在抓一只造型可愛的烏龜,吸引了一群人圍觀,眼看著抓到了卻又掉下去,大家都跟著扼腕嘆息。享受被圍觀的快感,可能是大部分人對抓娃娃上癮的原因之一。
“越抓越想抓,最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有上百人看著你,這個體驗很過癮。”抓娃娃愛好者白冰說,“每天只要有空就會玩,已經花了五百元左右了,卻只抓到了6只。”周末沒事干的時候她躺在床上抓娃娃。
從線下實體抓娃娃到在線抓娃娃,這個游戲現(xiàn)在有多火?
記者隨意打開幾個抓娃娃應用,人氣高的房間內幾乎都是爆滿,隨時都有成百用戶在“圍觀”。同時,在線夾娃娃軟件還有小窗直播、發(fā)彈幕等社交功能,這讓很多用戶覺得很新鮮。
與商場里的抓娃娃機比,在線抓娃娃看得見摸不著,卻能在年輕群體里瘋狂“收割”粉絲,在線抓娃娃創(chuàng)業(yè)者吳丹輝說,“跟實體店抓娃娃一樣,遠程抓娃娃利用的正是人性獵奇和貪婪的心理。”
贈送的游戲幣基本抓不到娃娃 收費偏貴、視覺誤差等問題大大降低用戶留存
鄭吉是資深抓娃娃愛好者,“在商場里遇到抓娃娃機基本就挪不動腳了,這是我男朋友對我的評價。”她笑著說,不久前,她迷上了在線抓娃娃。剛開始,鄭吉手機上安裝過好幾款抓娃娃的APP,現(xiàn)在基本都卸載了,這是大部分做在線抓娃娃項目的窘境:用戶留存很低。
由于線上直播的限制,用戶很難擁有全方位無死角沉浸式的游戲體驗。鄭吉告訴記者,在她的體驗過程中,通過鏡頭抓娃娃很難看清位置,所以很容易抓空。
記者通過體驗一款名為“抓多多”的在抓娃娃應用發(fā)現(xiàn),屏幕下方,有上下左右四個方向的觸摸按鈕,通過這四個按鈕可以調整機械爪的位置,點擊確認后,機器落爪,抓取預先選定的娃娃,雖然按鈕控制的機械爪操作很靈敏,但由于視覺誤差的原因,難以精準確定落爪位置。
“那么多房間,肯定是哪個房間的娃娃好看我選哪個,”鄭吉說。獎品是用戶使用APP的原動力,使用APP的前提是用戶對獎品感興趣,但是目前大多數(shù)在線娃娃App的獎品比較種類單一,大多為毛絨玩具,這就決定了在線抓娃娃的用戶群體的局限性,整體風格用一些用戶的話說就是“沒有高級感”。
“就算短期熱度很高,用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,但如果平臺不重視娃娃質量,出現(xiàn)直播卡頓、抓取率低等影響用戶體驗的問題,用戶會毫不留情地轉身離開。”舒浩告訴記者。
手機應用商店已超過50款,融到資的寥寥無幾 在線抓娃娃創(chuàng)業(yè)領域很瘋狂,資本卻相對冷靜
現(xiàn)階段的線上抓娃娃明顯處于整合紅利期,但是獲得融資的玩家卻寥寥無幾,是什么讓投資者們止步觀望?
華睿資本陳昊表示作為投資人,對這類項目沒有抱太大的期望,“在我看來,遠程抓娃娃是一樁‘賭錢’的買賣,很難產生規(guī)模效應。”他說,“這種模式很難持續(xù),很多使用者只是圖新鮮。”
不難看出,線上抓娃娃難以規(guī)模化是最大痛點,投資人覺得這是一樁“小而美”的生意。對此,吳丹輝也有清醒的認識:“近期來看,這是一門經濟賬簡單清晰、現(xiàn)金流強勁的好生意,但是長遠來看,物聯(lián)網娛樂和消費娛樂化領域必將涌現(xiàn)數(shù)只流量入口獨角獸。投資人更擔心的是混亂無序的同質化競爭。”
當然了,逐利的資本開始進入這個行業(yè),說明這個行業(yè)還是“有金可掘”的。“娃娃機行業(yè)本身存在天花板,但是我更看好的是線下流量入口,其次是其背后動漫IP以及設計行業(yè)的機會,還有給娃娃機提供移動支付盒子+SaaS系統(tǒng)的公司。說白了,意不在娃娃機本身。”長期關注文創(chuàng)領域的文創(chuàng)網商投資人陳穎說。
在線上流量獲取困難的大背景下,包括娃娃機在內的線下自主設備反倒成了小風口。線上的流量是不固定的,而線下一個路段經過的人流是相對穩(wěn)定的,比線上流量更真實。
編輯:李晨陽
關鍵詞:娃娃 線上 用戶